《3ds Max 8中文版基础教程与上机指导》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:戴风光编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7302136122
  • 页数:386 页
图书介绍:本书从基本操作讲起,介绍3ds max的实用技术。

1.1 界面布局及功能简介 1

第1章 认识3ds Max 8 1

1.1.1 菜单栏 2

1.1.2 主工具栏 8

1.1.3 命令面板 8

1.1.4 对象分类栏 8

1.1.5 卷展栏 8

1.1.6 视图区域 8

1.1.7 视图控制区域 8

1.1.8 时间控制区域 8

1.2 项目制作流程 9

1.2.1 普通的动画制作流程 9

1.1.10 坐标显示区域 9

1.1.11 脚本语言解析 9

1.1.9 设定关键点区域 9

1.2.2 建筑效果图的制作流程 12

1.3 3ds Max 8的新功能 17

1.3.1 用户界面更新 17

1.3.2 场景管理更新 18

1.3.3 建模和修改工具更新 20

1.3.4 材质方面的更新 24

1.4 上机指导:制作吧椅 26

1.5 习题 39

2.1.1 首选项参数设置 41

第2章 系统设置及视图控制 41

2.1 系统参数设置 41

2.1.2 视图区域配置 44

2.1.3 网格和捕捉设置 46

2.1.4 3ds Max 8系统单位 48

2.1.5 文件启动路径配置 48

2.2 3ds Max 8视图控制 49

2.2.1 设置3ds Max 8界面 49

2.2.2 视图的种类 50

2.2.3 视图控制 51

2.3 上机指导:调整视图空间 55

2.4 习题 58

3.1.1 三维标准模型的生成 60

第3章 创建对象 60

3.1 创建简单的几何对象 60

3.1.2 三维扩展模型的生成 71

3.2 创建基本图形对象 75

3.2.1 线段 76

3.2.2 矩形 78

3.2.3 圆形 80

3.2.4 椭圆 80

3.2.5 弧 80

3.2.6 圆环 81

3.2.7 多边形 81

3.2.8 文本 82

3.2.9 螺旋线 83

3.2.10 截面 83

3.2.11 扩展样条线 85

3.3 创建复合对象 86

3.3.1 变形 86

3.3.2 放样 90

3.3.3 布尔运算 95

3.4 建立面片栅格对象 99

3.5 上机指导:创建门窗模型 101

3.5.1 建立门的模型 101

3.5.2 建立窗的模型 102

3.6 习题 104

第4章 基本操作 106

4.1 对象的选择 106

4.1.1 选择对象的基本知识 106

4.1.2 框选区域 107

4.1.3 物体名称选择 109

4.1.4 选择过滤器 109

4.1.5 孤立当前选择 110

4.1.6 子对象的选择 111

4.2 冻结和隐藏 113

4.2.1 冻结和解冻对象 113

4.2.2 选择隐藏和取消隐藏对象 116

4.3.1 基本操作 117

4.3 移动、旋转及选择 117

4.3.2 三轴架和世界坐标轴 119

4.3.3 精确变换 121

4.4 撤消与重做 121

4.5 快捷菜单和键盘辅助操作 122

4.5.1 一般情况下的快捷菜单 122

4.5.2 选择网格对象的快捷菜单 123

4.5.3 键盘辅助操作 124

4.6 坐标系统 127

4.6.1 基本术语 127

4.6.2 坐标控制 127

4.7.1 克隆对象 131

4.7 克隆、镜像、对齐、阵列 131

4.6.3 坐标轴向和平面控制 131

4.7.2 镜像 132

4.7.3 阵列 134

4.7.4 间隔工具 137

4.7.5 克隆并对齐 140

4.7.6 对齐 143

4.8 上机指导:控制骨骼创建DAN结构模型 146

4.9 习题 150

第5章 对象编辑 152

5.1 修改命令面板 152

5.1.1 修改的基本操作 153

5.1.2 修改器面板的设置 155

5.1.3 修改器的操作 157

5.2 常用修改器的使用 160

5.2.1 典型参数化修改器的使用 160

5.2.2 自由形式变换 164

5.2.3 细分工具 165

5.2.4 二维线条的修改器 169

5.2.5 其他相关修改器 172

5.3 上机指导:创建环型建筑模型 183

5.4 习题 193

6.1 样条线编辑 195

6.1.1 转为可编辑样条线 195

第6章 样条线、网格及多边形编辑 195

6.1.2 样条线对象编辑 197

6.1.3 顶点编辑 198

6.1.4 线段编辑 203

6.1.5 编辑样条线 206

6.2 网格和多边形编辑 209

6.2.1 网格编辑基础 209

6.2.2 顶点编辑 210

6.2.3 边编辑 213

6.2.4 多边形编辑 216

6.3 上机指导:创建显示器模型 222

6.4 习题 230

7.1.1 曲面修改器的使用 231

第7章 曲面、面片和NURBS建模 231

7.1 曲面建模 231

7.1.2 通过曲面建模创建手部模型 233

7.2 面片建模 252

7.2.1 创建面片对象 252

7.2.2 可编辑面片子对象 253

7.2.3 使用面片方式建立鼻子的模型 254

7.3 NURBS建模 263

7.3.1 了解NURBS建模 263

7.3.2 创建NURBS对象 266

7.3.3 编辑NURBS对象 269

7.4 上机指导:建立茶杯模型 278

7.5 习题 286

第8章 材质制作 288

8.1 材质概念 288

8.2 UVW贴图 290

8.3 材质的质感和真实感 293

8.3.1 材质 293

8.3.2 表面纹理 297

8.4 常用贴图和材质 301

8.4.1 双面材质 301

8.4.2 位图贴图 301

8.4.3 平面镜贴图 301

8.4.4 细胞贴图 302

8.4.5 棋盘格贴图 303

8.4.6 合成贴图 304

8.4.7 凹痕贴图 304

8.4.8 衰减贴图 305

8.4.9 渐变贴图 306

8.4.10 遮罩贴图 307

8.4.11 混合贴图 308

8.4.12 噪波贴图 309

8.5 上机指导:制作冰材质 310

8.6 习题 315

9.1 灯光概念 317

第9章 灯光 317

9.1.1 光源面板 318

9.1.2 灯光属性 320

9.2 光源的创建和设置 322

9.2.1 聚光灯 322

9.2.2 定向光 327

9.2.3 泛光灯 328

9.3 光度灯光 329

9.4 上机指导:布置场景灯光 333

9.5 习题 336

第10章 摄影机创建与设置 338

10.1 摄影机的特点 338

10.2.1 目标摄影机 340

10.2 摄影机的种类 340

10.2.2 自由摄影机 343

10.3 摄影机的参数调整 344

10.4 摄影机景深效果设置 346

10.5 简单摄影机动画设置 347

10.5.1 创建摄影机动画 347

10.5.2 摄影机目标动画 349

10.6 上机指导:制作摄影机移动动画 352

10.7 习题 355

第11章 光能传递与mental ray渲染 357

11.1 光能传递 357

11.1.1 光能传递特点 357

11.1.2 光能传递的运算步骤 359

11.1.3 工作流程 360

11.1.4 处理光能传递 360

11.1.5 创建一个室内场景 365

11.2 mental ray渲染器 369

11.2.1 mental ray功能 369

11.2.2 mental ray的术语 369

11.2.3 启用mental ray 370

11.2.4 mental ray材质系统 370

11.2.5 创建mental ray材质 373

11.3 上机指导:制作反射和拆射效果 376

11.4 习题 382

附录 习题答案 384