第1章 一个样例测试系列 3
1.1 第一个测试周期 3
1.1.1 第1步:从一个显而易见的简单测试开始 3
第一部分 基础知识 3
1.1.2 第一次测试产生的问题报告 4
1.1.3 第2步:对还需要测试什么做一些记录 4
1.1.4 寻找边界条件 6
1.1.5 第3步:检查有效用例并观察发生了什么 7
1.1.6 第4步:做一些“快速的”测试 7
1.1.7 第5步:总结对程序及其问题的认识 9
1.2 第二个测试周期 12
1.1.8 第一个测试周期的总结 12
1.2.1 第1步:在进行任何测试之前应仔细评审对问题报告的反馈,以确定哪些需求必须满足,哪些无须满足 13
1.2.2 第2步:评审对不进行改正的问题的意见,它们可能暗示着进行进一步的测试 13
1.2.3 第3步:找出上次的记录,补充新记录,然后开始测试 14
1.3 后续测试周期中可能会发生的事情 15
第2章 测试的目标和局限 17
2.1 不可能完全测试一个程序 18
2.1.1 不可能测试到程序对任何可能输入的响应 18
2.1.2 不可能测试到程序每一条可能的执行路径 20
2.2.1 无法验证程序运行正确 22
2.2 测试人员的目标是验证程序吗 22
2.1.4 不能采用逻辑来证明程序的正确性 22
2.1.3 无法找出所有的设计错误 22
2.2.2 程序不能正确地运行 23
2.2.3 既然程序不能正确地工作,那么测试是不是个失败呢 23
2.2.4 测试人员不应该试图验证一个程序运行正确 23
2.3 那么,为什么要进行测试呢 24
2.3.1 测试一个程序的目的是为了发现它的问题 24
2.3.2 发现问题的目的是为了改正问题 25
第3章 测试的类型及其在软件开发过程中的地位 26
3.1 软件开发阶段综述 29
3.2.1 目标阐述 30
3.2 规划阶段 30
3.2.2 需求分析 31
3.2.3 功能定义 31
3.3 规划阶段进行的测试 31
3.3.1 产品对照评价 32
3.3.2 重点问题小组 32
3.3.3 任务分析 33
3.4 设计阶段 33
3.4.1 外部设计 33
3.4.2 内部设计 34
3.4.3 原型开发 35
3.5 设计阶段的测试 36
3.5.2 伪代码分析 37
3.5.1 评审会议 37
3.6 白盒代码测试是编码阶段的组成部分 38
3.6.1 结构测试与功能测试 39
3.6.2 路径测试:覆盖准则 39
3.6.3 增长测试与崩溃测试 41
3.6.4 自顶向下测试与自底向上测试 42
3.6.5 静态测试与动态测试 42
3.6.6 标准符合性 43
3.6.7 软件度量 43
3.6.8 刻意的错误:调试与变异 44
3.7 回归测试 45
3.6.9 性能测试 45
3.8 黑盒测试 46
3.8.1 常用的黑盒测试事件序列 46
3.8.2 功能测试和系统测试中需要进行的测试 49
3.9 维护 51
第4章 软件错误 54
4.1 质量 54
4.2 什么是软件错误 55
4.3 软件错误的分类 55
4.3.1 用户界面错误 55
4.3.3 与边界相关的错误 56
4.3.2 错误处理 56
4.3.4 计算错误 57
4.3.5 最初阶段与后续阶段 57
4.3.6 控制流错误 57
4.3.7 数据处理或解释中的错误 57
4.3.8 竞争条件 57
4.3.9 负载条件 58
4.3.10 硬件 58
4.3.11 源程序和版本控制 58
4.3.12 文档 58
4.3.13 测试中的错误 58
第5章 缺陷的报告与分析 59
5.1 即时填写问题报告 60
5.2 问题报告的内容 60
5.2.1 问题报告编号 60
5.2.2 程序名 60
5.2.3 版本标识:发布号和版本号 60
5.2.4 报告类型 62
5.2.5 严重性 62
5.2.6 附件 63
5.2.7 问题概要 63
5.2.8 问题能否重现 63
5.2.12 日期 64
5.2.11 报告人 64
5.2.13 功能域 64
5.2.10 建议的改正措施 64
5.2.9 问题描述及如何重现 64
