第1篇 多媒体基础理论知识 1
第1章 多媒体技术基础 1
1.1 媒体概念 2
1.1.1 多媒体技术的分类 2
1.1.2 多媒体技术的定义 3
1.1.3 多媒体技术的主要特性 4
1.2 多媒体技术的应用与发展 5
1.2.1 多媒体技术的应用 5
1.2.2 多媒体技术的发展方向 9
1.3 多媒体研究的内容 11
1.3.1 多媒体技术的基础 11
1.3.2 多媒体硬件技术 12
1.3.3 多媒体软件技术 12
1.3.4 多媒体信息管理技术 13
1.3.5 多媒体界面设计与人-机交互技术 13
1.4.1 多媒体信息存储技术 14
1.4 多媒体技术的关键技术 14
1.3.6 多媒体通信与分布应用技术 14
1.4.2 多媒体信息压缩及压缩技术 15
1.4.3 多媒体数据库技术 16
1.4.4 多媒体通信技术 17
1.4.5 多媒体协同技术 17
1.4.6 大规模集成电路多媒体专用芯片技术 18
1.4.7 超文本及超媒体技术 18
1.4.8 虚拟现实技术 19
第2章 超文本与超媒体技术 23
2.1 超文本与超媒体的起源 23
2.1.1 超文本与超媒体产生的原因 24
2.1.2 超文本与超媒体的发展历史 25
2.2 超文本与超媒体 26
2.2.1 超文本的基本概念 27
2.2.2 超媒体的基本概念 28
2.2.3 超媒体系统特征 32
2.3.1 超文本的体系结构模型 33
2.3 超媒体系统的组成和应用 33
2.3.2 超媒体系统内部的组成 35
2.3.3 超媒体技术的应用 39
2.3.4 超媒体的应用领域 40
2.4 超文本与超媒体的问题及发展前景 42
2.4.1 超文本与超媒体的突出问题 42
2.4.2 超文本与超媒体的发展前景 43
3.1.1 文本的文件格式 47
3.1 多媒体信息的计算机表示 47
第3章 多媒体信息表示与处理 47
3.1.2 声音文件格式 48
3.1.3 图像及图像文件格式 51
3.1.4 视频与动画的文件格式 53
3.2 多媒体数据压缩编码技术 56
3.2.1 多媒体信息的数据冗余 56
3.2.2 数据压缩方法与视频编码标准 58
4.1 多媒体计算机系统组成结构 63
第4章 多媒体硬件系统 63
第2篇 多媒体硬件平台与软件平台 63
4.1.1 多媒体硬件系统 65
4.1.2 声卡 68
4.1.3 视频采集卡 72
4.1.4 光盘存储器 74
4.2 常用输入/输出设备 81
4.2.1 数码相机 81
4.2.2 扫描仪 86
4.2.3 多媒体投影仪 90
4.2.4 视频展示台 94
4.2.5 触摸屏 101
第5章 多媒体软件平台 107
5.1 多媒体软件平台构成 107
5.1.1 多媒体设备驱动程序 108
5.1.2 支持多媒体的操作系统或操作环境 108
5.1.3 多媒体素材制作软件 108
5.2 多媒体软件素材的获取与处理 109
5.2.1 图像素材的获取与处理 109
5.1.5 多媒体应用软件 109
5.1.4 多媒体创作工具软件 109
5.2.2 视频素材的获取与处理 114
5.2.3 音频素材的获取与处理 118
5.2.4 动画素材的获取与处理 122
5.3 多媒体工具软件 130
5.3.1 多媒体工具软件综述 130
5.3.2 方正奥思 131
5.3.3 课件大师 136
5.3.4 Director 137
第6章 多媒体应用系统开发过程 140
6.1 多媒体软件系统开发概述 140
6.2 多媒体软件系统开发过程 141
6.2.1 分析需求及确定选题 142
6.1.2 设计方案,编写脚本 143
6.2.3 获取和加工多媒体素材 144
6.2.5 软件调试 145
6.2.4 作品制作 145
6.2.6 完成前的工作 147
6.3 多媒体应用系统人机界面设计 147
6.3.1 界面设计的过程 149
6.3.2 人机界面设计原则 149
6.3.3 界面结构的设计与实现 151
6.4 多媒体应用系统的种类 154
6.4.1 多媒体教学课件 154
6.4.2 多媒体电子出版物 156
6.5.1 版权的基本概念 160
6.5 版权保护 160
6.5.2 版权问题的注意事项 161
第3篇 多媒体制作工具Authorware 164
第7章 多媒体创作软件Authorware 164
7.1 熟悉Authorware基础知识 164
7.1.1 Authorware软件介绍 165
7.1.2 Authorware软件安装与启动 166
7.1.3 Authorware菜单栏 171
7.1.4 Authorware工具栏 175
7.1.5 Authorware图标栏 177
7.2 处理显示效果 180
7.2.1 加入显示图标 180
7.2.2 使用擦除图标 189
7.2.3 使用等待图标 194
7.3 加入声音与视频 196
7.3.1 使用声音图标 196
7.3.2 数字电影的处理 201
7.4.1 移动图标的类型 210
7.4 设置动画 210
7.4.2 移动图标的设置 212
7.5 建立交互 218
7.5.1 了解交互的类型 218
7.5.2 按钮交互 219
7.5.3 热区交互 223
7.5.4 热对象交互 226
7.5.5 目标区域交互 229
7.5.6 交互的综合运用 233
7.6.1 加入框架与导航 238
7.6 控制流程 238
7.6.2 制作超文本交互 244
7.7 设置分支程序 249
7.7.1 顺序选择分支 249
7.7.2 随机选择分支 252
7.7.3 运算选择分支 254
7.8 打包与发行 256
8.1 多媒体作品典型实例1 262
8.1.1 程序的主结构搭建 262
第8章 多媒体作品综合实例制作与分析 262
8.1.2 影视欣赏部分 265
8.1.3 音乐欣赏部分 268
8.1.4 图片欣赏部分 270
8.2 多媒体作品典型实例2 273
8.2.1 简单片头的制作 273
8.2.2 程序的导航结构的搭建 275
8.2.3 程序主体内容的完善 278
参考文献 283