《3ds max 8.0图解入门实例指导教程》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:三维书屋工作室,程鹏辉,梁君,徐翔等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7111192265
  • 页数:389 页
图书介绍:本书介绍了3DS MAX 8.0的知识体系。

目录 1

前言 1

第1章 3ds max 8.0基础 1

1.1 应用领域 1

1.1.1 游戏设计 1

1.1.2 影视特效 2

1.1.3 建筑设计 2

1.1.4 工业设计 3

1.2 新增功能概述 3

1.3 操作界面 4

1.3.1 3ds max 8.0的工作界面 4

1.3.3 工具栏 5

1.3.2 菜单栏 5

1.3.4 命令面板 7

1.3.5 视图区 7

1.3.6 脚本输入区 8

1.3.7 信息提示栏 8

1.3.8 动画记录控制区 9

1.3.9 视图调整区 9

1.4 对象的常见操作 9

1.4.1 对象的选择操作 10

1.4.2 对象的变换操作 13

1.4.3 对象的克隆操作 15

1.4.4 对象的对齐操作 19

1.5 工作流程 20

1.6 本章小结 21

2.1 标准几何体 23

第2章 几何体的创建与参数详解 23

2.1.1 圆柱体 24

2.1.2 管状体 26

2.1.3 长方体 27

2.1.4 圆锥体 28

2.1.5 球体和几何球体 29

2.1.6 环形体 31

2.1.7 四棱锥 33

2.1.8 茶壶 34

2.1.9 平面 34

2.2 扩展几何体 35

2.2.1 异面体 35

2.2.2 环形结 38

2.2.3 倒角长方体 40

2.2.5 油罐 41

2.2.4 倒角圆柱体 41

2.2.6 胶囊 43

2.2.7 纺锤体 43

2.2.8 L形挤出体和C形挤出体 43

2.2.9 球棱柱 44

2.2.10 环形波 44

2.2.11 软管 47

2.2.12 棱柱 52

2.3 门 52

2.3.1 枢轴门 53

2.3.2 滑动门 57

2.3.3 折叠门 58

2.4 窗 58

2.4.1 遮篷窗 59

2.4.2 平开窗 61

2.4.3 固定窗 62

2.4.4 旋开窗 63

2.4.5 伸出窗 64

2.4.6 推拉窗 65

2.5 楼梯 65

2.5.1 L型楼梯 66

2.5.2 螺旋楼梯 72

2.5.3 直线楼梯 74

2.5.4 U型楼梯 74

2.6 AEC扩展对象 75

2.6.1 植物 75

2.6.2 围栏 78

2.6.3 墙 83

2.7 上机实践 85

2.8 本章小结 89

第3章 修改器的使用与参数详解 90

3.1 使用修改器基本知识 90

3.1.1 使用修改器堆栈 90

3.1.2 应用修改器的顺序 92

3.1.3 修改多个对象 93

3.2 图形与相关修改器 94

3.2.1 图形的绘制与参数详解 95

3.2.2 图形的编辑及参数详解 104

3.2.3 圆角/切角修改器 110

3.2.4 挤出修改器 112

3.2.5 车削修改器 114

3.2.6 倒角修改器 117

3.2.7 倒角剖面修改器 119

3.3.1 弯曲修改器 121

3.3 常用的编辑修改器 121

3.3.2 扭曲修改器 123

3.3.3 锥化修改器 125

3.3.4 噪波修改器 128

3.3.5 晶格修改器 130

3.3.6 融化修改器 133

3.3.7 路径变形修改器修改器 135

3.3.8 编辑网格修改器 138

3.4 上机实践 140

3.5 本章小结 142

4.1 复合建模 143

4.1.1 放样建模 143

第4章 高级建模技术 143

4.1.2 布尔建模 154

4.1.3 散布建模 157

4.1.4 连接建模 161

4.2 NURBS建模 164

4.2.1 NURBS建模概述 164

4.2.2 NURBS曲面基本体 165

4.2.3 NURBS曲线基本体 166

4.2.4 NURBS点子对象 167

4.2.5 NURBS曲线子对象 169

4.2.6 NURBS曲面子对象 176

4.3 多边形网格建模 182

4.3.1 多边形网格建模概述 183

4.3.2 多边形网格子对象的选择 185

4.3.3 多边形网格点子对象的编辑 187

4.3.4 多边形网格边子对象的编辑 188

4.3.5 多边形网格多边形面子对象的编辑 189