5.2.14 承办人 65
5.2.15 注释 65
5.2.16 状态 65
5.2.17 优先级 65
5.2.18 处理状态与处理版本 66
5.2.19 签名 66
5.2.20 暂缓处理 66
5.3.1 书面的 67
5.3 问题报告的特点 67
5.3.2 已编号的 68
5.3.3 简单的 68
5.3.4 易于理解的 68
5.3.5 可重现的 68
5.3.6 易读的 68
5.3.7 不做判断的 69
5.4 重现缺陷的分析 69
5.4.1 找出最严重的后果 70
5.4.2 找出最简单和最常见的条件 70
5.5 可重现缺陷的分析技术 71
5.5.1 寻找最关键的步骤 71
5.4.3 找出产生相同问题的其他路径 71
5.4.4 找出相关的问题 71
5.5.2 最大程度地提高程序运行的可见性 72
5.5.3 一旦找出了关键步骤,就改变你的做法 73
5.5.4 查找后续错误 73
5.5.5 渐进地省略或改变步骤 73
5.5.6 在程序以前的版本中查找错误 74
5.5.7 查找配置依赖 74
5.6 让缺陷可重现 74
5.6.3 用户的错误:所做的并非是以为做到的 75
5.6.4 缺陷造成的影响会导致其无法重现 75
5.6.2 被遗忘的细节 75
5.6.1 竞争条件 75
5.6.5 缺陷是依赖于内存的 76
5.6.6 仅会在初次运行时出现的缺陷 76
5.6.7 因数据错误导致的缺陷 76
5.6.8 由于一些其他问题附带引起的缺陷 76
5.6.9 间断性硬件故障 77
5.6.10 缺陷依赖于时间 77
5.6.11 缺陷依赖于资源 77
5.6.12 缺陷由长期积累形成 77
5.6.13 代码中的特殊分支 78
5.6.14 有人动了你的计算机 78
第二部分 特殊的测试技巧 81
第6章 问题跟踪系统 81
6.3.1 问题被上报 84
6.3 问题跟踪概述 84
6.1 问题跟踪系统的主要目标 84
6.2 问题跟踪系统的任务 84
6.3.2 报告提交给项目经理 85
6.3.3 报告由项目经理转交给程序员 86
6.3.4 当问题已经改正 87
6.3.5 无法重现的问题 87
6.3.6 问题暂缓与申诉过程 88
6.3.7 未被处理的问题 89
6.3.8 项目状态报告 89
6.4.3 项目经理 90
6.4.2 其他测试人员 90
6.4.1 主任测试员 90
6.4 跟踪系统的使用者 90
6.4.4 程序员 92
6.4.5 产品经理 92
6.4.6 技术支持 92
6.4.7 文档编写人员 93
6.4.8 测试经理 93
6.4.9 高级经理 94
6.4.10 律师 97
6.5 数据库的技术细节 98
6.5.1 报告新的问题 98
6.5.2 每周状态报告 98
6.5.3 测试周期的结束 99
6.5.4 已处理的问题和未处理的问题 100
6.5.5 暂缓处理的问题 101
6.5.6 进展总结 101
6.5.7 开发结束时 102
6.5.8 为下一个发布版本重新打开暂缓处理的缺陷 103
6.5.9 跟踪补丁 104
6.6 关于问题报告的进一步思考 104
6.6.1 进行判断 104
6.6.2 相似的报告 106
6.6.3 允许不同的观点存在 107
6.6.4 内部细节 108
6.7 术语表 109
6.6.5 问题报告单的一些注意事项 109
第7章 测试用例设计 111
7.1 良好测试具备的特点 112
7.1.1 它有相当的可能找出软件错误 112
7.1.2 它不是冗余的 113
7.1.3 它是本类用例中最佳的选择 113
7.1.4 它既不过于复杂,又不过于简单 113
7.1.5 它使程序失效显而易见 113
7.2 等价类与边界值 113
7.2.1 等价类 113
7.2.2 找出等价类 114
7.2.3 等价类的边界 118
7.3 可见的状态转换 119
7.4 竞争条件与其他时间依赖关系 119
7.5 负载测试 120
7.6 错误猜测 121
7.7 函数等价测试:自动执行、敏感度分析与随机输入 121
