《新编中文版Flash MX 2004入门与提高》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:孟国伟编
  • 出 版 社:西北工业大学音像电子出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:790067733X
  • 页数:348 页
图书介绍:

第一篇 基础知识 4

第一章 Flash MX 2004概述 4

第一节 概述 4

一、关于Flash 4

二、关于Flash Player 5

第二节 系统要求 5

第三节 安装Flash MX 2004软件 6

第四节 Flash MX 2004工作界面 11

一、标题栏 11

二、菜单栏 12

三、工具箱 12

四、时间轴面板 13

五、场景 13

六、属性面板 13

七、控制面板 14

第五节 Flash MX 2004新增功能 14

一、标准版 14

二、专业版 17

习题一 18

第二章 Flash MX 2004基本操作 20

第一节 创建文档 20

一、新建文档 20

二、打开和关闭Flash文档 21

第二节 设置Flash MX 2004参数和创建项目 21

一、首选参数 22

二、创建Flash MX 2004项目 28

第三节 通过模板创建文档 31

第四节 保存和打印文件 32

习题二 36

第三章 Flash MX 2004基本绘图 38

第一节 绘图工具 38

一、线条工具 38

二、钢笔工具 39

三、文本工具 40

四、椭圆工具 41

五、矩形工具 42

六、铅笔工具 42

七、刷子工具 44

第二节 填充工具 46

一、墨水瓶工具 46

二、颜料桶工具 47

三、滴管工具 48

第三节 编辑工具 49

一、选择工具 49

二、部分选取工具 50

三、套索工具 51

四、任意变形工具 52

五、橡皮擦工具 52

第四节 辅助工具 54

一、手形工具 54

二、缩放工具 55

习题三 55

第四章 编辑图形 58

第一节 导入并处理位图 58

一、Flash支持的图形文件 58

二、从外部导入位图 58

三、导入Fireworks PNG文件 62

第二节 编辑导入的位图 64

一、设置位图的大小和位置 64

二、去除位图背景色 66

三、矢量化位图 68

四、使用位图填充文字 70

第三节 图形的对齐和组合 72

一、图形的对齐 72

二、图形的组合 73

第四节 恢复与撤消 74

第五节 标尺、格线与参考线 76

一、标尺和辅助线 76

二、网格 78

习题四 80

第五章 文本处理 82

第一节 文本概述 82

一、Unicode文本编码 82

二、字体轮廓 82

三、设备字体 82

第二节 创建文本 83

一、静态文本 83

二、动态文本 84

三、输入文本 85

四、创建滚动文本 86

第三节 编辑文本 86

一、文本的编辑 87

二、修改文本 87

三、文本变形 88

四、分离文本 89

五、创建字体元件 89

六、为文本添加超级链接 91

第四节 常用功能 92

一、拼写检查 93

二、替换字体 95

习题五 97

第六章 元件与实例 100

第一节 元件概述 100

一、概述 100

二、元件类型 100

第二节 创建元件 100

一、创建图形元件 101

二、创建影片剪辑 103

三、创建按钮元件 106

第三节 编辑元件 110

一、复制元件 110

二、元件的编辑 112

第四节 创建实例 113

第五节 改变实例 114

一、替换实例 115

二、改变颜色效果 116

三、分离实例 117

习题六 118

第七章 时间轴 120

第一节 时间轴面板 120

一、认识时间轴面板 120

二、改变时间轴面板的显示 120

第二节 层 121

一、层的类型 121

二、选择层 122

三、新建层 124

四、删除层 124

五、复制层 125

六、层的属性 125

七、层的顺序 126

八、文件夹层 126

第三节 帧 128

一、关键帧和帧 128

二、选择帧 129

三、插入帧 129

四、删除帧 131

五、移动帧 133

六、剪切、复制和粘贴帧 134

七、播放头与帧 136

第四节 洋葱皮按钮 137

一、洋葱皮的作用 137

二、洋葱皮的使用方法 137

第五节 时间轴特效 139

一、认识时间轴特效 139

二、使用时间轴特效 140

三、编辑时间轴特效 146

四、删除时间轴特效 147

习题七 147

第八章 创建动画 150

第一节 动画概述 150

一、Flash动画原理 150

二、关键帧 150

三、延伸帧 152

四、帧频 153

五、洋葱皮 153

第二节 库 155

第三节 逐帧动画 158

第四节 补间形状动画 160

第五节 动作动画 162

习题八 172

第九章 动作脚本 174

第一节 动作脚本简介 174

一、什么是动作脚本 174

二、动作脚本的类型 174

第二节 关于动作面板 177

一、动作面板界面介绍 177

二、动作面板中的其他选项 178

第三节 动作脚本的术语 182

第四节 动作脚本的语法 185

一、点语法 185

二、圆括号 186

三、大括号 186

四、分号 186

五、字母的大小写 186

六、注释 187

七、关键字 187

第五节 数据类型 187

一、基本数据类型 188

二、引用数据类型 189

第六节 变量 189

一、变量的命名 189

二、变量的输入 190

三、变量的作用域 190

四、变量声明 190

五、在脚本中使用变量 191

第七节 创建函数 191

一、定义函数 191

二、将参数传递给函数 192

三、在函数中使用变量 192

四、从函数中返回值 192

五、调用用户定义的函数 193

第八节 程序控制 193

一、Target Path(目标路径) 194

二、条件语句 194

三、循环语句 195

第九节 交互动画 196

一、什么是交互动画 196

二、获得MovieClip属性 196

三、事件的捕捉和响应 198

四、动态改变颜色 199

五、动态添加内容 201

六、动态创建和改变文本对象 203

七、使用影片剪辑绘图 204

八、碰撞的检测 206

习题九 210

第十章 组件 212

第一节 组件的概念 212

第二节 常用组件 212

一、Button组件 212

二、CheckBox组件 213

三、ComboBox组件 213

四、List组件 214

五、RadioButton组件 214

六、ScrollPane组件 215

七、Window组件 216

第三节 使用组件 217

一、组件面板 217

二、添加组件 217

三、属性面板或组件检查器面板中的组件 219

四、库面板中的组件 219

五、处理SWC文件和编译剪辑 220

六、组件事件 222

习题十 225

第十一章 添加声音和视频 228

第一节 声音和视频的概述 228

一、声音 228

二、视频 228

第二节 编辑声音 228

一、导入声音 228

二、将声音添加到时间轴 230

三、设置声音的“同步”选项 232

四、编辑声音效果 235

五、删除声音 236

第三节 有关视频的格式和压缩 237

一、关于导入视频的文件格式 238

二、关于压缩 238

三、用Sorenson Spark创建Flash视频的提示 239

第四节 导入视频文件 240

习题十一 244

第十二章 发布与导出动画 246

第一节 测试动画 246

一、测试环境 246

二、优化Flash 246

第二节 发布设置 247

一、Flash影片文件 247

二、HTML文件 249

三、GIF文件 251

四、JPEG文件 252

五、PNG文件 254

六、QuiekTime文件 255

第三节 导出动画 257

一、发布预览 257

二、输出动画和图形 258

习题十二 260

第二篇 综合实例 264

第十三章 综合实例精解 264

实例1 闪星跟随 264

实例2 大风车 270

实例3 碧水蓝天 274

实例4 锦上添花 278

实例5 永不言弃 283

实例6 圆形印章 288

实例7 文字倒影 292

实例8 随影 299

实例9 位图动画 302

实例10 淡入淡出 306

实例11 模糊效果 311

实例12 打字机 313

实例13 变形动画 315

实例14 播放声音 324

实例15 水珠 328

实例16 变幻的椭圆线条 337

实例17 运动数字 343