第1课 初识3ds max 7 1
1.1 课堂讲解 1
1.1.1 3ds max 7及其应用领域 1
1.1.2 3ds max 7的工作流程 2
1 设置场景 2
2 建立对象模型 2
1.1.3 3ds max 7的安装 3
6 渲染场景 3
5 设置场景动画 3
4 放置灯光和摄影机 3
3 使用材质 3
1.1.4 认识3ds max 7的工作界面 4
1 菜单栏 5
2 工具栏 5
3 命令面板 5
4 状态栏 5
5 视图区 5
1 在视图中观察物体 6
2 设置视图显示方式 6
1.1.5 布置视图 6
3 利用工具调整视图 8
4 设置视图显示模式 10
1.2 上机实战 12
1.3 课后练习 14
第2课 文件的基本操作 15
2.1 课堂讲解 15
2.1.1 新建场景 15
3 拖动打开 16
2.1.3 保存文件 16
1 通过菜单打开 16
2 直接打开 16
2.1.2 打开文件 16
1 直接保存 17
2 另存为 17
3 保存副本为 17
2.1.4 保存对象 18
1 保存选定对象 18
2 暂存与取回对象 18
2.1.5 重置场景 18
2.1.6 合并文件 19
2.1.7 导入和导出场景 20
1 导入场景 21
2 导出场景 21
2.1.8 自定义操作 21
1 自定义组合键 21
2 自定义颜色 22
3 设置单位 23
4 配置视图 24
2.2 上机实战 25
2.3 课后练习 27
第3课 对象的基本操作 29
3.1 课堂讲解 29
3.1.1 对象的选择 29
1 用命令按钮进行选择 29
2 选择方式 30
3 区域选择 30
4 根据对象名称选择 33
5 根据对象颜色选择 33
6 根据对象材质选择 33
1 对象的移动 34
7 根据选择集选择 34
3.1.2 对象的移动、旋转与缩放 34
2 对象的旋转 35
3 对象的缩放 36
3.1.3 对象的克隆、对齐、镜像与阵列 36
1 对象的克隆 36
2 对象的对齐 37
3 对象的镜像 38
4 对象的阵列 39
2 解散组 41
3.1.4 对象的成组 41
1 创建组 41
3 打开组 42
4 关闭组 42
5 附加组 42
6 分离组 42
7 炸开组 42
3.1.5 对象的隐藏与冻结 42
1 对象隐藏 42
2 对象冻结 43
3.1.6 捕捉对象 44
1 绘图捕捉 44
2 角度捕捉 45
3 百分比捕捉 45
3.1.7 对象坐标系的改变 45
1 改变参考坐标系 46
2 变换坐标中心 47
3.2 上机实战 48
3 拾取坐标系 48
3.3 课后练习 51
第4课 三维物体的创建与修改 55
4.1 课堂讲解 55
4.1.1 创建标准基本体 55
1 “创建”命令面板 55
2 基本体创建的过程 55
3 创建长方体 56
4 创建球体 56
5 创建圆柱体 57
6 创建圆环 58
8 创建圆锥体 59
7 创建茶壶 59
9 创建管状体 60
10 创建四棱锥 61
11 创建平面 61
4.1.2 创建扩展基本体 61
1 创建异面体 62
2 创建切角长方体 63
3 创建油罐 63
5 创建球棱柱 64
4 创建纺锤体 64
6 创建环形波 65
7 创建棱柱 65
8 创建环形结 66
9 创建切角圆柱体 67
10 创建胶囊 67
11 创建L形延伸物 67
12 创建C形延伸物 68
2 了解修改器堆栈 69
1 三维模型修改的方法 69
4.1.3 修改三维模型 69
13 创建软管 69
4.1.4 常用三维模型修改器 70
1 弯曲修改器 70
2 扭曲修改器 71
3 锥化修改器 71
4 噪波修改器 72
5 “FFD(长方体)”修改器 72
1 认识“编辑网格”修改器 73
4.1.5 编辑网格 73
2 软选择的应用 74
3 编辑“顶点”次物体 75
4 编辑“边”次物体 76
5 编辑“面/多边形”次物体 76
4.2 上机实战 78
4.3 课后练习 83
第5课 二维图形的创建与修改 85
5.1 课堂讲解 85
5.1.1 认识二维图形 85
2 二维图形的组成 86
1 二维图形的分类 86
5.1.2 二维图形的创建 87
1 创建线 87
2 创建矩形 88
3 创建圆 88
4 创建椭圆 89
5 创建弧 90
6 创建圆环 90
7 创建多边形 91
8 创建星形 92
9 创建文本 93
10 创建螺旋线 94
11 创建截面 95
5.1.3 样条线的编辑 96
1 将二维图形转换成可编辑样条线 96
2 可渲染样条线 97
3 样条线的插值设置 99
4 编辑顶点 99
5 编辑线段 102
6 编辑样条线 104
5.1.4 将二维对象转换成三维对象 106
1 挤出修改器 107
2 车削修改器 108
3 倒角修改器 109
4 倒角剖面修改器 112
5.2 上机实战 113
5.3 课后练习 120
第6课 高级建模 123
6.1 课堂讲解 123
6.1.1 连接运算 123
2 多个物体间的连接运算 124
1 物体内部的连接运算 124