7.7.1 函数等价测试的自动执行 121
7.7.2 敏感度分析 122
7.7.3 随机输入 123
7.7.4 通用等价测试 124
7.8 回归测试:检查缺陷是否有效改正 124
7.9 回归测试:标准测试库 125
7.10 执行测试 126
第8章 打印机及其他设备的测试 127
8.1 配置测试的一般性问题 128
8.2 打印机测试 130
8.2.1 打印机综述 130
8.2.2 打印机驱动策略 132
8.2.3 打印机测试的总体策略 133
8.2.4 打印机测试矩阵 137
8.2.5 保存、分享及重用你的打印机知识 140
8.2.6 自动测试的一些技巧 140
8.2.7 建立一个打印机测试实验室 145
第9章 本地化测试 148
9.2 与熟悉当地语言的人一起工作 149
9.3 文本与代码相互独立吗 149
9.1 基本的代码改变了吗 149
9.4 翻译文本的空间膨胀 150
9.5 字符集 150
9.6 键盘 151
9.7 文本过滤 151
9.8 载入、保存、导入和导出高ASCII字符和低ASCII字符 151
9.12 错误信息辨识器 152
9.14 拼写规则 152
9.13 连词规则 152
9.11 翻译中的断章取义 152
9.10 热键 152
9.9 操作系统的语言 152
9.15 排序规则 153
9.16 大小写转换 153
9.17 下划线规则 153
9.18 打印机 153
9.19 纸张尺寸 153
9.20 CPU与视频卡 153
9.26 欧洲产品的兼容性 154
9.25 与当地文化相抵触的输出 154
9.24 与当地文化相抵触的图形 154
9.22 数据格式及设置选项 154
9.21 鼠标 154
9.23 测量标准 154
9.27 内存可用性 155
9.28 图形用户界面能解决问题吗 155
9.29 自动测试 155
第10章 用户手册的测试 156
10.1 有效的文档 156
10.2 文档测试人员的目标 157
10.3 文档测试如何有助于提高软件可靠性 158
10.5 用户手册编制阶段一览 159
10.4 成为技术编辑 159
10.5.1 第一稿 160
10.5.2 第二稿 160
10.5.3 经修订的第二稿 161
10.5.4 β测试稿 162
10.5.5 制作阶段 162
10.5.6 后期制作阶段 163
10.6 在线帮助 164
第11章 测试工具 165
11.1 基本工具 165
11.2 自动验收测试与自动回归测试 167
11.2.2 为程序提供输入 168
11.2.1 回归测试用例的出处 168
11.2.3 捕获程序的输出 170
11.2.4 对输出的评价 170
11.2.5 自动验收测试 172
11.3 标准 172
11.4 半透明盒测试 174
11.4.1 插装代码以监视代码覆盖率 174
11.4.2 断言检查 175
11.4.3 内存有效性及占用检查 176
第12章 测试计划与测试文档 177
12.1.1 作为产品的测试计划 178
12.1.2 作为工具的测试计划 178
12.1 测试计划的总体目标:作为产品还是作为工具 178
12.2 测试计划和测试文档的具体目标 179
12.2.1 测试文档有助于测试技术任务的完成 179
12.2.2 测试文档增进了测试任务和测试过程之间的交流 181
12.2.3 测试文档提供了组织、安排以及管理测试项目的结构 182
12.3 测试计划文档中需要覆盖的测试类型 184
12.3.1 遗漏了什么样的白盒测试 184
12.3.2 重要的黑盒测试类型 185
12.4 开发测试计划文档的组成部分的策略 186
12.4.1 测试材料的演化开发 186
12.4.2 测试材料的初始开发 187
12.4.3 下一步集中于何处,在何处增加深度 188
12.4.4 增加测试计划深度的技巧 189
12.5 测试计划文档的组成部分 190
12.5.1 清单 191
12.5.2 表 195
12.5.3 大纲——功能清单 201
12.5.4 矩阵 205