4.4 上机实践 192

4.5 本章小结 195

第5章 使用材质 196

5.1 材质编辑器 196

5.1.1 材质设计流程 196

5.1.2 材质示例窗 197

5.1.3 材质工具栏 199

5.2 材质编辑器的常用参数栏 204

5.2.1 明暗器基本参数卷展栏 205

5.2.2 基本参数卷展栏 208

5.2.3 扩展参数卷展栏 210

5.2.4 贴图参数卷展栏 212

5.3.1 位图贴图 215

5.3 常用贴图类型 215

5.3.2 方格贴图 220

5.3.3 渐变贴图 221

5.3.4 渐变坡度贴图 223

5.3.5 平铺贴图 225

5.3.6 细胞贴图 227

5.3.7 凹痕贴图 228

5.3.8 大理石贴图 230

5.3.9 噪波贴图 230

5.3.10 合成贴图 231

5.3.11 遮罩贴图 232

5.3.12 混合贴图 233

5.3.13 平面镜贴图 234

5.3.14 反射/折射贴图 236

5.3.16 光线追踪贴图 237

5.3.15 薄壁折射贴图 237

5.4 常用材质类型 239

5.4.1 Double-Sided(双面)材质 239

5.4.2 Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质 242

5.4.3 混合材质 246

5.4.4 顶/底材质 246

5.4.5 虫漆材质 248

5.4.6 无光/投影材质 249

5.4.7 卡通材质 250

5.5 上机实践 252

5.6 本章小结 254

第6章 灯光和摄像机 255

6.1 3ds max中的灯光 255

6.1.1 常用灯光介绍 255

6.1.2 灯光的阴影效果 256

6.1.3 灯光的三点照明 258

6.1.4 灯光的阵列 261

6.2 灯光的公用照明参数卷展栏 263

6.2.1 常规参数卷展栏 263

6.2.2 强度/颜色/衰减卷展栏 265

6.2.3 聚光灯参数卷展栏 267

6.2.4 阴影参数卷展栏 269

6.2.5 高级效果卷展栏 271

6.2.6 大气效果卷展栏 272

6.3 特定阴影类型的参数卷展栏 274

6.3.1 阴影贴图参数卷展栏 274

6.3.2 区域阴影卷展栏 275

6.4.1 常用摄像机介绍 277

6.4 3ds max中的摄像机 277

6.4.2 摄像机的使用 278

6.4.3 摄像机的常用参数 280

6.5 上机实践 282

6.6 本章小结 284

第7章 动画制作 286

7.1 常用动画制作方法 286

7.1.1 动画的基本原理 286

7.1.2 位移动画 287

7.1.3 参数动画 291

7.1.4 灯光动画 293

7.1.5 路径动画 296

7.1.6 漫游动画 299

7.1.7 注视动画 302

7.1.8 层级动画 304

7.1.9 路径变形动画 307

7.2 粒子系统 311

7.2.1 粒子系统在动画中的应用 311

7.2.2 基本参数卷展栏 313

7.2.3 粒子生成卷展栏 314

7.2.4 粒子类型卷展栏 316

7.3 空间扭曲 318

7.3.1 空间扭曲在动画中的应用 318

7.3.2 力场空间扭曲 320

7.3.3 导向器空间扭曲 322

7.3.4 几何/可变形空间扭曲 323

7.4 上机实践 324

7.5 本章小结 326

8.1.1 设置简单环境效果 327

第8章 环境和效果 327

8.1 设置环境 327

8.1.2 设置曝光控制 330

8.1.3 设置雾环境效果 332

8.1.4 设置体积雾环境效果 338

8.1.5 设置体积光环境效果 343

8.1.6 设置火焰环境效果 347

8.2 设置效果 352

8.2.1 设置镜头效果 352

8.2.2 设置模糊效果 359

8.2.3 设置亮度和对比度效果 359

8.2.4 设置颜色平衡效果 359

8.2.5 设置景深效果 360

8.2.6 设置胶片颗粒效果 360

8.3 上机实践 361

8.4 本章小结 363

第9章 渲染与合成 364

9.1 渲染 364

9.1.1 渲染简介 364

9.1.2 渲染类型 367

9.1.3 使用全局照明 371

9.1.4 渲染全景 373

9.2 后期合成 374

9.2.1 Video Post工具栏 374

9.2.2 渲染静态图片 375

9.2.3 渲染输出动画 380

9.3 上机实践 382

9.4 本章小结 389