《3DS MAX 7辅助产品设计基础与进阶教程》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:张焱编著
  • 出 版 社:济南:山东美术出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7533020286
  • 页数:416 页
图书介绍:本套教材体现“利学利导”的专业优势,将技术与艺术、理论与案例、专业艺术性与实用性案例完美结合。本书重点放在单个图形图像软件的掌握上,适用领域几乎可以囊括所有艺术设计专业。

第一章 Max基础知识 1

第一节 3D Studio MAX简介 2

1.1.1 3D Studio MAX简介 2

1.1.2 其它软件简介 2

1.1.3 3D Studio MAX的基本配置要求 4

第二节 3D Studio MAX的基本操作界面 4

1.2.1 3D Studio MAX界面的基本布局 5

1.2.2 3D Studio MAX命令菜单 5

1.2.3 3D Studio MAX主工具行 6

1.2.4 3D Studio MAX工作视图区 8

1.2.5 3D Studio MAX动画记录控制区及视图控制按钮 9

1.2.6 3D Studio MAX命令面板 11

第三节 Max常用命令(一) 13

1.3.1 移动工具 13

1.3.2 旋转工具 15

1.3.3 缩放工具 16

1.3.4 常用选择工具 16

1.3.5 常用复制工具 18

1.3.6 建立父子链接及捆绑扭曲物体 20

1.3.7 材质与渲染按钮 22

1.3.8 对齐命令 22

第四节 Max常用命令(二) 24

1.4.1 设定物体旋转轴心点 24

1.4.2 Max坐标系统种类 25

1.4.3 屏幕与世界坐标系统 26

1.4.4 父物体坐标系统 27

1.4.5 自身坐标系统 27

1.4.6 万向轴坐标系统 28

1.4.7 拾取坐标系统 30

1.4.8 Max系统对组的操作 31

第二章 3D Studio MAX基本创建系统 33

第一节 Standard Primitives(标准几何体)的创建 34

2.1.1 Standard Primitives(标准几何体)创建工具的位置 34

2.1.2 Standard Primitives(标准几何体)创建工具的基本参数 35

第二节 Extended Primitives(扩展几何体)的创建 45

2.2.1 Extended Primitives(扩展几何体)创建工具的位置 45

2.2.2 Hedra(异面体)创建命令 46

2.2.3 Torus Knot(环形节)创建命令 46

2.2.4 ChamferBox(倒角立方)创建命令 47

2.2.5 ChamferCyl(倒角柱)创建命令 47

2.2.6 OilTank(油桶)创建命令 48

2.2.7 Capsule(胶囊)创建命令 48

2.2.8 Spindle(纺锤体)创建命令 49

2.2.9 L-Ext(L形墙)创建命令 49

2.2.10 Gengon(球棱柱)创建命令 50

2.2.11 C-Ext(C形墙)创建命令 51

2.2.12 Hose(软管)创建命令 51

2.2.13 Prism(三棱柱)创建命令 56

2.2.14 RingWave(环形波)创建命令 57

第三节 Compound Objects(合成物体)的创建 58

2.3.1 Compound Objects(合成物体)创建工具的位置 59

2.3.2 Morph(变形)命令 59

2.3.3 Scatter(离散)命令 62

2.3.4 Conform(包裹)命令 69

2.3.5 Connect(连接)命令 72

2.3.6 Mesher(网格化)命令 76

2.3.7 Loft(放样物体)命令 76

2.3.8 Terrain(地形)命令 77

2.3.9 ShapeMerge(形体合并)命令 77

2.3.10 Boolean(布尔运算)命令 79

第四节 Shapes(二维图形)的创建及基本参数 86

2.4.1 Shapes(二维图形)创建工具的位置和种类 86

2.4.2 Line(线)创建命令 87

2.4.3 Rectangle(矩形)创建命令 92

2.4.4 Circle(圆)创建命令 93

2.4.5 Ellipse(椭圆)创建命令 93

2.4.6 Arc(弧)创建命令 93

