第1章 建筑室内外设计理论 1
1.1 室内设计理论知识 2
1.1.1 设计与现代室内设计 2
1.1.2 现代室内设计的时代特征 3
1.1.3 现代室内设计的艺术特征 3
1.1.4 环艺设计到现代室内设计 3
1.1.5 “室内装饰”与“室内设计”的不同 4
1.1.6 室内设计的职业范围划分和内容分类 4
1.2.1 空间的类型 5
1.2 室内空间设计 5
1.1.7 室内设计流程 5
1.2.2 空间的分隔形式 8
1.2.3 空间的分隔方法 9
1.2.4 室内空间界面的艺术处理 9
1.2.5 空间感的调节 9
1.3 家具 9
1.3.1 家具特征 9
1.3.2 家具的分类 10
1.4 室内绿化 10
1.5.3 色彩的三属性 11
1.5.4 色彩的知觉 11
1.5.1 室内设计和色彩的关系 11
1.5 室内色彩设计 11
1.5.5 色彩的感情效果 12
1.5.6 色彩的联想与象征 13
1.5.7 色彩喜好 13
1.5.8 色彩变化 13
1.5.9 配色与调和 13
1.5.10 配色的方法 14
1.5.11 调和感觉分类 14
1.5.12 色相调和 14
1.5.13 色彩调节 14
1.5.2 色彩的本质 14
1.6 室内光效果 16
1.6.1 方式 16
1.6.2 方法 16
1.7.2 透视制图 17
1.7 室内设计的表现方法 17
1.7.1 透视效果图 17
1.7.3 透视基本原理 18
1.7.4 平行透视 19
第2章 3ds max 4基础 23
2.1 如何配置合适的计算机 24
2.2 3ds max 4的界面 25
2.2.1 标题栏 26
2.2.2 主菜单栏 27
2.2.3 主工具栏和标签面板 27
2.2.4 选项面板 33
2.2.5 视图 33
2.2.7 命令面板 36
2.2.6 视图导航控制面板 36
2.2.8 信息栏和提示栏 37
2.2.9 动画控制区 37
2.3 定制界面 38
2.3.1 改变工具栏按钮大小 39
2.3.2 改变视图栅格线 39
2.3.3 捕捉功能 40
2.3.4 设置动画时间 41
2.3.5 设置命令面板 42
第3章 基本造型 43
3.1 生成基本二维模型 44
3.1.1 基本图形 44
3.1.2 编辑节点 47
3.1.3 编辑曲线 51
3.2 基本三维模型 54
3.2.1 生成标准几何体 55
3.2.2 生成扩展几何体 59
3.3 由二维模型转化成三维模型 63
3.4 复合物体 67
3.4.1 Boolean 68
3.4.2 Morph 69
3.4.3 Loft 70
第4章 模型修改 81
4.1 编辑简单的三维模型 82
4.1.1 Bend 82
4.1.2 Taper 84
4.1.3 Twist 85
4.1.4 Skew 85
4.1.5 Stretch 86
4.1.6 Noise 86
4.1.7 Wave 88
4.1.8 Melt 88
4.1.9 Spherify 89
4.1.10 Ripple 90
4.1.11 编辑多个对象 90
4.2 编辑基本二维模型 91
4.2.1 Lathe Surface 91
4.2.2 Extrude Surface 93
4.3 Edit Mesh编辑器 95
4.3.1 选择基本元素 96
4.3.2 编辑选择集对象 97
4.4 Vol.Select和Mesh Select编辑器 98
4.4.1 Vol.Select编辑器 98
4.4.2 Mesh Select编辑器 100
4.5 编辑堆栈 100
4.6 创建复杂模型 101
4.6.1 改变放样图形 101
4.6.2 改变放样路径 102
4.6.3 编辑放样对象 103
第5章 材质和贴图 109
5.1.2 材质编辑器 110
5.1 基本概念 110
5.1.1 材质和贴图 110
5.2 标准材质 114
5.2.1 着色 114
5.2.2 反射 116
5.2.3 自发光 118
5.3 贴图 121
5.3.1 贴图坐标 122
5.3.2 编辑贴图坐标 125
5.3.3 其他贴图坐标 127
5.4 等级贴图 128
5.4.1 多重次物体材质 128
5.4.2 改变材质分布 129
5.5 贴图综合应用 133
5.5.1 混合贴图 133
5.5.2 蒙版贴图 134
5.5.3 大理石贴图 135
5.5.4 木纹贴图 136
5.5.5 折射贴图和反射贴图 137
5.5.6 漫反射贴图和滤镜贴图 138
5.5.7 双面贴图 139
5.5.8 凹凸贴图 141
第6章 环境与效果 143
6.1 灯光 144
6.1.1 Omni 147
6.1.2 Target Spot 149
6.1.3 Free Spot 151
6.1.4 Target Direct 152
6.1.5 Free Direct 152
6.2 摄像机 153
6.2.1 Target Camera 154
6.2.2 Free Camera 157
6.3 环境 159
6.3.1 背景 159
6.3.2 效果 160
6.4 Video Post 172
第7章 动画制作 173
7.1.3 Key 174
7.1.5 Hierarchy 174
7.1.4 Track 174
7.1.1 Frame 174
7.1.2 Keyframe 174
7.1 基本概念 174
7.1.6 Instance 175
7.2 动画控制 178
7.2.1 Track View 178
7.2.2 编辑关键帧 180
7.2.3 编辑时间 183
7.2.4 编辑动画的出界类型 184
第8章 Photoshop 6.0图像处理 187
8.1.1 初识Photoshop 6.0 188
8.1 Photoshop 6.0设置与文件操作 188
8.1.2 Photoshop 6.0文件操作入门 189
8.2 色彩模式与文件格式 190
8.2.1 色彩模式 190
8.2.2 文件格式 193
8.3 工具箱、菜单与面板 194
8.3.1 工具箱 194
8.3.2 菜单 199
8.3.3 面板 205
8.4 滤镜 208
8.5 实例 213
8.5.1 Photoshop图像处理 213
8.5.2 文字处理 222
第9章 AutoCAD 2000施工制图 227
9.1 AutoCAD 2000硬件环境 228
9.2 AutoCAD 2000的界面 228
9.2.1 UCS图标 229
9.2.2 十字线、拾取框和光标 229
9.2.3 状态栏 230
9.2.4 标题栏及菜单栏 231
9.2.5 工具栏 235
9.2.6 【模型】选项卡和【布局】选项卡 237
9.2.7 命令窗口 237
9.2.8 文本窗口 238
9.2.9 屏幕菜单 239
9.3.1 从下拉菜单中调用命令 240
9.3 AutoCAD 2000的调用命令 240
9.3.2 从工具栏中调用命令 241
9.3.3 从命令行中调用命令 241
9.3.4 使用快捷菜单 242
9.4 AutoCAD 2000的编辑 243
9.4.1 常用图素的画法 243
9.4.2 文字输入 247
9.4.3 精确绘图 248
9.4.4 显示控制 249
9.4.5 图形对象编辑 249
9.4.7 剖面线 253
9.4.6 标注 253
9.4.8 块处理 254
9.5 AutoCAD 2000的图层处理 254
9.5.1 图层基础 254
9.5.2 创建和命名图层 256
9.5.3 设置当前图层 257
9.5.4 控制图层的可见性 258
9.5.5 锁定和解锁图层 260
9.5.6 设置图层的颜色 262
第10章 综合实例 265
10.1 室内设计 266
10.2 室外设计 269