第1章 非线性编辑技术综述 1
1.1 非线性编辑概念 1
1.1.1 线性与非线性区别 1
1.1.2 非线性编辑的演变 3
1.1.3 非线性编辑系统的分类 5
1.2 非线性编辑基础 6
1.2.1 数字视频基础 6
1.2.2 数字视频的压缩 8
1.3 非线性编辑的发展前景 11
第2章 项目创建与管理 15
2.1 Avid Xpress DV概述 15
2.1.1 DV基本概念 15
2.1.2 DV非线性编辑系统 16
2.1.3 Avid的基本概念 18
2.2 非线性编辑的工作流程 19
2.2.1 准备阶段 19
2.2.2 剪辑阶段 20
2.2.3 检查合成阶段 21
2.3 项目创建 22
2.4 Project窗口简介 24
2.4.1 Bins面板 25
2.4.2 Settings面板 27
2.4.3 Effects面板 27
2.4.4 Info面板 28
2.5 项目设置 28
2.5.1 Deck Configuration录像机配置 29
2.5.4 Record采集设置 30
2.5.3 Video Display Settings视频显示设置 30
2.5.2 Desktop Play Delay桌面播放延时设置 30
第3章 素材管理 31
3.1 素材导入 31
3.1.1 素材的种类 31
3.1.2 视音频素材的导入 34
3.1.3 图像素材的导入 34
3.1.4 动画素材的导入 35
3.2 素材管理 37
3.2.1 Text显示方式 37
3.2.3 Script显示方式 38
3.2.2 Frame显示方式 38
3.3 视音频采集 39
3.3.1 视音频采集方法 39
3.3.2 关于TC码 42
第4章 视音频编辑 46
4.1 视音频素材的简单组接 46
4.1.1 素材组接的艺术原则 46
4.1.2 素材基本组接 47
4.1.3 故事板组接 49
4.2 标记点的应用 51
4.2.1 自定义快捷按钮 51
4.2.2 添加标记点 52
4.3 用时间码标记入点和出点 53
4.3.1 用时间码搜索画面 54
4.3.2 帧偏移应用 55
4.4 时间线上素材的操作 55
4.4.1 时间线窗口介绍 56
4.4.2 移动或删除素材 58
4.5 利用片段编辑模式删除素材 59
4.4.3 分割素材 59
4.6 精确剪辑——Trim模式 60
4.6.1 双边微调剪辑 60
4.6.2 单边微调剪辑 62
4.6.3 Slip剪辑 62
4.6.4 Slide剪辑 64
4.7 实例:片段的编辑 64
第5章 运动特技 68
5.1 数字特技基础 68
5.2 变速特技 70
5.3 FIT To Fill实例 74
5.4 静帧 76
第6章 转换特技 78
6.1 常用转换特技 78
6.1.1 使用方法 79
6.1.2 淡入淡出 80
6.1.3 叠化 82
6.1.4 闪 83
6.2 划像 83
6.2.1 划像特技介绍 83
6.2.2 画面的圈入与圈出 84
6.2.4 Box Wipe(盒状划像) 85
6.2.3 Spin(翻转) 85
6.2.5 Edge Wipe(边缘划像) 86
6.2.6 Matrix Wipe(矩阵划像) 86
6.2.7 Shape Wipe(形状划像) 86
6.2.8 Sawtooth Wipe(锯齿划像) 87
6.2.9 其它WIPE特技 88
6.3 ILLUSION FX中的转换特技 89
6.3.1 Pagecurl(翻页) 89
6.3.2 Roll up(向上卷滚画面) 90
6.3.3 其它转换效果 91
7.1 页面特技基本应用 92
第7章 页面特技 92
7.2 Superimpose(叠加特技) 95
7.3 Color Effect(颜色特技) 96
7.4 Region Stabilize(画面稳定) 98
7.5 常用页面效果特技 100
7.5.1 Emboss(浮雕效果) 100
7.5.2 翻转特技 100
7.5.3 Mask(蒙片效果) 100
7.5.4 Resize(尺寸调整) 100
7.5.7 FluidColormap(色彩映射) 101
7.5.5 宽银幕效果 101
7.5.6 Color Mix(色彩混合) 101
7.5.8 Crystal(结晶效果) 102
7.5.9 Radial Blur(轴向虚化) 102
7.5.10 Film Grain(胶片颗粒效果) 103
7.5.11 其它页面效果 103
第8章 键特技 106
8.1 Chroma Key(色键) 106
8.2 Luma Key(亮键) 109
8.3 Matte Key(通道键) 111
9.1.1 色彩的三要素 115
9.1.2 色彩的空间表达 115
第9章 色彩校正 115
9.1 基本概念 115
9.1.3 色彩校正的基本概念 116
9.2 利用HSL方式校色 117
9.2.1 主体亮度校正 118
9.2.2 区域校正 119
9.3 利用曲线调整方式校色 120
9.5 校色效果存储与应用 121
9.4 色彩替换 121
第10章 字幕制作 123
10.1 字幕的表现形式 123
10.1.1 字幕的种类 123
10.1.2 字幕的字体 124
10.1.3 字幕的颜色 124
10.1.4 字幕的布局 124
10.2 字幕创建 125
10.2.1 字幕工具窗口介绍 125
10.2.2 文本及图形创建 126
10.2.3 颜色、透明度及阴影设置 131
10.2.4 字幕样式保存与应用 134
10.2.5 字幕保存 135
10.3 字幕编辑 136
10.4 字幕特技 138
10.4.1 淡入淡出 138
10.4.2 字幕运动 138
第11章 音频应用 140
11.1 影视声音基础 140
11.2 Audio Tool(音频工具) 141
11.3 Audio Mix(混音) 143
11.4 Automatic Gain(自动增益) 144
11.5 Audio Punch-in(同期录制) 144
11.6 Audio EQ(均衡) 145
11.7 AudioSuite(音频效果器) 146
11.7.1 Reverse倒放 146
11.7.2 Delay延时 147
11.7.3 Pitch Shift变调 148
11.7.4 Gain增益 148
11.7.5 Gate噪音过滤 148
11.7.6 Compressor压缩 149
第12章 节目输出与备份 150
12.1 节目输出 150
12.1.1 输出到磁带 150
12.1.2 输出为Avi 151
12.1.3 发送到Media Cleaner输出 153
12.2 备份项目信息及媒体文件 154
12.3 删除项目文件夹和媒体文件 155
12.3.1 删除项目文件夹 155
12.3.2 删除媒体文件 155