2.4.7 Donut(同心圆环)创建命令 94

2.4.8 NGon(多边形)创建命令 94

2.4.9 Star(星)创建命令 95

2.4.10 Text(文字)创建命令 95

2.4.11 Helix(螺旋线)创建命令 96

2.4.12 Section(断面线)创建命令 96

2.5.1 为二维图形加入Edit Spline(编辑样条曲线)命令的方法 98

第五节 Edit Spline(编辑样条曲线) 98

2.5.2 Edit Spline(编辑样条曲线)命令的基本编辑方法 99

2.5.3 Edit Spline命令针对点级次物体的基本编辑方法 104

2.5.4 Edit Spline命令针对线段级次物体的基本编辑方法 107

2.5.5 Edit Spline命令针对曲线级次物体的基本编辑方法 109

第三章 Max基础建模实例 115

第一节 制作电脑显示器 116

3.1.1 建立原始物体 116

3.1.2 建立显示器的分型面 117

3.1.3 调整显示器正面的形状 120

3.1.4 调整显示器侧面的形状 122

3.1.5 建立显示屏 124

第二节 制作电脑主机 129

3.2.1 建立原始物体 129

3.2.2 调整物体正面的轮廓 130

3.2.3 建立前面板细节 132

3.2.4 建立前面板光驱和软驱口 135

3.2.5 细化前面板的其它按钮 138

第三节 制作电脑音箱 140

3.3.1 建立上部音箱 140

3.3.2 建立下部音箱 144

第四节 制作主机与显示器连接机构 147

3.4.1 建立底部支撑 147

3.4.2 建立显示器旋转轴 149

3.4.3 建立显示器与支撑的连接机构 150

3.4.4 镜像并调整音箱的位置 153

第五节 制作键盘 154

3.5.1 建立键盘按钮 154

3.5.2 制作键盘底座 158

3.5.3 变形键盘底座 160

3.5.4 分离键盘底座曲面 163

第六节 制作鼠标 165

3.6.1 建立鼠标原始物体 165

3.6.2 建立鼠标的分型面 166

3.6.3 调整鼠标侧面的形状 167

3.6.4 综合调整鼠标的形状 168

3.6.5 分离鼠标上下部 170

3.6.6 制作鼠标按键…………………………173 174

3.6.7 制作鼠标滚轮和鼠标线口 174

第七节 综合调整置入环境 176

3.7.1 建立电脑桌面 176

3.7.2 建立鼠标与键盘的连接线 178

3.7.3 建立灯光 181

第八节 赋予物体材质 184

3.8.1 为桌面指定材质 184

3.8.2 为桌面指定折射贴图 186

3.8.3 为桌面指定固有色贴图 188

3.8.4 制作主要机壳材质 189

3.8.5 制作玻璃材质 191

3.8.6 编辑显示器屏幕材质 195

3.8.7 编辑木纹材质 196

3.8.8 编辑其它材质 198

第四章 Max Loft放样建模实例 201

第一节 Loft(放样)基本产生命令 202

4.1.1 建立电话机的左面底座 203

4.1.2 电话机左面底座的侧边面 205

4.1.3 制作电话机右面底座 208

4.1.4 制作电话机显示屏 210

第二节 Loft(放样)的Fit(拟合)命令及控制参数 214

4.2.1 建立电话通话柄的正面轮廓 214

4.2.2 建立电话通话柄的侧面轮廓 216

4.2.3 建立电话通话柄拟合物体 217

4.2.4 修饰电话通话柄拟合物体 220

第三节 Loft的其它应用参数 222

4.3.1 建立电光笔路径及界面 222

4.3.2 放样电光笔物体 223

4.3.3 修改放样的电光笔物体 225

第四节 补齐可视电话的其它部件 229

4.4.1 建立电话按键 229

4.4.2 建立电话连接线 232

4.4.3 建立功能按键及其它 236

第五章 NURBS基础建模训练 239

第一节 创建NURBS物体的方式与通用参数设定 240

5.1.1 通过NURBS曲面直接产生NURBS物体 241

5.1.2 通过编辑NURBS曲线产生NURBS物体 242

5.1.4 NURBS物体级别的通用参数设置 243

5.1.3 通过几何体或Spline(样条曲线)的塌陷产生NURBS物体 243

5.1.5 NURBS物体级别的精度控制参数设置 248

第二节 NURBS工具箱中针对点的命令按钮 251

5.2.1 打开NURBS Creation Toolbox(NURBS创建工具箱) 251

