1.1 AutoCAD与机械绘图 1
1.1.1 AutoCAD 2006在机械设计中的应用 1
第1章 中文版AutoCAD 2006基础知识 1
1.1.2 在AutoCAD中绘制机械图形的一般步骤 3
1.2 中文版AutoCAD 2006的新增功能 4
1.2.1 动态块 4
1.2.2 增强的图案填充 4
1.2.3 改进的多行文字 4
1.2.5 表格功能的增强 5
1.2.6 QuickCalc计算器 5
1.2.4 动态输入 5
1.2.7 属性提取 6
1.2.8 移植和自定义 6
1.3 中文版AutoCAD 2006的工作界面 6
1.3.1 标题栏 7
1.3.2 菜单栏与快捷菜单 7
1.3.3 工具栏 8
1.3.4 绘图窗口 11
1.3.5 命令行与文本窗口 12
1.3.6 状态栏 12
1.4.1 新建和打开图形文件 13
1.4 文件操作 13
1.4.2 保存和加密图形文件 15
1.4.3 使用鼠标执行命令 16
1.4.4 命令的重复、撤销与重做 16
1.5 设置绘图环境 17
1.5.1 设置参数选项 17
1.5.2 设置图形单位 18
1.5.3 设置绘图图限 19
1.6 本章习题 20
2.1.1 使用“绘图”菜单 21
2.1 绘制二维图形的方法 21
第2章 绘制基本二维图形 21
2.1.2 使用“绘图”工具栏 22
2.1.3 使用“屏幕菜单” 22
2.1.4 使用绘图命令 22
2.2 绘制二维图形 23
2.2.1 绘制点 23
2.2.2 绘制直线 23
2.2.3 绘制射线 25
2.2.4 绘制构造线 25
2.2.5 绘制矩形 27
2.2.6 绘制正多边形 28
2.2.7 绘制圆和圆弧 29
2.2.8 绘制椭圆和椭圆弧 34
2.2.9 绘制圆环 36
2.3 实例训练 37
2.3.1 实例应用1——绘制机械零件图 37
2.3.2 实例应用2——绘制压板 39
2.4 本章习题 41
3.1 使用坐标系统 42
3.1.1 认识坐标系 42
第3章 精确绘制图形 42
3.1.2 点坐标的表示方法 43
3.1.3 控制坐标的显示 44
3.1.4 编辑用户坐标系 44
3.2 使用捕捉、栅格和正交 47
3.2.1 设置捕捉和栅格 47
3.2.2 使用捕捉和栅格 48
3.2.3 使用正交模式 50
3.3 使用对象捕捉 50
3.3.1 设置对象捕捉参数 50
3.3.2 打开对象捕捉功能 51
3.4 使用自动追踪 53
3.3.3 运行和覆盖捕捉模式 53
3.5 使用动态输入 55
3.6 控制图形显示 56
3.6.1 缩放与平移视图 56
3.6.2 使用命名视图 59
3.6.3 使用平铺视口 59
3.6.4 使用鸟瞰视图 60
3.7 选择对象 61
3.7.1 设置对象的选择模式 61
3.7.2 选择对象的方法 62
3.7.3 过滤选择 64
3.7.4 快速选择 65
3.7.5 使用编组 66
3.8 使用夹点编辑图形 67
3.8.1 控制夹点显示 67
3.8.2 使用夹点编辑对象 68
3.9 实例训练 69
3.9.1 实例应用1——绘制雪花齿轮 70
3.9.2 实例应用2——绘制扳手 71
3.10 本章习题 72
4.1.2 恢复对象 74
4.1.1 删除对象 74
4.1 删除、旋转与对齐对象 74
第4章 编辑基本图形 74
4.1.3 移动对象 75
4.1.4 旋转对象 75
4.1.5 对齐对象 76
4.2 复制、偏移和镜像对象 77
4.2.1 复制对象 77
4.2.2 阵列对象 77
4.2.3 偏移对象 79
4.2.4 镜像对象 80
4.3.2 修剪对象 81
4.3.1 缩放对象 81
4.3 修改对象 81
4.3.3 拉伸对象 82
4.3.4 延伸对象 83
4.3.5 拉长对象 83
4.4 倒角、圆角和分解对象 84
4.4.1 倒角对象 84
4.4.2 圆角对象 85
4.4.3 分解对象 86
4.4.4 打断对象 86
4.5.1 使用“特性”选项面板 87
4.4.5 打断于点对象 87
4.5 编辑对象特性 87
4.5.2 获取绘图数据 88
4.6 实例训练 88
4.6.1 实例应用1——绘制五角零件 88
4.6.2 实例应用2——绘制法兰盘 90
4.6.3 实例应用3——绘制机械叶片 91
4.6.4 实例应用4——绘制端盖 92
4.7 本章习题 93
5.1.1 绘制多线 94
5.1 绘制与编辑多线 94
第5章 绘制复杂的二维图形 94
