1.1 本章要点 2
Chapter 01 程序贴图概述 2
1.2 3ds max材质编辑基础 3
1.2.1 3ds max材质分类 3
1.2.2 3ds max材质参数面板 10
1.2.3 3ds max贴图分类 18
1.2.4 Mental ray扩展材质和贴图 23
1.3 本章总结 24
2.1 本章要点 26
2.1.1 色彩 26
Chapter 02 用3ds max程序贴图创建简单的材质 26
2.1.2 质感 27
2.1.3 物理光学特性 27
2.1.4 灯光照明 28
2.2 创建简单的石头材质 28
2.3 创建简单的金属材质 32
2.4 创建简单的折射材质 36
2.5 创建简单的CD激光材质 40
2.6 创建丝绸材质 45
2.7 创建X射线效果 49
2.8 创建汽车漆质感 52
2.9 创建简单的水面材质 57
2.10 制作不锈钢效果 60
2.11 本章总结 64
Chapter 03 高级复合程序贴图制作 66
3.1 本章要点 66
3.2 创建破旧金属材质 66
3.3 创建黄金面具 73
3.4 创建真实的石头材质 84
3.5 创建真实的冰块材质 99
3.6 创建真实的地形材质1 107
3.7 创建真实的地形材质2 113
3.8 顶点色贴图 122
3.9 创建熔岩材质 130
3.10 本章总结 134
Chapter 04 运用程序贴图创建特效材质 136
4.1 本章要点 136
4.2 创建简单天空贴图 137
4.3 运用高光效果制作全景天空 139
4.4 运用2D贴图制作体积云1 143
4.5 运用2D贴图制作体积云2 148
4.6 运用渐变贴图制作3D体积云 152
4.7 烟雾 157
4.8 燃烧 161
4.9 爆炸效果 165
4.10 其他运用 169
4.11 本章总结 171
Chapter 05 运用程序贴图创建水材质 174
5.1 本章要点 174
5.2 制作清澈的水 174
5.3 制作海洋材质 177
5.4 制作海洋风暴材质 181
5.5 制作清澈的海水 186
5.6 制作海底效果 190
5.7 制作湖水效果 193
5.8 本章总结 198
6.2 运用Translucent Shader创建基本的SSS效果 200
6.1 本章要点 200
Chapter 06 运用程序贴图创建半透明效果 200
6.3 运用程序贴图模拟快速的SSS效果 204
6.4 运用灯光模拟快速的SSS效果 208
6.5 运用顶点色模拟快速的SSS效果 212
6.6 运用Falloff贴图制作动态的SSS效果 216
6.7 制作一个漂亮的半透明材质 220
6.8 使用Raytrace材质创建逼真的冰洞 226
6.9 制作一个中心燃烧的龙珠 231
6.10 制作皮肤效果 235
6.11 本章总结 240
7.1 本章要点 242
Chapter 07 NPR材质效果 242
7.2 运用程序贴图生成轮廓线 243
7.3 运用程序贴图生成填色效果 246
7.4 NPR混合着色效果 248
7.5 水彩效果 251
7.6 国画效果 257
7.7 漫画效果 261
7.8 NPR的树 265
7.9 Ink'n Paint 269
7.10 本章总结 276
8.2 Mental ray使用基础 278
8.1 本章要点 278
Chapter 08 Mental ray材质 278
8.3 创建一个简单的Mental ray材质 282
8.4 Dielectric Shader 286
8.5 Mental ray置换 289
8.6 体积Shader 295
8.7 Mental ray SSS Material 299
8.8 Mental ray SSS physical Material 306
8.9 Mental ray Translucency材质 311
8.10 Mental ray Light材质 315
8.11 本章总结 320