《图形图像经典案例学》PDF下载

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  • 作  者:怡丹创作室编著
  • 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7810945742
  • 页数:246 页
图书介绍:本书包括6大部分,内容有:Photoshop CS 手绘效果设计、装帧设计、 Logo 设计、平面广告设计、包装设计技术,以及3DS MAX在室内装潢领域、建筑效果图、动画、广告设计的应用技术。

第1章 3DS MAX 6.0基础知识 1

1.1 3DS MAX 6.0简述 1

1.1.1 3DS MAX的发展 1

1.1.2 3DS MAX的应用领域 1

1.1.3 3DS MAX 6.0的系统配置及安装要求 2

1.2 3DS MAX 6.0功能与特性 2

1.2.1 造型 2

1.2.4 灯光 3

1.2.3 色彩与材质 3

1.2.2 视图 3

1.2.5 运动 4

1.2.6 镜头 4

1.3 3DS MAX 6.0系统配置 4

1.3.1 设置系统参数 4

1.3.2 设置视图区 5

1.3.3 设置网格和按钮 7

2.2 菜单区 9

2.1 操作界面 9

第2章 3DS MAX 6.0的工作环境 9

2.2.1 文件菜单 10

2.2.2 编辑菜单 10

2.2.3 工具菜单 10

2.2.4 组菜单 10

2.2.5 视图菜单 11

2.2.6 创建菜单 11

2.2.10 动画菜单 12

2.2.11 图形编辑器菜单 12

2.2.8 角色动画菜单 12

2.2.9 反应器菜单 12

2.2.7 编辑器菜单 12

2.2.12 渲染菜单 13

2.2.13 自定义菜单 13

2.2.14 MAX脚本菜单 13

2.2.15 帮助菜单 13

2.4.2 显示方式的选择 14

2.4.1 视图之间的切换 14

2.3 标题栏 14

2.4 视图区 14

2.5 工具栏 15

2.6 命令面板 15

2.7 视图控制区 16

2.8 状态栏和提示行 17

2.9 脚本语言区 17

第3章 材质灯光简介 18

3.1 材质简介 18

3.1.1 材质的构成 18

3.1.2 材质编辑器(Material Editor)对话框 18

3.1.3 “材质/贴图浏览器”对话框 19

3.2 灯光的设置与应用 21

3.2.1 灯光的类型 21

3.2.2 灯光的参数 23

4.1.1 主光源 26

4.1.2 辅助光源 26

第4章 室内效果图的概述 26

4.1 灯光的光源和环境 26

4.1.3 背景光源 27

4.1.4 环境设置 27

4.1.5 渲染和图像的输出 27

4.1.6 控制渲染效果 28

4.2 室内效果图设计制作概述 28

4.2.2 走廊的设计 29

4.3 效果图的制作流程 29

4.2.1 接待厅的设计 29

第5章 室内局部构件的制作 31

5.1 茶几制作 31

5.1.1 创建茶几桌面 31

5.1.2 为桌面赋予材质 32

5.1.3 创建茶几腿 33

5.1.4 为茶几腿赋予材质 34

5.2 玻璃桌的制作 36

5.2.1 创建玻璃桌腿 36

5.2.2 创建桌面 37

5.2.3 为创建的对象赋予材质 38

5.3.1 创建电视机的模型 39

5.3 电视机的制作 39

5.3.2 为场创建的对象赋予材质 43

5.4 相架的制作 45

5.4.1 相架的制作 45

5.4.2 图画的制作 46

5.4.3 为场景的对象创建材质 47

5.5 单人沙发的制作 48

5.5.1 沙发模型制作 48

5.5.2 为创建的沙发赋予材质 49

5.6.1 室内花台模型 51

5.6 室内花台的制作 51

5.6.2 为创建的对象赋予材质 54

5.7 木质音响的制作 57

5.7.1 创建木质音响的模型 57

5.7.2 为创建的对象赋予材质 60

5.8 餐桌的制作 62

5.8.1 餐桌模型创建 62

5.8.2 为创建的对象赋予材质 65

5.9.1 单人椅子的模型创建 66

5.9 单人椅子的制作 66

5.9.2 为创建的对象赋予材质 71

5.10 台灯的制作 72

5.10.1 台灯模型的创建 72

5.10.2 为创建的对象赋予材质 74

5.11 双人床的制作 76

5.11.1 双人床的模型创建 76

5.11.2 为创建的对象赋予材质 82

5.12.1 多人沙发模型的创建 84

5.12 多人沙发的制作 84

5.12.2 为创建的沙发赋予材质 87

5.13 书架的制作 89

5.13.1 书架的模型创建 89

5.13.2 给创建的对象赋予材质 91

第6章 接待室效果图 93

6.1 空间结构的创建 93

6.1.1 地面、墙体和天花的创建 93

6.1.2 顶的创建 98

6.1.3 装饰线 105

6.1.4 正面辅助装饰物 109

6.1.5 沙发以及辅助物 114

6.2 为场景添加摄像机 120

6.3 为场景创建材质 121

6.4 给场景中的对象添加灯光 129

6.4.1 创建主光源 129

6.4.2 创建辅助光源 131

6.5 接待室效果图后期处理 135

7.1.1 系统单位设定 140

7.1.2 创建室内空间模型 140

7.1 空间结构创建 140

第7章 客厅效果制作 140

7.1.3 创建家具 148

7.1.4 创建电视 156

7.1.5 创建灯和装饰物 159

7.2 给场景创建的对象赋予材质 162

7.3 创建灯光和摄像机 171

7.4 在Photoshop中进行后期处理 174

8.1.1 墙体的创建 179

第8章 卫生间效果图 179

8.1 空间结构创建 179

8.1.2 百叶窗和窗帘的创建 181

8.1.3 天花和地面的创建 184

8.1.4 壁柜的创建 187

8.1.5 洗手器的创建 190

8.1.6 马桶和浴缸的创建 195

8.1.7 装饰画的创建 197

8.2 材质的创建 198

8.3 摄像机和灯光的创建 206

8.4 卫生间后期处理 210

第9章 餐厅效果图 212

9.1 创建室内空间模型 212

9.2 创建餐桌 221

9.3 创建吊灯 228

9.4 创建台灯 229

9.5 给场景中的对象创建材质 231

9.6 创建摄像机和灯光 239

9.7 餐厅的后期处理 245