5.1.2 设置多线样式 95
5.1.3 编辑多线 96
5.2 绘制与编辑多段线 96
5.2.1 绘制多段线 97
5.2.2 编辑多段线 98
5.3 绘制与编辑样条曲线 99
5.3.1 绘制样条曲线 99
5.3.2 编辑样条曲线 100
5.4.2 绘制修订云线 101
5.4.1 徒手画线 101
5.4 徒手绘制图形 101
5.5 区域覆盖 102
5.6 实例训练 102
5.6.1 实例应用1——绘制丝杆 103
5.6.2 实例应用2——绘制手柄 104
5.7 本章习题 106
第6章 使用图层、面域和图案填充 108
6.1 创建图层 108
6.1.1 创建新图层 108
6.1.3 使用与管理图层的线型 109
6.1.2 设置图层的颜色 109
6.1.4 设置图层的线宽 110
6.2 管理图层 111
6.2.1 设置图层特性 111
6.2.2 切换当前图层 112
6.2.3 过滤图层 112
6.2.4 保存与恢复图层状态 112
6.2.5 转换图层 113
6.3 使用面域 114
6.3.1 创建面域 114
6.2.6 改变对象所在图层 114
6.3.2 面域的布尔运算 115
6.3.3 从面域中提取数据 115
6.4 使用图案填充 116
6.4.1 创建图案填充 116
6.4.2 编辑图案填充 118
6.4.3 控制图案填充的可见性 118
6.4.4 分解图案 119
6.5 实例训练 119
6.5.1 实例应用1——绘制齿轮剖面图 119
6.5.2 实例应用2——绘制蜗杆 121
6.6 本章习题 123
第7章 使用文字与表格 125
7.1 新建文字样式 125
7.2 新建与编辑单行文字 127
7.2.1 新建单行文字 127
7.2.2 使用文字控制符 128
7.2.3 编辑单行文字 129
7.3 新建与编辑多行文字 129
7.3.1 新建多行文字 129
7.3.2 编辑多行文字 131
7.5.1 新建表格样式 132
7.5 使用表格 132
7.4 控制文字显示 132
7.5.2 新建表格 133
7.6 实例训练 133
7.6.1 实例应用1——绘制机座的技术要求 134
7.6.2 实例应用2——绘制机件的明细表 135
7.7 本章习题 140
第8章 尺寸标注 141
8.1 尺寸标注简介 141
8.1.1 尺寸标注的组成 141
8.1.3 创建尺寸标注的步骤 142
8.1.2 尺寸标注的规则 142
8.1.4 尺寸标注的类型 143
8.2 新建与设置标注样式 143
8.2.1 新建标注样式 143
8.2.2 设置直线 144
8.2.3 设置符号和箭头 146
8.2.4 设置文字 147
8.2.5 设置调整 149
8.2.6 设置主单位 151
8.2.8 设置公差 152
8.2.7 设置单位换算 152
8.3 长度型尺寸标注 153
8.3.1 线性标注 153
8.3.2 对齐标注 155
8.3.3 基线标注 155
8.3.4 连续标注 156
8.4 半径、直径和圆心标注 157
8.4.1 半径标注和直径标注 157
8.5 角度和其他类型标注 158
8.5.1 角度标注 158
8.4.2 圆心标注 158
8.5.2 引线标注 159
8.5.3 坐标标注 160
8.5.4 快速标注 161
8.6 形位公差标注 161
8.7 编辑标注对象 163
8.7.1 编辑标注 164
8.7.2 编辑标注文字的位置 164
8.7.3 替代与更新 164
8.8 实例训练 166
8.8.1 实例应用1——标注法兰盘 166
8.9 本章习题 167
8.8.2 实例应用2——标注丝杆 167
第9章 绘制三维图形 169
9.1 三维绘图基础 169
9.1.1 三维坐标系 169
9.1.2 设置视点 170
9.1.3 观察三维图形 172
9.2 绘制基本三维图形 175
9.2.1 三维图形的绘制方式 175
9.2.2 根据标高和厚度绘制三维图形 175
9.3.1 绘制基本的三维曲面 176
9.3 绘制三维曲面 176
9.3.2 绘制三维面 181
9.3.3 绘制多边形网格 182
9.3.4 绘制旋转曲面 182
9.3.5 绘制平移曲面 183
9.3.6 绘制直纹曲面 184
9.3.7 绘制边界曲面 184
9.4 实例训练 184
9.4.1 实例应用1——绘制机件 185
9.4.2 实例应用2——绘制套轴 188
9.4.3 实例应用3——绘制叉拨架 190
