1.1 多媒体及多媒体系统 1
1.1.1 多媒体的基本概念 1
第1章 绪论 1
1.1.2 超文本与超媒体 4
1.1.3 多媒体计算机 5
1.2 多媒体教学系统的基本组成 7
1.2.1 多媒体教学系统的硬件组成 7
1.2.2 多媒体教学系统的软件组成 9
1.3.1 多媒体课件的概念 11
1.3 多媒体课件的概念及分类 11
1.3.2 多媒体课件的教学特点 12
1.3.3 多媒体课件的发展方向 12
1.3.4 多媒体课件的基本类型 13
课外学习 各种媒体的认识及各种不同类型课件和多媒体教学系统的教学作用 16
第2章 课件制作的基本知识 17
2.1 多媒体课件的理论基础 17
2.1.1 行为学习理论 17
2.1.2 认知建构理论 18
2.1.3 积累学习理论 20
2.1.4 学习过程理论 21
2.2 课件制作的教学设计 21
2.2.1 教学设计理论 21
2.2.2 教学设计的方法 23
2.2.3 多媒体课件的教学设计举例 26
课外学习 课件设计理论及教学设计方法 31
3.1.1 多媒体课件设计模型 48
3.1 多媒体课件设计流程 48
第3章 多媒体课件设计方法 48
3.1.2 多媒体课件设计的一般过程 49
3.2 多媒体课件的结构设计 50
3.2.1 多媒体课件的系统结构 50
3.2.2 封面设计 55
3.2.3 屏幕界面设计 58
3.2.4 交互方式设计 66
3.2.5 导航策略设计 71
3.3.1 多媒体课件文字稿本的编写 78
3.3 多媒体课件稿本设计 78
3.3.2 多媒体课件制作稿本的编写 82
3.4 多媒体课件设计原则 88
3.4.1 多媒体课件设计的基本原则 88
3.4.2 多媒体课件设计颜色的运用 91
课外学习 多媒体课件设计方法 93
第4章 多媒体素材的获取 95
4.1 图形和图像 95
4.1.1 图形和图像的基本概念 95
4.1.2 图形和图像的文件格式及其转换 95
4.1.3 图形和图像文件的获取 96
4.2 数字音频 98
4.2.1 数字音频的基本概念 98
4.2.2 数字音频的文件格式 99
4.2.3 数字音频文件的获取 100
4.2.4 数字音频文件的转换 104
4.3.1 动画的基本概念 105
4.3 动画 105
4.3.2 计算机动画的文件格式 108
4.3.3 计算机动画的获取 108
4.4 数字视频 112
4.4.1 数字视频的基本概念 112
4.4.2 数字视频文件格式 112
4.4.3 数字视频文件的获取 113
4.4.4 数字视频文件格式的转换 116
课外学习 各种媒体的获取 117
第5章 多媒体素材的编辑 119
5.1 文本的编辑 119
5.1.1 文本制作 119
5.1.2 文本的艺术编辑 120
5.2 图形和图像的编辑 124
5.2.1 PhotoShop的基础知识 124
5.2.2 图像修改技术 126
5.2.3 制作几种按钮 131
5.3.1 Windows自带“录音机”的声音编辑 135
5.3 数字音频的编辑 135
5.3.2 使用Cool Edit Pro编辑声音 137
5.4 数字视频的编辑 142
5.4.1 Premiere软件简介 142
5.4.2 制作特技效果 146
5.4.3 制作运动效果 151
5.4.4 制作运动字幕 153
5.5 动画的编辑 155
5.5.1 文字动画的制作 155
5.5.2 按钮的制作 157
5.5.3 声音文件的优化 161
5.5.4 动画文件的发布和导出 163
课外学习 各种媒体的编辑 172
第6章 Authorware基本使用方法 175
6.1 多媒体著作工具简介 175
6.1.1 多媒体著作工具的特点 175
6.1.2 多媒体著作工具的种类 176
6.1.3 多媒体著作工具的选择 178
6.2.1 Authorware的界面结构 179
6.2 Authorware界面结构及功能图标 179
6.2.2 Authorware的功能图标 185
6.2.3 利用KO对象制作自检测在线答题系统 187
6.3 Authorware的一般使用方法 190
6.3.1 Authorware的文本处理 190
6.3.2 Authorware的图形图像处理 195
6.3.3 Authorware的显示图标属性设置 197
6.3.4 Authorware的等待和擦除图标 199
6.4 Authorware移动图标的使用 201
6.4.1 移动图标的使用 201
6.4.2 移动图标的移动类别及属性设置 202
课外学习 Authorware基本使用方法 205
第7章 Authorware交互式程序设计 206
7.1 Authorware交互图标的使用 206
7.1.1 交互图标的使用 206
7.1.2 交互类型的使用 208
7.2.1 决策图标的使用 224
7.2 Authorware决策图标的使用 224
7.2.2 决策图标应用举例 226
7.3 Authorware导航结构的使用 228
7.3.1 导航结构的组成 228
7.3.2 导航图标 229
7.3.3 改变默认的导航控制 234
7.3.4 设置页的关键字 235
7.4 Authorware声音、视频媒体的使用 236
7.4.1 声音图标 236
7.4.2 数字电影图标 238
7.4.3 数字电影与声音、字幕之间的同步 241
7.5 Authorware程序的调试 242
7.5.1 调试方法 243
7.5.2 如何避免出错 245
7.6 Authorware打包与发行 246
7.6.1 程序打包 246
7.6.2 发行前的准备 247
7.6.3 一键发行 250
课外学习 Authorware交互式程序设计 259
第8章 多媒体课件的评价 261
8.1 课件评价的概念 261
8.1.1 教育评价与测量 261
8.1.2 教育评价的功能 261
8.1.3 评价的类型 262
8.1.4 课件评价的原则 263
8.2.1 实验方式 264
8.2 课件评价的方式 264
8.2.2 专家评估方式 265
8.2.3 现场应用方式 265
8.2.4 综合应用方式 266
8.3 课件评价的方法和工具 266
8.3.1 课件评价的方法 266
8.3.2 课件评价的工具 267
课外学习 多媒体课件的评价 269
课外学习提示 274