《3ds Max 8白金手册 3》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:亓鑫辉编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7115151830
  • 页数:535 页
图书介绍:本书主要讲述3ds max 8的各项功能。

第9章 程序命令面板 1

9.1 Asset Browser[资源浏览器] 3

9.2 Assign Vertex Colors[指定顶点颜色] 9

9.3 Bitmap/Photometric Path[位图/光度学路径] 13

9.4 Camera Match[摄影机匹配] 14

9.5 Camera Tracker[摄影机跟踪器] 18

9.5.1 Movie[影片] 20

9.5.2 Motion Trackers[运动跟踪器] 22

9.5.3 Movie Stepper[影片分节器] 24

9.5.4 Error Thresholds[错误阈值] 25

9.5.6 Position Data[位置数据] 26

9.5.5 Batch Track[批处理跟踪] 26

9.5.7 Match Move[匹配移动] 27

9.5.8 Move Smoothing[移动平滑] 29

9.5.9 Object Pinning[对象旋转] 30

9.6 Channel Info[通道信息] 31

9.7 Clean MultiMaterial[清理多维材质] 34

9.8 Collapse[塌陷] 35

9.9 Color Clipboard[颜色剪贴板] 36

9.10 COM/DCOM Server Control[COM/DCOM服务器控制] 37

9.11 Dynamics[动力学] 38

9.11.1 Dynamics[动力学] 39

9.11.2 Timing Simulation[计时和模拟] 46

9.12 File Link Manager[文件链接管理器] 49

9.12.1 Attach[附加] 50

9.12.2 Files[文件] 51

9.12.3 Presets[预设] 52

9.12.4 File Link Settings[文件链接设置]对话框 53

9.12.4.1 Basic[基本]选项卡 53

9.12.4.2 Advanced[高级]选项卡 54

9.12.4.3 Spline Rendering[样条线渲染]选项卡 56

9.13 Fix Ambient[固定环境光] 57

9.14 Follow/Bank[跟随/倾斜] 58

9.15 IFL Manager[IFL管理器] 59

9.16 Instance Duplicate Maps[实例化重复的贴图] 60

9.17 Level of Detail[细节级别] 62

9.18 Lighting Data Export[照明数据导出器] 64

9.19 Lightscape Materials[Lightscape材质] 65

9.20 Link Inheritance(Selected)[链接继承(选定)] 65

9.21 Material XML Exporter[材质XML导出器] 66

9.22 MAX File Finder[MAX文件查找程序] 67

9.23 MAXScript[MAX脚本语言] 68

9.24 Measure[测量] 69

9.25 Motion Capture[运动捕捉] 70

9.26 Object Display Culling[对象显示消隐] 70

9.27 Panorama Exporter[全景导出器] 71

9.27.1 Render[渲染]面板 71

9.27.2 Viewer[查看器] 73

9.28 Polygon Counter[多边形计数器] 73

9.30 Rescale World Units[重缩放世界单位] 74

9.29 reactor[反应堆动力学] 74

9.31 Reset XForm[重置变换] 75

9.32 Resource Collector[资源收集器] 76

9.33 Shape Check[图形检查] 77

9.34 SkinUtilties[蒙皮工具] 77

9.35 Strokes[笔画] 80

9.36 Surface Approximation[曲面近似] 81

9.37 UVW Remove[UVW移除] 82

9.38 Visual MAXScript[可视化脚本语言] 82

第10章 材质与贴图 83

10.1 材质综述 84

10.1.1 材质构成 84

10.1.3 选择材质颜色的仿真原则 85

10.1.2 灯光与材质 85

10.2 Material Editor[材质编辑器]概貌 87

10.2.1 材质编辑器菜单 88

10.2.2 材质示例窗 91

10.2.3 材质工具按钮 95

10.2.4 贴图类型面板 105

10.3 Shader类型 105

10.3.1 Blinn与Phong 105

10.3.2 Anisotropic[各向异性] 108

10.3.3 Metal[金属] 109

10.3.4 Multi-Layer[多层] 109

10.3.5 Oren-Nayar-Blinn 110

10.3.7 Translucent Shader[半透明明暗器] 111

10.3.6 Strauss 111

10.4 材质类型 113

10.4.1 Advanced Lighting Override[高级照明覆盖]材质 114

10.4.2 Architectural[建筑]材质 114

10.4.2.1 Templates[模板] 115

10.4.2.2 Physical Qualities[物理特性] 116

