目录 3
第一篇 AutoCAD 2005园林图绘制 3
第1章 AutoCAD 2005基础知识 3
1.1 园林设计与AutoCAD 3
1.2 AutoCAD 2005工作界面 4
1.3 AutoCAD 2005基本操作 6
1.4 文件操作 9
1.5 辅助绘图工具 12
1.6 AutoCAD 2005设计中心 15
1.7 图层管理 16
1.8 图形对象的特性及修改 19
1.9 测量距离与面积 21
1.10 清理无用项目 22
1.11 本章小结 22
思考与练习 22
第2章 AutoCAD 2005基本绘图 23
2.1 绘制直线和圆 23
2.2 绘制矩形和正多边形 25
2.3 绘制多段线和多线 27
2.4 绘制样条曲线和修订云线 32
2.5 绘制点和点样式设置 33
2.6 定数和定距等分 34
2.7 图块的应用 35
2.8 图案填充与编辑 39
2.9 案例实训:六角亭平面图的绘制 43
2.10 本章小结 45
思考与练习 46
第3章 AutoCAD 2005基本编辑 47
3.1 选择对象 47
3.2 改变对象位置 48
3.3 复制对象 49
3.4 改变对象尺寸 51
3.5 图形修改 53
3.6 修改多段线 55
3.7 分解对象 56
3.8 夹点编辑 56
3.9 案例实训:植物平面图例的绘制 57
3.10 本章小结 58
思考与练习 58
第4章 AutoCAD 2005文字、标注与打印 59
4.1 文字说明 59
4.2 尺寸标注 63
4.3 图块属性 68
4.5 案例实训:图框和标题栏制作 70
4.4 图纸布局与打印输出 70
4.6 本章小结 74
思考与练习 74
第5章 AutoCAD 2005园林图绘制案例 75
5.1 描绘小游园 76
5.2 单位绿地平面设计 89
5.3 钟楼立面图的绘制 100
5.4 城市广场平面图绘制 109
5.5 本章小结 117
思考与练习 118
6.1 Photoshop在园林计算机辅助设计中的应用 121
第6章 Photoshop 7.0基础知识 121
第二篇 Photoshop 7.0园林图后期制作 121
6.2 效果图后期制作需要具备的能力 122
6.3 图像的形式、格式和模式 123
6.4 分辨率与图像文件尺寸 125
6.5 Photoshop 7.0的工作界面 126
6.6 本章小结 128
思考与练习 129
第7章 Photoshop 7.0基本操作 130
7.1 图像选取 130
7.2 图层操作 138
7.3 填充与描边 140
7.4 案例实训一 141
7.5 路径应用 146
7.6 案例实训工 147
7.7 基本绘图 150
7.8 本章小结 154
思考与练习 154
第8章 园林效果图图像处理 155
8.1 修复工具 155
8.2 图章工具 156
8.3 橡皮擦工具 157
8.4 模糊、锐化、涂抹工具 158
8.5 加深、减淡和海绵工具 159
8.6 案例实训:模糊工具、减淡工具、加深工具的使用 159
8.7 滤镜应用案例 160
8.8 图像色彩调节 169
8.9 输入文字 177
8.10 本章小结 178
思考与练习 178
第9章 园林二维效果图后期制作案例 179
9.1 Photoshop后期制作园林图概述 180
9.2 建筑立面效果图绘制 182
9.3 城市广场平面效果图制作 189
9.4 本章小结 210
思考与练习 210
第10章 园林三维效果图后期制作案例 211
10.1 园林透视效果图后期制作 212
10.2 园林鸟瞰效果图后期制作 222
10.3 雪景效果 231
10.4 本章小结 236
思考与练习 236
第三篇 3DS MAX 6.0园林透视效果图绘制第11章 3DS MAX基础知识 241
11.1 3DS MAX 6.0的界面布局 242
11.2 3DS MAX 6.0工具栏简介 243
11.3 3DS MAX 6.0主要命令面板简介 246
11.4 状态栏 248
11.5 视图区 249
11.6 视图控制区与动画控制区 250
11.7 菜单栏命令简介 251
11.8 3DS MAX 6.0坐标系统 251
11.9 技能训练 252
11.10 本章小结 257
思考与练习 257
12.1 主要二维形体的创建 258
第12章 二维形体的创建与编辑 258
12.2 二维形体的编辑修改 260
12.3 技能训练:操作过程示例 264
12.4 技能训练:制作装饰花造型 267
12.5 技能训练:制作墙面造型 270
12.6 本章小结 273
思考与练习 273
第13章 三维建模 274
13.1 创建三维模型 274
13.2 常见三维物体主要选项含义 276
13.3 常见复合物体建模 277
13.4 从二维形体到三维模型 282
13.5 常见修改器简介 287
13.6 本章小结 291
思考与练习 291
第14章 材质、灯光与相机简介 292
14.1 材质编辑器的使用 292
14.2 标准材质的属性结构 294
14.3 Maps贴图通道 295
14.4 Multi/Sub-Object多维子材质 296
14.5 材质的定义和指定 296
14.6 灯光 303
14.7 相机 305
思考与练习 307
14.8 本章小结 307
第15章 自然式园林设计制作案例 308
15.1 创建石拱桥 309
15.2 制作桥体石材 313
15.3 创建地形 313
15.4 创建水体 314
15.5 创建曲桥 314
15.6 创建曲路 315
15.8 增加堤岸 316
15.7 合并场景 316
15.9 制作踏步 317
15.10 制作坡地 318
15.11 制作置石 319
15.12 设置相机 320
15.13 配置植物 320
15.14 设置灯光 321
15.15 给置石赋予材质 321
15.16 给地形、坡地赋予草地材质 322
15.17 给水体赋予材质 323
15.19 渲染输出 324
15.18 曲路的材质 324
15.20 使用打印尺寸向导渲染输出 325
15.21 后期制作 325
15.22 本章小结 326
思考与练习 326
第16章 别墅建筑模型制作案例 327
16.1 制作立面墙体 328
16.2 别墅材质制作 344
16.3 设置相机和灯光 347
16.4 本章小结 350
思考与练习 350
第17章 鸟瞰效果图道路系统制作案例 351
17.1 鸟瞰效果图基础道路的制作 352
17.2 鸟瞰效果图基础道路材质的制作 356
17.3 效果图建筑构件的调用及整合 361
17.4 鸟瞰效果图的渲染 362
17.5 本章小结 365
思考与练习 366
附录 367
附录一 AutoCAD 2005快捷键及部分命令英文词汇对照 367
附录二 Photoshop 7.0快捷键 368
附录三 3DS MAX 6.0快捷键 369
参考文献 371