第一节 3DS MAX 6.0运行环境 1
第一章 3DS MAX 6.0基础知识 1
第二节 3DS MAX 6.0系统简介 2
一、3DS MAX 6.0的新增功能 2
二、3DS MAX 6.0基本界面 3
三、视图区 5
四、视图控制区 5
五、工具栏 7
六、命令面板 8
第三节 室外建筑效果图制作的预备知识 11
第四节 室外建筑效果图制作过程 13
一、三维建模 14
二、场景设置和渲染 14
三、灯光和摄像机 15
四、效果图后期处理 15
一、二维物体的特点 16
五、动画制作 16
第五节 二维物体 16
二、二维物体的创建 17
三、二维曲线的修改 21
第六节 由二维转三维建模 28
一、倒角命令 29
二、轮廓倒角命令 29
三、旋转命令 30
四、拉伸命令 31
第七节 创建三维模型 32
一、标准三维物体的生成 32
二、扩展三维物体的生成 38
第八节 三维物体的修改 41
一、编辑修改器的特点 42
二、布尔运算 55
一、材质编辑器 57
第九节 材质与贴图 57
二、贴图类型 67
三、贴图坐标 73
四、环境贴图 76
第十节 灯光与摄像机 78
一、灯光的应用 78
二、全局光照效果 83
三、环境光设置 85
四、日光 86
五、灯光特效 87
六、摄像机 90
第十一节 Photoshop在效果图制作中的作用 93
习题 94
第二章 制作鸟瞰图 96
第一节 制作楼群模型 96
第二节 设置材质和灯光 104
第三节 楼群环境规划 108
第三章 花园古亭效果图 112
第一节 创建模型 112
第二节 制作材质 128
第三节 创建灯光和摄像机 135
第四节 花园古亭效果图后期处理 137
第四章 办公楼效果图 141
第一节 侧楼的制作 141
第二节 正面墙体的制作 150
第三节 一层模型的制作 157
第四节 台阶的制作 164
第五节 创建楼前厅 167
第六节 摄像机与灯光的创建 171
第七节 材质的修改 174
第八节 办公楼效果图后期处理 176