10.4.2.3 Special Effects[特殊效果] 118

10.4.2.4 Advanced Lighting Override[高级照明覆盖] 119

10.4.2.5 Cutout[裁切]贴图 122

10.4.3 混合材质 123

10.4.3.1 Blend[混合]材质 124

10.4.3.2 Composite[合成]材质 125

10.4.3.3 Double Sided[双面]材质 126

10.4.3.4 Morpher[变形器]材质 127

10.4.3.5 Multi/Sub-Object[多维/子对象]材质 129

10.4.3.6 Shellac[虫漆]材质 130

10.4.3.7 Top/Bottom[顶/底]材质 131

10.4.4 Ink'n Paint[卡通]材质 132

10.4.5 Lightscape Mtl[Lightscape材质] 139

10.4.6 Matte/Shadow[无光/投影]材质 140

10.4.7 Raytrace[光线跟踪]材质 142

10.4.7.1 Raytrace Basic Parameters[光线跟踪基本参数] 143

10.4.7.2 Extended Parameters[扩展参数] 146

10.4.7.3 Raytracer Controls[光线跟踪器控制] 151

10.4.7.5 Maps[贴图] 155

10.4.7.4 SuperSampling[超级采样] 155

10.4.7.7 Raytracer Global Parameters[全局光线跟踪设置] 156

10.4.7.6 Dynamics Properties[动力学属性] 156

10.4.7.8 Include/Exclude[包含/排除] 159

10.4.8 Shell Material[壳材质]材质 160

10.4.9 Standard[标准]材质 161

10.4.9.1 Shader Basic Parameters[明暗器基本参数] 162

10.4.9.2 Basic Parameters[基本参数] 163

10.4.9.3 Extended Parameters[扩展参数] 164

10.4.9.4 SuperSampling[超级采样] 166

10.4.9.5 Maps[贴图] 168

10.4.9.6 Dynamics Properties[动力学属性] 179

10.4.11 Direct3D Viewport Shaders[Direct3D视口明暗器] 180

10.4.10 动画材质 180

10.4.12 Xref Material[外部参照材质] 183

10.5 贴图类型 184

10.5.1 二维贴图 187

10.5.1.1 Coordinates[贴图坐标参数] 187

10.5.1.2 Noise[噪波]参数 190

10.5.1.3 Bitmap[位图]贴图 191

10.5.1.4 Tiles[平铺]贴图 194

10.5.1.5 Checker[棋盘格]贴图 197

10.5.1.6 Combustion贴图 198

10.5.1.7 Gradient[渐变]贴图 203

10.5.1.8 Gradient Ramp[渐变坡度]贴图 204

10.5.1.9 Swirl[漩涡]贴图 208

10.5.2 三维贴图 209

10.5.2.1 Coordinates贴图坐标 209

10.5.2.2 Cellular[细胞]贴图 210

10.5.2.3 Dent[凹痕]贴图 212

10.5.2.4 Falloff[衰减]贴图 213

10.5.2.5 Marble[大理石]贴图 215

10.5.2.6 Noise[噪波]贴图 216

10.5.2.7 Particle Age[粒子年龄]贴图 217

10.5.2.8 Particle MBlur[粒子运动模糊]贴图 218

10.5.2.9 Perlin Marble [Perlin大理石]贴图 219

10.5.2.10 Planet[行星]贴图 220

10.5.2.11 Smoke[烟雾]贴图 221

10.5.2.12 Speckle[斑点]贴图 222

10.5.2.13 Splat[泼溅]贴图 222

10.5.2.14 Stucco[灰泥]贴图 223

10.5.2.15 Waves[波浪]贴图 224

10.5.2.16 Wood[木材]贴图 225

10.5.3 Composite[合成]贴图 226

10.5.3.1 Composite[合成]贴图 226

10.5.3.2 Mask[遮罩]贴图 227

10.5.3.3 Mix[混合]贴图 228

10.5.3.4 RGB Multiply[RGB相乘]贴图 229

10.5.4.1 Output[输出] 230

10.5.4.2 RGB Tint[RGB染色] 230

10.5.4 Color Modifier[颜色修改]贴图 230

10.5.4.3 Vertex Color[顶点颜色] 231

10.5.5 Other[其他] 231

10.5.5.1 Camera Map Per Pixel[每像素摄影机贴图] 231

10.5.5.2 Normal Bump[法线凹凸] 232

10.5.5.3 Flat Mirror[镜面反射]贴图 234

10.5.5.4 Raytrace[光线跟踪]贴图 237

10.5.5.5 Reflect/Refract[反射/折射]贴图 240

10.5.5.6 Thin Wall Refraction[薄壁折射贴图] 242

10.6 Material/Map Browser[材质/贴图浏览器] 244

第11章 环境与效果 249

11.1 环境 250

11.1.1 Background[背景] 251

