第1章 多媒体技术基本知识 1
1.1多媒体技术的基本概念 1
1.1.1信息媒体的类型 1
1.1.2多媒体技术的特征 2
1.1.3多媒体技术的发展 3
1.1.4多媒体技术的应用 4
1.1.5多媒体技术的研究方向 6
1.2多媒体计算机系统 6
1.2.1硬件组成 6
1.2.2软件组成 8
1.3多媒体作品创作的原则和步骤 9
1.3.1设计的基本原则 9
1.3.2作品开发的步骤 11
1.4多媒体创作工具概述 13
1.4.1多媒体创作工具的基本特点 13
1.4.2常用的多媒体创作工具 14
1.5小结 15
1.6习题 16
第2章 多媒体信息技术 17
2.1音频处理技术 17
2.1.1数字音频的基本知识 17
2.1.2音频文件的存储格式 18
2.1.3声卡 20
2.2数字图像处理技术 21
2.2.1数字图像的基本知识 21
2.2.2静态图像存储格式 22
2.2.3动态图像存储格式 24
2.3多媒体数据压缩技术 26
2.3.1数据压缩基本理论 26
2.3.2数据压缩基本方法 27
2.3.3多媒体数据压缩编码标准 28
2.4小结 29
2.5习题 29
第3章 音频信息的处理 31
3.1Windows系统中的多媒体设备 31
3.1.1设备即插即用(PlugandPlay)功能 31
3.1.2查看系统中的多媒体设备 31
3.1.3查看系统多媒体设备属性 32
3.1.5Windows系统内带的多媒体工具 33
3.1.4音量调节 33
3.2声音的播放 34
3.2.1使用Windows附带工具播放 34
3.2.2使用外部音频工具 35
3.3声音的录制与编辑 36
3.4不同格式声音文件的转换 39
3.5小结 40
3.6习题 40
第4章 图像及视频信息的处理 42
4.1图像的处理 42
4.1.1图像的浏览 42
4.1.2图像的编辑 43
4.1.3不同格式图像文件的转换 45
4.2视频信息的处理 45
4.2.1视频的播放 46
4.2.2视频的截取与转换 47
4.3小结 49
4.4习题 49
第5章 Authorware简介 50
5.1Authorware的特点 50
5.2认识Authorware 51
5.3创建一个简单的多媒体程序 55
5.4程序的调试 57
5.4.1程序控制面板 58
5.4.2局部调试 59
5.5小结 59
5.6习题 60
6.1.1绘制图形 61
6.1图形的绘制 61
第6章 显示图标的使用 61
6.1.2设置图形样式 63
6.2图像的使用 65
6.2.1引入外部图像 65
6.2.2图像的调整和编辑 66
6.2.3图像的显示模式 68
6.3文字的使用 70
6.3.1文字的输入 70
6.3.2文字的样式 71
6.3.3使用TXT文档或Word文档 73
6.4小结 76
6.5习题 76
7.1图标属性对话框 79
第7章 显示图标的属性 79
7.2内容的显示属性 80
7.2.1显示特技效果 81
7.2.2图标显示层次 82
7.3内容的位置属性 83
7.3.1认识位置属性 83
7.3.2限制内容沿路径移动 85
7.3.3限制内容在区域内移动 87
7.4小结 88
7.5习题 88
第8章 程序暂停与内容擦除 89
8.1程序暂停 89
8.1.1认识等待图标 89
8.1.2等待控制方式 90
8.2使用擦除图标 91
8.2.1认识擦除图标 91
8.2.2使用擦除特技效果 93
8.3简单的自动运行程序 94
8.4小结 96
8.5习题 96
第9章 声音和数字电影 98
9.1声音的使用 98
9.1.1为程序添加声音 98
9.1.2声音图标的时间属性 100
9.2使用数字电影 102
9.2.1电影的引用及图标的属性 102
9.2.2电影与其他媒体同步 105
9.2.3电影画面的擦除 107
9.3.1使用GIF动画 108
9.3其他格式动画的使用 108
9.3.2使用Flash动画 110
9.3.3QuiekTime动画的使用 113
9.3.4为电影添加字幕 115
9.4小结 116
9.5习题 117
第10章 变量与函数的使用 118
10.1认识Authorware的计算图标 118
10.2变量与函数 120
10.2.1变量 120
10.2.2函数 121
10.2.4程序语句 122
10.2.3运算符 122
10.3变量及其运算 124
10.3.1定义并显示变量 124
10.3.2变量的运算 125
10.4系统变量和系统函数 126
10.4.1系统函数 126
10.4.2系统变量 127
10.4.3系统函数和系统变量应用练习 127
10.5外部函数的载入和使用 131
10.6信息对话框 134
10.7小结 136
10.8习题 137
11.1设计简单的路径动画 138
第11章 设计路径动画 138
11.2运动类型及属性 139
11.2.1【指向固定点】类型 140
11.2.2【指向固定直线上的某点】类型 141
11.2.3【指向固定区域内的某点】类型 142
11.2.4【指向固定路径的终点】类型 143
11.2.5【指向固定路径上的任意点】类型 145
11.3路径动画的运动控制 145
11.4小结 147
11.5习题 148
第12章 图标管理和文件属性 149
12.1群组图标 149
12.1.1流程设计窗口的滚动条 149
12.1.2使用群组图标组织图标 150
12.2图标管理 151
12.3文件属性 152
12.4小结 155
12.5习题 156
第13章 程序的交互控制 157
13.1认识交互图标 157
13.2【按钮】交互 159
13.2.1简单的按钮交互程序 159
13.2.2【按钮】交互类型的交互属性 161
13.2.3添加和编辑按钮 162
13.3【热区域】交互 164
13.4交互的属性 166
13.5【热对象】交互 168
13.6【条件】交互 170
13.7【目标区】交互 173
13.8【下拉菜单】交互 177
13.9【按键】交互 180
13.10【文本输入】交互 182
13.11【重试限制】交互 184
13.12【时间限制】交互 185
13.13【事件】交互 186
13.14小结 190
13.15习题 190
第14章 判断、导航及框架 192
14.1判断图标 192
14.1.1认识判断图标 192
14.1.2闪烁的文字 194
14.1.3成绩评价 195
14.2框架图标 197
14.2.1电子相册 197
14.2.2自定义导航按钮 199
14.3导航图标 200
14.3.1认识导航图标 200
14.3.2超文本链接 202
14.4小结 205
14.5习题 205
第15章 知识对象的应用 207
15.1认识知识对象 207
15.2打开网页或程序 207
15.3教学测试题 209
15.4信息对话框 211
15.5选择并打开文件 215
15.6小结 217
15.7习题 217
第16章 程序管理与作品发布 219
16.1外部文件管理 219
16.2库的使用 221
16.2.1利用库管理重复使用的资源 221
16.2.2库的操作 223
16.2.3库的特点 224
16.3模型的建立和应用 224
16.3.1建立一个模型 224
16.3.2理解模型 226
16.4自定义图标 226
16.5作品的打包与发布 227
16.5.1发布参数设置 228
16.5.2作品的发布 229
16.5.3发布程序要注意的事项 230
16.6小结 230
16.7习题 231
第17章 综合实例 232
17.1图像浏览 232
17.2曲柄活塞机构 236
17.2.1曲柄活塞机构的数学模型 236
17.2.2曲柄活塞机构的程序实现 237
17.3循环播放的MIDI音乐 241
17.4小结 247
17.5习题 247