第1章 效果图制作流程概述 1
1.1建模流程 2
1.1.1建模对效果图的影响 2
1.1.2建模中使用的软件 2
1.2渲染流程 2
1.2.1 渲染中使用的软件 2
1.2.2渲染输出 3
1.3后期流程 4
1.3.1后期处理的作用 4
1.3.2后期处理需要注意的问题 5
1.4本章小结 6
第2章 高级建模和渲染技巧 7
2.1单面建模的意义 8
2.1.1 法线 8
2.1.2单面建模的好处 9
2.2常见模型的制作技巧 10
2.2.1制作带窗户的墙体 10
2.2.2制作带分割缝的柱子 12
2.2.3制作旋转楼梯 15
2.2.4快速制作餐桌桌布 16
2.2.5制作靠垫 19
2.3模型对渲染的影响 21
2.3.1 Lightscape与模型 21
2.4.1把握好模型的分段数 22
2.4建模需要注意的问题 22
2.3.2 VRay与模型 22
2.4.2使用捕捉 23
2.4.3设置单位 23
2.4.4给模型分组、分颜色 24
2.4.5使用快捷键 24
2.4.6不要频繁地渲染视图 25
2.5高级渲染技巧 25
2.5.1贴图坐标技巧 25
2.5.2摄像机技巧 27
2.5.3 Lightscape渲染技巧 28
2.5.4VRay渲染技巧 31
2.6本章小结 34
第3章 快速制作简单的过道——VRay渲染 35
3.1建模 36
3.1.1设置单位 36
3.1.2制作地面 36
3.1.3 用一个物体制作出墙体和顶 37
3.1.4制作墙面上的造型 39
3.1.5制作另一面墙上的门 39
3.1.6制作落地窗 40
3.1.7制作墙面的踢脚 41
3.2使用VRay渲染 41
3.2.1调整材质 41
3.2.2创建摄像机 45
3.2.3布置灯光 46
3.2.4 用VRay渲染场景 48
3.3后期调整 52
3.3.1渲染颜色通道 52
3.3.2后期调整 52
3.4本章小结 56
第4章 制作监控室效果图——Lightscape渲染 57
4.1建模 58
4.1.1制作主背景墙体 58
4.1.2制作带落地窗的墙体 60
4.1.3制作另一面的墙体 63
4.1.4制作吊顶 63
4.1.6制作操作台 65
4.1.5制作地面 65
4.1.7导入模型 66
4.1.8检查模型 66
4.2渲染 66
4.2.1创建摄像机 66
4.2.2赋材质 67
4.2.3布置灯光 67
4.2.4将模型导出为Lightscape的lp格式 69
4.2.5使用Lightscape渲染 69
4.3后期处理 80
4.3.1渲染通道 80
4.3.2整体画面调整 80
4.3.4添加配景 81
4.3.3局部调整 81
4.4本章小结 83
第5章 制作欧式卧室效果图——Lightscape渲染 85
5.1建模 86
5.1.1制作主背景墙 86
5.1.2制作有窗户的墙面 88
5.1.3制作另外两个墙面 88
5.1.4制作吊顶 89
5.1.5制作地面 90
5.1.6制作和合并家具模型 90
5.1.7调整摄像机和材质 92
5.2渲染 93
5.2.1 调整材质 93
5.1.9导出模型 93
5.1.8布置灯光 93
5.2.2调整灯光 98
5.2.3调整图层 100
5.2.4光能传递 101
5.3后期处理 103
5.3.1 渲染颜色通道 103
5.3.2整体画面调整 103
5.3.3局部调整 104
5.3.4添加配饰和锐化 107
5.4本章小结 108
第6章 制作中式酒店走道效果图——Lightscape渲染 109
6.1.1制作走道地面 110
6.1.2制作有门的墙面 110
6.1建模 110
6.1.3制作有窗户的墙面 112
6.1.4制作吊顶 114
6.1.5制作装饰造型 115
6.2渲染 116
6.2.1布置摄像机 116
6.2.2赋材质 116
6.2.3布置灯光 117
6.2.5渲染日光效果 118
6.2.4导出为1p格式 118
6.2.6渲染夜晚效果 128
6.3后期处理 131
6.3.1渲染通道 131
6.3.2 日光效果后期处理 131
6.3.3夜景效果后期处理 134
6.4本章小结 135
第7章 制作相连接的多角度空间——Lightscape渲染 137
7.1建模 138
7.1.1制作会议室模型 138
7.1.2制作电梯间模型 141
7.2.1赋材质 145
7.2渲染 145
7.2.2布置灯光 146
7.2.3导出模型和摄像机 147
7.2.4在Lightscape中渲染 148
7.3后期处理 160
7.3.1渲染通道 160
7.3.2会议室后期调整 160
7.3.3 电梯厅后期调整 163
7.4本章小结 167
第8章 制作营业大厅效果图——Lightscape渲染 169
8.1在3ds max中的调整 170
8.1.1调整模型和材质 170
8.1.2布置灯光 171
8.1.3导出模型 173
8.2用Lightscape渲染 173
8.2.1调整材质 173
8.2.2灯光设置 176
8.2.3调整图层 179
8.2.4光能传递 180
8.2.5渲染输出 182
8.3后期处理 184
8.3.1渲染通道 184
8.3.2后期调整 185
8.4本章小结 188
第9章 制作大堂效果图——VRay/Lightscape对比渲染 189
9.1.1制作地面模型 190
9.1建模 190
9.1.2制作墙体模型 191
9.1.3制作吊顶模型 195
9.1.4制作和合并家具模型 197
9.2渲染 197
9.2.1布置摄像机和灯光 197
9.2.2调整材质 200
9.2.3渲染光子国 207
9.2.4 渲染出图 211
9.3后期处理 212
9.3.1 渲染通道图片 212
9.3.2后期调整 212
9.4.1在3ds max中的调整 215
9.4使用Lightscape渲染 215
9.4.2在Lightscape中渲染 217
9.4.3后期处理 225
9.5本章小结 226
第10章 制作电梯效果图——VRay渲染 227
10.1渲染 228
10.1.1渲染设置 228
10.1.2调整材质 229
10.1.3布置灯光 232
10.1.4渲染光子图 235
10.1.5渲染出图 238
10.2.2整体画面调整 240
10.2.1 渲染颜色通道 240
10.2后期处理 240
10.2.3局部调整 241
10.2.4 加入配景 243
10.2.5整体锐化 244
10.3本章小结 245
第11章 制作客厅效果图——Final Render渲染 247
11.1客厅的日景效果 248
11.1.1材质设置 248
11.1.2渲染参数设置 251
11.1.3后期处理 252
11.2.1材质设置 255
11.2.2 设置灯光 255
11.2客厅夜景的制作 255
11.2.3全局参数设置 256
11.3本章小结 257
第12章 制作休息室效果图——FinalRender渲染 259
12.1休息室的日景效果 260
12.1.1材质设置 260
12.1.灯光设置 265
12.1.3全局参数设置 266
12.1.4后期处理 268
12.2休息室夜景的制作 270
12.2.1材质设置 270
12.2.2灯光设置 270
12.3本章小结 272