第1章 引言 1
1.1 系统配置要求 1
1.2 用户界面 2
1.3 常见术语解释 4
1.4 相关知识介绍 5
1.4.1 创建模型 5
1.4.2 添加材质 5
1.4.3 配置灯光 5
1.4.4 约束动画 5
1.4.5 渲染结果 5
2.1 素描场景介绍 6
第2章 快速开始3ds max 6
2.2 打开场景及视图导航 7
2.3 创建场景物体 8
2.4 为物体添加简单的材质 11
2.5 为场景添加摄像机和灯光 14
2.5.1 添加摄像机 14
2.5.2 添加灯光 16
2.6 制作动画 18
2.7 渲染动画 21
第3章 建模基本指导 24
3.1 “年轮”场景的制作 24
3.1.1 创建石头 25
3.1.3 给石头添加材质 26
3.1.2 使用修改器改变石头的形状 26
3.2 MAX标志的制作及动画 29
3.2.1 获取背景图片 29
3.2.2 导入3ds max的标志 30
3.2.3 在视图中创建三边形 31
3.2.4 使用Edit Spline修改器修改三边形 31
3.2.5 创建max标志二维图形 34
3.2.6 使用修改器创建三维物体 36
3.2.7 为场景物体添加材质 37
3.2.8 创建动画 38
3.2.9 渲染场景动画 39
3.3 中国象棋的制作 40
3.3.1 创建中国象棋中的将 41
3.3.2 创建中国象棋中的帅 46
3.3.3 创建陶俑 49
3.4 沙漏的制作 60
3.4.1 创建主体部分 61
3.4.2 创建顶和底 64
3.4.3 创建支撑柱 64
3.4.4 添加材质 66
3.4.5 创建上半部分沙子 69
3.4.6 创建下半部分沙子 71
3.4.7 添加摄像机和灯光 74
3.4.8 渲染场景动画 77
3.5 制作水果——梨子 77
3.5.1 创建梨子基本造型 78
3.5.2 为梨子添加细节 81
3.5.3 为梨子添加一个梗 83
3.6 海豚的制作 84
3.6.1 创建海豚的三视图 85
3.6.2 使用Edit Ploy创建海豚 90
3.6.3 为海豚添加细节 101
3.6.4 创建海豚的眼睛和喷水孔 108
3.7 显示器的制作 112
3.7.1 创建显示器的二维图形 112
3.7.2 Loft创建显示器基本造型 116
3.7.3 为显示器添加细节 118
3.7.4 创建显示器底座 120
3.8.1 创建飞行器驾驶舱 123
3.8 飞行器(快艇)的制作 123
3.8.2 创建飞行器侧舱 129
3.8.3 使用HSDS修改器细分表面 132
第4章 材质贴图指导 137
4.1 “鲤鱼静物”场景介绍 137
4.2 案板的材质 138
4.3 菜刀的材质 141
4.4 鲤鱼的材质 146
4.5 碗的材质 150
4.6 芹菜的材质 155
4.7 钢精锅的材质 160
5.1 灯光的三点光照 171
第5章 灯光基本指导 171
5.1.1 三点光照简单介绍 172
5.1.2 创建三点光照 172
5.2 室内外场景的灯光使用 177
5.2.1 光线追踪照明 178
5.2.2 使用光能传递渲染室内场景 180
5.2.3 光能传递中的自发光效果 186
第6章 动画基本指导 189
6.1 在字上弹跳的小球 189
6.1.1 创建简单动画 190
6.1.2 调整弹跳速度 191
6.1.3 创建球体位移的参考物 192
6.1.4 调整球体前进的动画 193
6.1.5 调整球体动画轨迹 195
6.2 太空归航 198
6.2.1 创建飞行路径 199
6.2.2 创建“飞行器-1”二级动画 202
6.2.3 创建其余两架飞行器的动画 203
6.3 让陶俑动起来 208
6.3.1 关于Morpher修改器的简单介绍 208
6.3.2 添加陶俑的动作 208
6.4 一笔画——鸡 211
6.4.1 创建路径 212
6.4.2 创建动画 213