第1章 AutoCAD2006中文版操作环境 2
1.1 AutoCAD2006入门 2
1.1.1 AutoCAD的发展 2
1.1.2 AutoCAD2006的新特性 2
1.2初识AutoCAD2006 4
1.2.1启动AutoCAD2006中文版 4
1.2.2熟悉AutoCAD2006的操作环境 4
1.2.3熟悉文件的基本操作 11
1.3 AutoCAD2006应用实例 16
本章小结 24
第2章 基本绘图命令 26
2.1绘制点 26
2.1.1绘制点 26
2.1.2设置点样式 26
2.2绘制直线 27
2.2.1绘制直线 27
2.2.2绘制射线 28
2.2.3绘制构造线 28
2.2.4实例——绘制正方形 30
2.3.1绘制多线 31
2.3绘制多线 31
2.3.2设置多线样式 32
2.3.3实例——绘制三角板 34
2.4绘制多段线 35
2.4.1绘制多段线 35
2.4.2根据已有对象生成多段线边界 36
2.4.3编辑多段线 37
2.4.4实例——绘制凹形面 39
2.5绘制样条曲线 39
2.5.2绘制样条曲线 40
2.5.1与平滑多段线的区别 40
2.5.3编辑样条曲线 41
2.6绘制矩形与正多边形 42
2.6.1绘制矩形 42
2.6.2按面积和旋转角度创建矩形 43
2.6.3绘制正多边形 44
2.7绘制圆及圆弧 45
2.7.1绘制圆 45
2.7.2绘制圆弧 47
2.7.3实例——绘制圆形钟表 49
2.8.2绘制椭圆弧 51
2.8绘制椭圆及椭圆弧 51
2.8.1绘制椭圆 51
2.8.3实例——绘制手柄 53
2.9徒手绘图SKETCH 53
2.9.1创建徒手绘图 53
2.9.2设置徒手画线的【记录增量】值 54
2.9.3删除徒手画线 54
本章小结 54
3.1选择对象 56
3.1.1选择对象的方式 56
第3章 编辑对象 56
3.1.2全部选择对象 59
3.1.3快速选择对象 59
3.1.4使用对象选择过滤器 59
3.1.5对象编组 62
3.2调整对象位置 64
3.2.1移动对象 64
3.2.2旋转对象 65
3.2.3对齐对象 66
3.2.4实例——三角卡盘 67
3.3复制对象操作 68
3.3.1复制对象 69
3.3.2镜像对象 69
3.3.3偏移对象 70
3.3.4阵列对象 71
3.3.5实例——直尺 73
3.4调整对象大小或形状 74
3.4.1缩放对象 74
3.4.2拉伸对象 75
3.4.3拉长对象 75
3.4.4实例——绘制大小不同的手柄 76
3.5编辑对象操作 77
3.5.1延伸对象 77
3.5.2打断对象 78
3.5.3修剪对象 79
3.5.4合并对象 79
3.5.5删除对象 80
3.5.6恢复对象 81
3.5.7圆角 81
3.5.9多个倒角和圆角 82
3.5.8倒角 82
3.6利用夹点编辑对象 83
3.6.1拉伸对象 84
3.6.2移动对象 84
3.6.3镜像对象 85
3.6.4旋转对象 85
3.6.5缩放对象 86
3.7利用线型编辑命令编辑对象 87
3.7.1编辑多段线 87
3.7.2编辑样条曲线 89
3.7.3编辑多线 91
本章小结 93
第4章 精确绘图 96
4.1 AutoCAD坐标系 96
4.1.1 AutoCAD坐标系的输入方式 96
4.1.2直接指定距离 99
4.1.3在坐标中使用单位和角度 99
4.2使用精度工具 100
4.2.1栅格捕捉 100
4.2.2对象捕捉 102
4.2.3自动追踪 107
4.2.4正交模式 108
4.2.5点过滤器 108
4.3控制视图 109
4.3.1平移视图 109
4.3.2缩放视图 110
4.3.3鸟瞰视图 113
4.3.4平铺视口 115
4.3.5打开或关闭可见元素 118
4.3.6命名视图 120
4.3.7刷新屏幕显示 121
4.4图形信息查询 122
4.4.1面积查询 122
4.4.2两点间距离查询 122