12.6 测试材料的归档 209
12.6.1 谁会使用这种文档 209
12.6.2 测试文档的类型 213
12.7 结束时的思考 218
第三部分 测试项目和测试小组的管理 221
第13章 连接起来 221
13.1 软件开发权衡 223
13.2.1 传统的瀑布方法 224
13.2 软件开发模型 224
13.2.2 演化方法 225
13.2.3 开发模型对测试的建议 227
13.3 与质量相关的成本 229
13.4 开发时间基线 230
13.5 产品设计 233
13.5.1 产品设计期间的编程活动 233
13.5.2 产品设计期间的营销活动 233
13.5.3 产品设计期间的文档活动 233
13.5.4 产品设计期间的测试活动 234
13.6.2 首要功能之后的测试活动 237
13.6 分段编码:首要功能 237
13.6.1 首要功能之后的编程活动 237
13.7 准α测试阶段 238
13.7.1 准α测试阶段的编程活动 238
13.7.2 准α测试阶段的文档活动 238
13.7.3 准α测试阶段的测试活动 238
13.8 α测试阶段 239
13.8.1 α测试阶段后的编程活动 240
13.8.2 α测试阶段后的营销活动 240
13.8.3 α测试阶段后的文档活动 240
13.8.4 α测试阶段后的测试活动 240
13.8.5 测试的深度与广度的比较 244
13.8.6 关于测试周期的记录 246
13.9 预β测试阶段 247
13.10 β测试阶段 247
13.10.1 β测试阶段后的编程活动 248
13.10.2 β测试阶段后的营销活动 249
13.10.3 β测试阶段后的文档活动 249
13.10.4 β测试阶段后的测试活动 249
13.10.5 外部β测试 251
13.11 用户界面确定 253
13.11.3 用户界面确定后的文档活动 254
13.11.4 用户界面确定后的测试活动 254
13.11.2 用户界面确定后的营销活动 254
13.11.1 用户界面确定后的编程活动 254
13.12 预最终测试阶段 255
13.12.1 预最终测试期间的编程活动 255
13.12.2 预最终测试期间的文档活动 256
13.12.3 预最终测试期间的测试活动 256
13.12.4 估计产品的可靠性 257
13.13 最终的完整性测试 259
13.13.1 最终测试阶段的编程活动 259
13.13.2 最终测试阶段的测试活动 259
13.15 项目总结 260
13.14 发布 260
第14章 有缺陷软件的法律后果 262
14.1 违约 264
14.1.1 U.C.C与软件合同 264
14.1.2 违反保证 265
14.1.3 明确保证 266
14.1.4 适销性的暗示保证 267
14.1.5 特殊目的适当性的暗示保证 267
14.1.6 合同与瀑布模型的暗示保证 268
14.1.7 赔偿金 269
14.1.8 收缩性薄膜包装保证的不承担责任声明 270
14.2 侵权行为:涉及过错的诉讼 274
14.2.1 非法占有 274
14.2.2 过失 277
14.2.3 严格产品责任 288
14.2.4 渎职 289
14.2.5 欺诈 290
14.3 揭发 291
第15章 管理一个测试小组 293
15.1 测试小组的职责 295
15.1.1 质量控制组 295
15.1.2 质量保证组 296
15.1.3 测试服务组 297
15.1.5 建议 298
15.2 测试小组并不纯粹是件好事 298
15.1.4 开发服务组 298
15.3 另一种选择?独立测试机构 299
15.4 进度制定技巧 301
15.4.1 度量业绩和生产率 302
15.4.2 确定并估计每个任务 303
15.4.3 把项目分等级 304
15.4.4 把任务确定为与循环相对的固定任务 305
15.5 你的职员 306
15.5.1 雇用谁 307
15.5.2 士气 308
15.5.3 事业发展 309
附录 常见的软件错误 311
参考文献 385