3 连接运算参数控制 126
6.1.2 图形合并运算 127
1 图形合并运算工作原理 127
2 图形合并运算操作过程 127
6.1.3 布尔运算 129
1 认识布尔运算 129
2 了解布尔运算的类型 129
3 认识布尔运算的卷展栏 130
2 单截面放样 131
6.1.4 放样运算 131
1 认识放样 131
3 多截面放样 132
6.2 上机实战 133
6.3 课后练习 138
第7课 材质与贴图 139
7.1 课堂讲解 139
7.1.1 认识材质编辑器 140
1 材质编辑器的布局 140
2 材质编辑器的基本操作 142
7.1.2 常用材质 143
1 标准材质 143
2 光线跟踪材质 147
3 混合材质 150
4 多维/子对象材质 151
5 高级照明覆盖材质 153
6 建筑材质 155
7.1.3 贴图 156
2 位图贴图 157
1 材质与贴图的关系 157
3 常用程序贴图 158
7.1.4 贴图通道 161
1 “环境光颜色”贴图通道 161
2 “漫反射颜色”贴图通道 162
3 “高光颜色”贴图通道 162
4 “高光级别”贴图通道 162
9 “过滤色”贴图通道 163
8 “凹凸”贴图通道 163
7 “不透明度”贴图通道 163
6 “自发光”贴图通道 163
5 “光泽度”贴图通道 163
10 “反射”贴图通道 164
11 “折射”贴图通道 164
12 “置换”贴图通道 164
7.1.5 贴图坐标 164
6 “面”贴图坐标 165
5 “长方体”贴图坐标 165
4 “收缩包裹”贴图坐标 165
2 “柱形”贴图坐标 165
1 “平面”贴图坐标 165
3 “球形”贴图坐标 165
7 “XYZ到UVW”贴图坐标 166
7.2 上机实战 167
7.2.1 金属材质 167
7.2.2 玻璃材质 168
7.2.3 水材质 170
7.3 课后练习 172
8.1.1 灯光与三维场景 175
第8课 灯光的应用 175
8.1 课堂讲解 175
8.1.2 标准灯光 176
1 标准灯光的分类 176
2 设置灯光照射强度 177
3 设置灯光照射颜色 177
4 设置灯光照射范围 177
5 灯光与阴影 179
8.1.3 场景布光 180
1 三点布光法 180
8.2 上机实战 181
2 区域照明法 181
8.3 课后练习 183
第9课 摄影机的应用 185
9.1 课堂讲解 185
9.1.1 摄影机与三维场景 185
9.1.2 摄影机的分类 186
1 目标摄影机 186
9.1.3 摄影机的调整 187
1 参数调整 187
2 自由摄影机 187
2 手动调整 189
9.2 上机实战 191
9.3 课后练习 192
第10课 渲染技术 195
10.1 课堂讲解 195
10.1.1 渲染基础知识 195
1 渲染概念 195
2 渲染方式 195
3 渲染视图类型 196
10.1.2 渲染参数控制 198
1 “公用”面板 199
2 “渲染器”面板 201
10.1.3 高级渲染技术 203
1 光跟踪器 203
2 光能传递 205
10.2 上机实战 207
10.3 课后练习 209
11.1 课堂讲解 211
11.1.1 认识环境 211
第11课 环境控制 211
11.1.2 环境控制面板 212
1 “公用参数”卷展栏 212
2 “曝光控制”卷展栏 212
3 “大气”卷展栏 213
11.1.3 雾效 214
11.1.4 体积雾 215
11.1.5 体积光 216
11.1.6 火焰 218
11.2 上机实战 219
11.3 课后练习 221
第12课 效果图后期处理 223
12.1 课堂讲解 223
12.1.1 后期处理与效果图表现 223
12.1.2 选区的创建 224
1 多边形套索工具 224
2 魔棒工具 224
12.1.4 常用色彩调整命令 225
5 锐化工具 225
4 加深工具 225
3 减淡工具 225
2 修补工具 225
1 修复工具 225
12.1.3 常用修改工具 225
1 “色阶”命令 226
2 “色相/饱和度”命令 226
3 “色彩平衡”命令 226
4 “曲线”命令 227
12.2 上机实战 228
12.3 课后练习 231
13.1.2 实例分析 233
13.1.1 实例目标 233
第13课 现代家居——工作区 233
13.1 课堂讲解 233
13.2 上机实战 234
13.2.1 创建主体模型 234
13.2.2 完善模型 242
13.2.3 场景布光 244
13.2.4 渲染输出 246
13.2.5 后期处理 247
13.3 课后练习 250
14.1.1 实例目标 251
14.1.2 实例分析 251
第14课 现代建筑——办公楼 251
14.1 课堂讲解 251
14.2 上机实战 252
14.2.1 制作材质 252
14.2.2 场景布光 256
14.2.3 渲染输出 258
14.2.4 后期处理 259
14.3 课后练习 262