9.4.4 实例应用4——绘制弹簧 192
9.5 本章习题 194
第10章 绘制三维实体 195
10.1 绘制基本的三维实体 195
10.1.1 绘制长方体 195
10.1.2 绘制楔体 196
10.1.3 绘制球体 196
10.1.4 绘制圆锥体 197
10.1.5 绘制圆柱体 197
10.1.6 绘制圆环体 198
10.2.1 将二维图形拉伸为实体 199
10.2 通过二维图形创建实体 199
10.2.2 将二维图形旋转成实体 200
10.3 布尔运算 201
10.3.1 并集运算 201
10.3.2 差集运算 202
10.3.3 交集运算 202
10.3.4 干涉运算 203
10.4 实例训练 203
10.4.1 实例应用1——绘制直齿轮 204
10.4.2 实例应用2——绘制锥齿轮 211
10.4.3 实例应用3——绘制棘轮 214
10.4.4 实例应用4——绘制皮带轮 215
10.5 本章习题 217
第11章 编辑与标注三维对象 219
11.1 编辑三维对象 219
11.1.1 三维阵列 219
11.1.2 三维镜像 221
11.1.3 三维旋转 222
11.1.4 对齐位置 222
11.2 编辑三维实体 223
11.2.1 分解实体 223
11.2.2 对实体修倒角和圆角 224
11.2.3 创建截面 225
11.2.4 剖切和干涉实体 226
11.3 编辑实体的面与边 227
11.3.1 编辑实体面 227
11.3.2 编辑实体的边 231
11.3.3 编辑实体的体 232
11.4 标注三维对象的尺寸 233
11.5 实例训练 234
11.5.1 实例应用1——绘制螺丝刀 235
11.5.2 实例应用2——绘制锤子 238
11.5.3 实例应用3——绘制吹耳塞 239
11.5.4 实例应用4——绘制非标准螺母 243
11.6 本章习题 247
第12章 着色与渲染三维对象 249
12.1 着色对象 249
12.2 消隐对象 251
12.3 渲染对象 252
12.3.1 使用“渲染”对话框渲染对象 252
12.3.2 设置场景 253
12.3.3 设置光线 254
12.3.4 设置材质 257
12.3.6 设置背景 258
12.3.5 设置贴图 258
12.3.7 雾化 259
12.3.8 在场景中添加配景 259
12.3.9 使用渲染窗口 260
12.4 实例训练 260
12.4.1 实例应用1——绘制向心轴承 261
12.4.2 实例应用2——绘制连接套轴 265
12.4.3 实例应用3——绘制轴承座 270
12.4.4 实例应用4——绘制传动轴套 275
12.5 本章习题 278
13.1.1 创建块 279
第13章 创建和管理块 279
13.1 创建与编辑块 279
13.1.2 插入块 280
13.1.3 保存块 282
13.1.4 使用“特性”窗口编辑块 283
13.1.5 设置插入基点 283
13.2 编辑与管理块属性 283
13.2.1 创建并使用带属性的块 283
13.2.2 修改属性定义 286
13.2.4 块属性管理器 287
13.2.3 编辑块属性 287
13.3 本章习题 288
第14章 使用外部参照与设计中心 289
14.1 使用外部参照 289
14.1.1 附着外部参照 290
14.1.2 使用外部参照管理器 291
14.1.3 剪裁外部参照 292
14.1.4 编辑外部参照 293
14.2 使用AutoCAD设计中心 293
14.2.1 打开设计中心 293
14.2.2 观察图形信息 294
14.2.3 查找文件 295
14.2.4 在文档中插入设计中心内容 296
14.3 本章习题 297
第15章 图形的输入输出与打印 298
15.1 图形的输入输出 298
15.1.1 输入图形 298
15.1.2 输入与输出DXF文件 298
15.1.3 插入OLE对象 299
15.1.4 输出图形 299
15.2 在模型空间与图纸空间切换 300
15.3 创建和管理布局 301
15.4.1 设置打印环境 303
15.4 设置布局页面 303
15.4.2 设置打印布局 304
15.4.3 保存和命名页面设置 304
15.4.4 输入已保存的页面设置 305
15.5 打印图形 305
15.5.1 打印预览 306
15.5.2 输出绘图 306
15.6 本章习题 306
习题答案 308
附录 AutoCAD常用命令列表及快捷键 312