4.4.3点坐标查询 123
4.4.4列表显示查询 123
本章小结 124
第5章 文字处理 126
5.1文字样式 126
5.2.2设置对齐方式 128
5.2.1创建单行文字 128
5.2单行文字 128
5.2.3编辑单行文字 129
5.2.4实例——填写标题栏 130
5.3多行文字 131
5.3.1创建多行文字 132
5.3.2编辑多行文字 134
5.3.3实例——填写说明书 134
5.4使用字体 135
5.5.1文字查找 137
5.5文字查找与检查 137
5.5.2文字拼写检查 138
5.6使用第三方文字编辑器 139
5.6.1指定第三方文字编辑器 139
5.6.2用第三方文字编辑器修改文字 140
本章小结 141
第6章 尺寸标法 144
6.1尺寸样式 144
6.1.1尺寸标注概述 144
6.1.2创建标注样式 146
6.2.1标注水平、垂直以及倾斜方向尺寸 147
6.2线性尺寸标注 147
6.2.2对齐尺寸标注 148
6.2.3实例——标注圆柱头螺钉 149
6.3角度标注 151
6.4半径和直径尺寸标注 153
6.4.1半径尺寸标注 153
6.4.2直径尺寸标注 154
6.4.3实例——标注凹形面 154
6.5基线和连续尺寸标注 155
6.5.1基线尺寸标注 156
6.5.2连续尺寸标注 157
6.5.3实例——进一步标注圆柱头螺钉 158
6.6圆心标注 160
6.7坐标标注 160
6.8快速标注 161
6.9编辑尺寸标注样式 162
6.9.1设置尺寸线和箭头格式 162
6.9.2格式化标注文字 164
6.9.3调整标注文字和箭头 164
6.9.4设置主标注单位的格式 165
6.9.6将公差添加到标注 167
6.9.5添加标注换算单位 167
6.9.7管理标注样式 169
6.9.8定制尺寸线箭头样式 171
本章小结 171
第7章 绘制复杂图形 174
7.1创建和编辑面域 174
7.1.1创建面域 174
7.1.2生成面域 174
7.1.4从面域中获取数据 175
7.1.3操作面域 175
7.1.5实例——绘制手柄 176
7.2图案填充 179
7.2.1填充图案 179
7.2.2编辑图案填充 182
7.2.3独立填充图案 182
7.2.4计算图案填充面积 184
7.2.5图案填充边界 185
7.2.6渐变填充 186
7.2.7实例——绘制六边形螺母 187
7.3创建二维填充 189
本章小结 190
第8章 图块、图层和外部参照 192
8.1应用图块 192
8.1.1创建图块 192
8.1.2插入图块 193
8.1.3存储图块 194
8.1.4实例——插入六边形螺母图块 195
8.2图块属性 197
8.2.1创建图块属性 197
8.2.2插入带属性的图块 198
8.2.3抽取图块属性 199
8.2.4编辑图块属性 202
8.3动态图块 204
8.3.1启动部分移动和旋转图块 205
8.3.2启用部分拉伸图块 208
8.3.3使用可见性状态 210
8.3.4使用查寻表 211
8.4图层管理 215
8.4.1创建和命名图层 216
8.4.2重命名图层 216
8.4.3设置当前图层和删除图层 217
8.4.4控制图层可见性 218
8.4.5过滤图层 222
8.4.6使用图层特性 223
8.4.7使用图层转换器 223
8.5设置对象颜色、线宽、线型 224
8.5.1设置对象颜色 224
8.5.2设置对象线宽 225
8.5.3设置对象线型 226
8.6使用外部参照 226
8.6.2管理外部参照 227
8.6.1使用外部参照 227
本章小结 228
第9章 设计中心 230
9.1使用设计中心 230
9.1.1启动和显示设计中心 230
9.1.2使用树状窗口查看内容源 230
9.1.3使用控制板窗口查看内容 231
9.1.4修改控制板显示 232
9.1.5显示说明和预览 232
