第一单元 总论 3
第一讲 对现代动画的理解 3
第二讲 关于现代动画的若干定位问题 9
第三讲 动画的发展历程 12
第四讲 对我国动画的前景展望 15
第二单元 动画制作的配置 17
第一讲 动画制作配置的基本原则 17
第二讲 计算机动画制作配置 18
第三讲 手工动画制作配置 26
第一讲 动画片的制作步骤 29
第三单元 动画制作步骤 29
第二讲 中期制作 33
第三讲 后期制作 38
第四讲 互动型动画制作的基本步骤 41
第四单元 动画编剧 46
第一讲 动画编剧的意义 46
第二讲 动画剧本的创作 49
第三讲 动画剧本中对角色的塑造 56
第四讲 动画剧本的表述 58
第五单元 动画美术设计 59
第一讲 动画角色造型设计 59
第二讲 动画场景设计 72
第三讲 动画中的光影设计 82
第四讲 互动型动画的美术设计 86
第六单元 动画中的镜头设计 88
第一讲 动画镜头设计的意义 88
第二讲 三角形原理的运用 92
第三讲 镜头运动的基本准则 97
第四讲 动画中的镜头模拟 99
第七单元 动画中的动觉设计 103
第一讲 动画中动觉设计的意义 103
第二讲 动觉设计的具体方法 107
第三讲 动觉设计的手工实现 114
第四讲 动觉设计的计算机实现 118
第五讲 非动画片类动画的动觉设计 122
第八单元 动画中的声音设计 123
第一讲 动画中的声音类型及其作用 123
第二讲 动画配音的几种方式 126
第三讲 互动型动画的声音设计 131
第四讲 动画制作中的声音处理 133
第九单元 动画成品的输出与发布 136
第一讲 动画片的渲染输出 136
第二讲 互动型动画的整理、调试与发布 139
参考书目、作者简介 140