5.2.2 NURBS创建工具箱中的Create Points(产生点)命令按钮 251

5.2.3 创建点命令按钮 252

5.2.4 创建偏移点命令按钮 255

5.2.5 创建曲线点命令按钮 256

5.2.6 创建曲线与曲线求交点命令按钮 257

5.2.7 创建曲面点命令按钮 258

5.2.8 创建曲面与曲线求交点命令按钮 259

第三节 NURBS创建工具箱中的针对曲线的命令按钮 259

5.3.1 NURBS创建工具箱中的Create Curves(产生线)命令按钮 259

5.3.2 创建CV可控曲线命令按钮 260

5.3.4 创建变换曲线命令按钮 261

5.3.3 创建点曲线及适配曲线命令按钮 261

5.3.5 创建融合曲线命令按钮 262

5.3.6 创建偏移曲线命令按钮 263

5.3.7 创建镜像曲线命令按钮 264

5.3.8 创建切角曲线命令按钮 264

5.3.9 创建圆角曲线命令按钮 265

5.3.10 产生面面相交曲线命令按钮 265

5.3.11 产生水平Iso曲线命令按钮 268

5.3.12 产生垂直Iso曲线命令按钮 269

5.3.13 产生法线映射曲线命令按钮 269

5.3.14 创建矢量映射曲线命令按钮 270

5.3.15 创建在曲面上产生CV可控曲线命令按钮 271

5.3.16 产生曲面偏移曲线命令按钮 273

5.3.17 产生曲面边界曲线命令按钮 273

5.4.1 NURBS创建工具箱中的Create Surface(产生曲面)命令按钮 274

第四节 制作数码相机壳体 274

5.4.2 U轴放样数码相机机壳 275

5.4.3 单轨成型曲面 277

5.4.4 镜像复制曲面 279

5.4.5 面面相交求曲面 280

5.4.6 旋转产生镜头曲面 280

5.4.7 产生镜头与机壳圆角曲面 282

5.4.8 挤压产生闪光灯曲面 282

5.4.9 产生封盖曲面 283

5.4.10 产生数码相机显示屏 284

5.4.11 补齐上下表面部分 286

第五节 补齐数码相机其它部件 287

5.5.1 建立相机镜头细节 287

5.5.2 合并NURBS机壳物体 289

5.5.3 产生UV放样曲面 290

5.5.4 独立后重建曲面 291

5.5.5 建立按钮及其它 292

第六章 NURBS高级建模训练 295

第一节 制作汽车中间部分的壳体 297

6.1.1 双轨成型产生汽车壳体的中间部分 297

6.1.2 多边剪切产生汽车顶部车窗 300

6.1.3 多边剪切产生汽车侧面车窗 302

6.1.4 剪切车轮孔洞 304

6.1.5 挤压车窗厚度 304

6.1.6 制作车窗玻璃 305

第二节 制作汽车前部的壳体 307

6.2.1 编辑U轴放样曲线 307

6.2.2 编辑V轴放样曲线 309

6.2.3 产生UV放样曲面 310

6.2.4 产生镜像曲面并连接中间部分 311

6.2.5 修剪并编辑放样曲面 312

6.2.6 建立发动机散热口 314

6.2.7 建立大灯及通风口 316

第三节 制作汽车后部的壳体 319

6.3.1 编辑UV轴放样曲线 319

6.3.2 对放样曲线进行剪切及复制操作 321

6.3.3 产生中间UV放样曲面 322

6.3.4 对齐、细化及合并“汽车壳体”物体 324

第四节 制作汽车壳体的其它部件 327

6.4.1 通过放样产生汽车前通风罩 328

6.4.2 通过加入Bend(弯曲)使通风罩与车体前部弧度一致 331

6.4.3 制作车体前部大灯 333

6.4.4 制作车侧面装饰板 335

6.4.5 制作汽车后视镜 337

6.4.6 补齐汽车壳体后部部件 339

6.5.1 通过旋转成型汽车轮胎 342

第五节 制作汽车轮胎及细化车体表面 342

第七章 Max系统环境概况 351

第一节 Max系统材质概说 352

7.1.1 置入场景环境 353

7.1.2 熟悉材质编辑器 353

7.1.3 熟悉材质/贴图浏览器 360

7.1.4 对材质库进行的一般操作 361

第二节 Max系统灯光概说 364

7.2.1 熟悉灯光产生命令及灯光类型 364

7.2.2 创建一盏聚光灯 365

7.2.3 认识聚光灯参数面板 365

第三节 材质环境综合研究(一) 382

第四节 材质环境综合研究(二) 396

第五节 材质环境综合研究(三) 410