9.1.6查找方法 232
9.1.7简化图形查找 234
9.1.9使用设计中心打开图形 235
9.1.8简化块查找 235
9.1.10向图形中添加内容 236
9.2存储和检索常用内容 239
9.2.1显示收藏夹 239
9.2.2添加快捷方式 239
9.2.3组织收藏夹 240
9.3联机设计中心 240
本章小结 240
10.1.1模型空间和图纸空间的切换 242
10.1.2浮动视窗 242
第10章 输出和打印 242
10.1模型空间和图纸空间 242
10.2打印图形 247
10.2.1配置打印设备 247
10.2.2选择图纸尺寸 248
10.2.3设置打印区域 249
10.2.4设置打印比例 249
10.2.5设置打印位置 249
10.3以格式文件输出图形 250
10.2.7设置着色打印 250
10.2.6设置打印方向 250
10.4打印管理 252
10.4.1管理命令 252
10.4.2添加、删除和配置 252
10.4.3页面设置 257
10.4.4其他打印功能 262
10.5布局 264
10.5.1布局操作命令 264
10.5.2创建新布局 266
本章小结 269
第11章 三维绘图 272
11.1三维坐标系 272
11.1.1柱坐标 272
11.1.2球坐标 273
11.2三维图形类型 273
11.2.1线框模型 273
11.3三维图形观察方法 274
11.3.1标准视点观察 274
11.2.2表面模型 274
11.2.3实体模型 274
11.3.2设置视点 275
11.3.3动态观察器 277
11.3.4观察三维图形 279
11.4二维图形转换成三维模型 281
11.4.1设置高度绘制三维模型 281
11.4.2设置厚度绘制三维模型 282
11.5三维空间拾取点 282
11.5.1键入Z值 282
11.6绘制简单三维图形 283
11.6.1 3D直线和样条曲线 283
11.5.2对象捕捉法 283
11.5.4过滤器法 283
11.5.3夹点法 283
11.6.2 3D多段线 284
11.6.3 3D网格 284
11.7绘制三维曲面 284
11.7.1使用3D命令绘制基本三维曲面 285
11.7.2三维面与多边三维面 285
11.7.3旋转曲面 286
11.7.5直纹曲面 287
11.7.4平移曲面 287
11.7.6边界曲面 288
11.8实例——绘制曲面零件 288
本章小结 291
第12章 建立三维实体 294
12.1绘制基本三维实体 294
12.1.1长方体和楔体 294
12.1.2球体和圆环体 295
12.1.3圆柱体和圆锥体 296
12.1.4通过拉伸创建实体 297
12.1.5通过旋转创建实体 298
12.1.6通过布尔运算创建复杂实体 299
12.2编辑三维实体 301
12.2.1三维实体阵列 301
12.2.2三维实体镜像 302
12.2.3三维实体旋转 303
12.2.4圆角和倒角实体 303
12.2.5剖切实体 305
12.2.6截面实体 305
12.3实例——从三维实体中获取截面 306
12.4.1拉伸面 307
12.4编辑三维实体面 307
12.4.2移动面 308
12.4.3偏移面 309
12.4.4删除面 310
12.4.5旋转面 311
12.4.6倾斜面 311
12.4.7复制面 312
12.4.8实例——绘制复合圆锥 312
12.4.9实例——绘制零件 315
12.5压印、清除、分割、抽壳和检查 319
12.6.1使用渲染对话框 320
12.6渲染三维实体 320
12.6.2设置光源 322
12.6.3设置场景 323
12.6.4设置渲染材质 324
12.6.5使用渲染窗口 325
12.6.6保存渲染图像 326
12.6.7添加配景 326
本章小结 327
第13章 综合实例 330
实例——三维视图和模型的着色渲染 330