第1章 3ds max 6简介 1
1.1 3ds max 6概述 1
1.1.1 3ds max的运作流程 1
1.1.2 3ds max 6的系统要求 4
1.2 启动、退出3ds max 6及界面 4
1.2.1 3ds max 6的启动 4
1.2.2 3ds max 6界面 5
1.2.3 3ds max 6的退出 8
1.3 3ds max 6的基本操作按钮 9
1.4 3ds max 6的多种复制方式 14
1.4.1 菜单复制 14
1.4.2 快速复制 15
1.4.3 镜像复制 15
1.4.4 阵列复制 16
1.4.5 快镜拍照式复制 17
1.4.6 间隔复制 18
1.5 基本入门动画——小球移动并旋转 19
【习题】 21
第2章 基础建模 23
2.1 创建标准几何体 24
2.1.1 Box(立方体) 24
2.1.2 Sphere(球体) 25
2.1.3 Cylinder(圆柱体) 27
2.1.4 Torus(圆环体) 28
2.1.5 Teapot(茶壶) 29
2.1.7 GeoSphere(几何球体) 30
2.1.6 Cone(圆锥体) 30
2.1.8 Tube(圆管) 31
2.1.9 Pyramid(棱锥) 31
2.1.10 Plane(平面) 32
2.2 标准几何体综合实例 33
2.3 创建扩展几何体 35
2.3.1 Hedra(多面体) 36
2.3.2 Torus Knot(圆环结) 37
2.3.3 ChamferBox(倒角立方体) 39
2.4 AEC物体建模 40
2.3.4 L-Ext(L形拉伸体) 40
2.4.1 Foliage(植物) 41
2.4.2 Railing(栏杆) 42
2.4.3 Wall(墙) 44
2.4.4 Stairs(楼梯) 44
2.4.5 Doors(门) 46
2.4.6 Windows(窗户) 47
【习题】 48
【实验】 48
3.1 认识修改命令面板 49
第3章 标准修改功能 49
3.2 Skew修改命令 51
3.3 Twist修改命令 53
3.4 Bend修改命令 54
3.5 Taper修改命令 56
3.6 Lattice修改命令 58
【习题】 61
【实验】 61
4.1.1 Line(线) 62
第4章 2D转3D建模方法 62
4.1 二维画线功能 62
4.1.2 Rectangle(矩形) 65
4.1.3 Circle(圆) 66
4.1.4 Ellipse(椭圆) 66
4.1.5 Arc(圆弧) 67
4.1.6 Donut(同心圆) 68
4.1.7 NGon(正多边形) 69
4.1.8 Star(星形) 69
4.1.9 Text(文字) 71
4.1.10 Helix(螺旋线) 72
4.2 编辑二维图形 73
4.2.1 在同一平面内生成复杂二维图形 73
4.2.2 曲线编辑命令的使用 74
4.3 常用2D转3D命令 77
4.3.1 Extrude(拉伸)建模 77
4.3.2 Lathe(旋转)建模 80
4.3.3 Bevel(倒角)建模 84
4.3.4 Bevel Profile(轮廓倒角)建模 85
【习题】 87
【实验】 87
第5章 复杂建模方法 88
5.1 放样建模基本步骤 88
5.2 放样建模实例 89
5.3.1 布尔运算面板 93
5.3.2 布尔运算的9种基本方法 93
5.3 Boolean运算建模 93
5.4 Boolean运算建模实例 96
5.5 Edit Mesh编辑网格物体建模 100
5.6 Edit Mesh编辑网格物体建模实例 101
5.7 NURBS建模 107
5.7.1 Point Curve(标志点曲线) 107
5.7.2 CV Curve(可控制点曲线) 109
5.7.3 创建NURBS曲面 110
5.7.4 NURBS物体基本修改 111
5.8 NURBS建模实例 114
【习题】 119
【实验】 120
第6章 3ds max 6材质应用 121
6.1 材质编辑器简介 121
6.1.1 示例窗 121
6.1.2 工具按钮组 121
6.1.3 参数控制区 124
6.2 贴图方法和UVW Map贴图坐标 127
6.3 常见材质类型 131
6.4 常见贴图类型 135
【习题】 140
【实验】 141
第7章 灯光、摄像机和环境应用 142
7.1 灯光使用方法和体积光特效 142
7.1.1 标准灯光分类方法 142
7.1.2 灯光参数 146
7.1.3 体积光特效案例 151
7.2.1 摄像机使用方法 153
7.2 摄像机使用方法和特效 153
7.2.2 摄像机设置参数 155
7.3 环境特效 157
7.3.1 雾(Fog) 157
7.3.2 火焰(Fire) 159
【习题】 163
【实验】 163
8.1 关键帧动画 164
第8章 关键帧动画及动画控制器 164
8.2 动画约束 166
8.2.1 路径约束(Path Constraint) 166
8.2.2 注视约束(Look at Constraint) 167
8.3 动画控制器 173
【习题】 176
【实验】 176
第9章 粒子系统和空间扭曲 177
9.1 粒子系统 177
9.2 粒子系统参数解释 182
9.3 空间扭曲物 188
9.4 瓷瓶碎裂动画 189
【习题】 194
【实验】 194
第10章 渲染系统 195
10.1 常用渲染工具 195
10.2 默认渲染器 197
10.2.1 静帧渲染 197
10.2.2 动画渲染 198
10.2.3 内存播放器播放动画 199
10.3 Mental ray渲染器 200
10.4 使用mr渲染焦散效果 204
【习题】 207
【实验】 207
第11章 动画制作 208
11.1 雾起——材质动画 208
11.2 片头风暴——粒子动画 212
【习题】 225
【实验】 225