11.1.2 Global Lighting[全局光照] 253

11.1.3 Exposure Control[曝光控制] 253

11.1.3.1 Automatic Exposure Control[自动曝光控制] 254

11.1.3.2 Linear Exposure Control[线性曝光控制] 255

11.1.3.3 Logarithmic Exposure Control[对数曝光控制] 256

11.1.3.4 Pseudo Color Exposure Control[伪彩色曝光控制] 258

11.1.4 Atmosphere[大气] 260

11.1.4.1 Fire Effect[火效果] 261

11.1.4.2 Fog[雾] 268

11.1.4.3 Volume Fog[体积雾] 271

11.1.4.4 Volume Light[体积光] 275

11.2 效果 282

11.2.1 Lens Effects[镜头效果] 283

11.2.1.1 Glow[光晕] 286

11.2.1.2 Ring[光环] 290

11.2.1.3 Ray[射线] 291

11.2.1.4 Auto Secondary[自动二级光斑] 292

11.2.1.5 Manual Secondary[手动二级光斑] 292

11.2.1.6 Star[星形] 293

11.2.1.7 Streak[条纹] 293

11.2.2 Blur[模糊] 294

11.2.3 Brightness and Contrast[亮度和对比度] 298

11.2.4 Color Balance[色彩平衡] 298

11.2.5 File Output[文件输出] 299

11.2.6 Film Grain[胶片颗粒] 301

11.2.8 Depth of Field[景深] 302

11.2.7 Motion Blur[运动模糊] 302

11.2.9 Hair and Fur Render Effect[毛发渲染效果] 304

第12章 渲染 305

12.1 渲染参数设置 306

12.1.1 渲染命令 306

12.1.1.1 主工具栏的渲染命令 306

12.1.1.2 Render Shortcuts[渲染快捷方式]工具栏 310

12.1.2 Render Scene[渲染场景]对话框 310

12.1.2.1 Common Parameters[公用参数] 312

12.1.2.2 E-mail Notifications[电子邮件通知] 317

12.1.2.3 Scripts[脚本] 318

12.1.2.4 Assign Renderer[指定渲染器] 318

12.1.2.5 Default Scanline Renderer[默认扫描线渲染器] 319

12.1.2.6 VUE File Renderer[VUE文件渲染器] 325

12.1.2.7 Render Elements[渲染元素] 325

12.1.3 Render Frame Window[渲染帧窗口] 330

12.1.4 Render Output[渲染文件输出]面板 332

12.1.5 渲染进程信息板 333

12.1.5.1 Common Parameters[公用参数] 334

12.1.5.2 Default Scanline Render[默认扫描线渲染器] 336

12.1.6 渲染文件格式 336

12.1.6.1 Autodesk Flic(FLC,FLI,CEL)动画格式 337

12.1.6.2 AVI动画格式 337

12.1.6.4 EPS、PS图形文件 338

12.1.6.3 BMP图像文件 338

12.1.6.5 JPEG图像文件 339

12.1.6.6 柯达CIN图像文件 340

12.1.6.7 QuickTime MOV动画格式 340

12.1.6.8 PNG图像文件 340

12.1.6.9 RLA图像文件 341

12.1.6.10 RPF文件 342

12.1.6.11 SGI图像文件格式:RGB、SGI 343

12.1.6.12 TGA、VDA、ICB、VST图像文件 344

12.1.6.13 TIF图像文件 344

12.1.6.14 HDRI文件格式 345

12.1.6.15 DDS文件类型 347

12.1.6.16 IFL文件类型 349

12.1.7 Print Size Wizard[打印大小向导] 350

12.2 Preview Renderings[预览渲染] 351

12.3 Render To Texture[渲染到纹理] 353

12.3.1 贴图烘焙基本流程 354

12.3.2 Render To Texture[渲染到纹理]对话框 356

12.3.2.1 General Settings[常规设置] 356

12.3.2.2 Obiect to Bake[烘焙对象] 357

12.3.2.3 Output[输出] 359

12.3.2.4 Baked Material[烘焙材质] 360

12.3.2.5 Automatic Mapping[自动贴图] 360

12.3.3 烘焙贴图元素 361

12.3.4 烘焙贴图显示选项 362

12.4 ActiveShade[动态着色]渲染 363

12.4.1 ActiveShade Floater[动态着色浮动]窗口 364

12.4.2 ActiveShade Viewport[动态着色视口] 365

12.5 Raytrace[光线跟踪] 366

12.5.1 Raytracer Settings[光线跟踪器设置] 366

12.5.2 Raytrace Global Exclude/Include[光线跟踪排除/包含] 367

12.6 Advanced Lighting[高级照明] 367

12.6.1 Light Tracer[光跟踪器] 369

12.6.1.1 Light Tracer[光跟踪器]概述 369

12.6.1.2 Light Tracer[光跟踪器]参数 370

12.6.1.3 Light Tracer[光跟踪器]的优化与技巧 376

12.6.1.4 Light Tracer[光跟踪器]工作流程 378

12.6.2 Radiosity[光能传递] 379

12.6.2.1 全局照明与光能传递概述 379

12.6.2.2 Radiosity[光能传递]参数 383

12.6.2.3 光能传递步骤 395

12.6.2.4 光能传递制作方式 395

12.6.2.5 光能传递控制与处理 398

12.6.2.6 Advanced Lighting Override[高级照明覆盖]材质 400

12.6.3 经验总结 404

12.7 Network Rendering[网络渲染] 406

12.7.1 网络渲染的要求 407

12.7.2 网络渲染流程 408

12.7.2.1 系统设置 408

12.7.2.2 软件设置 411

12.7.2.3 进行网络渲染 412

12.7.3.1 对话框参数 416

12.7.3 Network Job Assignment[网络作业分配] 416

12.7.3.2 渲染服务器列表右键菜单 419

12.7.4 Backburner Manager[网络渲染管理器] 420

12.7.4.1 Backburner Manager General Properties[backburner管理器常规属性] 421

12.7.4.2 Backburner Manager Logging Properties[Backburner管理器日志属性] 423

12.7.5 Backburner Server[网络渲染服务器] 423

12.7.6 Queue Monitor[队列监视器] 424

12.7.6.1 菜单栏 425

12.7.6.2 工具栏 430

12.7.7 批量渲染 430

12.7.8 设置网络渲染管理器/渲染服务器服务程序 432

12.8 Command Render[命令行渲染] 432

12.8.2 基本命令行渲染 433

12.8.1 命令帮助 433

12.8.4 使用渲染预设 434

12.8.3 使用文本文件 434

12.8.5 网络渲染 435

12.8.6 命令行渲染快速参考 435

12.8.6.1 基本参数 435

12.8.6.2 渲染参数 436

12.8.6.3 渲染开关 436

12.8.6.4 网络渲染作业提交 437

12.8.6.5 位图参数 437

12.8.6.6 RPF和RLA 438

第13章 mental ray渲染器 441

13.2.1 光线反射与折射 442

13.1 mental ray简介 442

13.2 mental ray特性 442

13.2.2 阴影 443

13.2.3 运动模糊 443

13.2.4 景深 443

13.2.5 焦散 444

13.2.6 全局照明 445

13.2.7 体积着色 445

13.2.8 贴图置换 446

13.2.9 轮廓着色 446

13.3 mental ray界面 446

13.3.1.1 Sampling Quality[采样质量] 447

13.3.1 Renderer[渲染器]面板 447

13.3.1.2 Rendering Algorithms[渲染算法] 448

13.3.1.3 Camera Effects[摄影机效果] 450

13.3.1.4 Shadows Displacement[阴影与置换] 452

13.3.2 Indirect Illumination[间接照明]面板 453

13.3.2.1 Caustics and Global Illumination[焦散和全局照明(GI)] 453

13.3.2.2 Final Gather[最终聚集] 456

13.3.3 Processing[处理]面板 458

13.3.3.1 Translator Options[转换器选项] 458

13.3.3.2 Diagnostics[诊断] 460

13.3.3.3 Distributed Bucket Rendering[分布式块状渲染] 461

13.3.4 对象属性中的mental ray面板 462

13.4 4种主要mental ray材质 463

13.4.1 mental ray材质 464

13.4.1.1 Material Shaders[材质明暗器]卷展栏 464

13.4.1.2 Advanced Shaders[高级明暗器]卷展栏 468

13.4.2 DGS Material(physics_phen)[DGS材质] 468

13.4.2.1 DGS Material(physics_phen)Parameters[DGS材质参数]卷展栏 469

13.4.2.2 Shaders卷展栏 469

13.4.3 Glass材质 471

13.4.4 Subsurface Scattering(SSS)[曲面散色]材质 472

13.4.5 mental ray Connection[mental ray连接]卷展栏 473

13.5 Shader 473

13.5.1 3D Displacement Shader[3D置换明暗器] 474

13.5.3 Dielectric Material Shader[绝缘材质明暗器] 475

13.5.2 Bump Shader[凹凸明暗器] 475

13.5.4 Environment Shader[环境明暗器] 476

13.5.5 Material to Shader[材质转换为明暗器] 476

13.5.6 Shader List[Shader列表] 476

13.5.7 UV Generator Shader[UV发生器明暗器] 477

13.5.8 UV Coordinate Shader[UV坐标明暗器] 479

13.5.9 XYZ Generator Shader[XYZ发生器明暗器] 480

13.5.10 XYZ Coordinate Shader[XYZ坐标明暗器] 481

13.6 mental ray Shader 481

13.6.1 Contour Shaders[轮廓线明暗器] 482

13.6.1.1 Combi[组合轮廓线] 482

13.6.1.3 Contour Contrast Function Levels[轮廓线对比函数等级] 483

13.6.1.2 Contour Composite[轮廓线合成] 483

13.6.1.4 Contour Only[只输出轮廓线] 484

13.6.1.5 Contour PS(PostScript)[轮廓线PostScript] 484

13.6.1.6 Contour Store Function[轮廓线存储功能] 485

13.6.1.7 Curvature[曲率] 485

13.6.1.8 Depth Fade[深度褪色] 485

13.6.1.9 Factor Color[颜色系数] 486

13.6.1.10 Layer Thinner[层厚度] 486

13.6.1.11 Simple[简单] 486

13.6.1.12 Width From Color[来自颜色的宽度] 486

13.6.1.13 Width From Light[来自灯光的宽度] 487

13.6.1.14 Width From Light Dir[来自灯光方向的宽度] 487

13.6.2.2 Light Infinite[无衰减灯光] 488

13.6.2.1 Dielectric[绝缘] 488

13.6.2 Base Shaders[基本明暗器] 488

13.6.2.3 Light Point[点光源] 489

13.6.2.4 Light Spot[聚光灯] 490

13.6.2.5 Photon Basic[光子基础] 490

13.6.2.6 Reflect[反射] 491

13.6.2.7 Refract[折射] 492

13.6.2.8 Transparency[透明] 492

13.6.2.9 Opacity[不透明] 493

13.6.2.10 Texture Remap[贴图变换] 493

13.6.2.11 Texture Rotate[贴图旋转] 494

13.6.2.13 Two-Sided[双面] 495

13.6.2.12 Texture Wave[贴图波纹] 495

13.6.2.14 Shadow Transparency[阴影透明] 496

13.6.2.15 Ambient/Reflective Occlusion[环境光/反射阻光] 496

13.6.2.16 SSS Fast Material[快速次表面散色材质] 497

13.6.2.17 SSS Fast Skin Material[快速皮肤材质] 499

13.6.2.18 SSS Fast Skin Material+Displace[快速皮肤材质+置换] 500

13.6.2.19 SSS Physical Material(mi)[次表面散色高级材质] 501

13.6.3 Physics Shaders[物理明暗器] 502

13.6.3.1 DGS Material Photon[1GS材质光子] 502

13.6.3.2 Parti Volume[多样介质体积] 503

13.6.3.3 Parti Volume Photon[多样介质体积光子] 505

13.6.3.5 Transmat Photon[透明材质光子] 506

13.7 LumeTools Shader 506

13.6.3.4 Transmat[透明材质] 506

第14章 Hair and Fur毛发制作系统 509

14.1 毛发技术基础 510

14.1.1 毛发基本概念 510

14.1.2 毛发的生成 511

14.1.3 发型制作 511

14.2 Hair and Fur(WSM)毛发修改器 513

14.2.1 Selection[选择]卷展栏 513

14.2.2 Tools[工具]卷展栏 514

14.2.2.1 Style Hair[设计头发]编辑器 514

14.2.2.2 Recomb from Splines[从样条线重组] 518

14.2.2.3 Reset Rest[复位其余] 518

14.2.2.6 Hairdo[发型] 519

14.2.2.4 Regrow Hair[重生头发] 519

14.2.2.5 Presets[预设值] 519

14.2.2.7 Instance Node[实例节点] 520

14.2.2.8 Convert[转换] 520

14.2.3 General Parameters[常规参数]卷展栏 520

14.2.4 Material Parameters[材质参数]卷展栏 523

14.2.5 Frizz Parameters[卷发参数]卷展栏 525

14.2.6 Kink Parameters[纽结参数]卷展栏 526

14.2.7 Multi Strand Parameters[多股参数]卷展栏 527

14.2.8 Dynamics[动态]卷展栏 528

14.2.9 Display[显示]卷展栏 531

14.3 Hair and Fur Render Effect[毛发渲染效果] 531

14.4 Hair Light Attr[头发灯光属性] 534