1.1 阅读简单的C程序 1
第1章 简单C程序的编写 1
1.1.1 C语言的程序结构 2
1.1.2 C语言的特点 2
1.1.3 C语言程序的书写格式 3
1.2 设计简单的C程序 3
1.2.1 编程示例 3
1.2.2 算法及算法的表示 4
1.3 C程序的调试与运行 8
1.3.1 C语言程序的实现 8
1.3.2 Turbo C编译系统介绍 8
1.4.1 第一代语言——机器语言(低级语言) 11
1.4 计算机语言的发展过程 11
1.4.2 第二代语言——汇编语言(低级语言) 12
1.4.3 第三代语言——算法语言(高级语言) 13
1.4.4 第四代语言——非过程化语言(高生产率语言) 14
小结 14
习题 14
第2章 编制C程序的基础知识 16
2.1 常量与变量 16
2.2 C语言的基本数据类型 18
2.2.1 整型数据 18
2.2.2 实型数据 19
2.2.3 字符型数据 20
2.3 C语言的常用运算符和表达式 22
2.3.1 算术运算符及其表达式 22
2.3.2 关系运算符及其表达式 24
2.3.3 逻辑运算符及其表达式 25
2.3.4 赋值运算符及其表达式 25
2.3.5 逗号运算符及其表达式 26
2.3.6 各种类型数据之间的转换 26
小结 28
习题 29
第3章 顺序结构程序设计 31
3.1 结构化程序设计的3种基本结构 31
3.2 数据的输入与输出 33
3.2.1 格式输出函数 34
3.2.2 字符输出函数 36
3.2.3 格式输入函数 36
3.2.4 字符输入函数 38
3.3 顺序结构程序设计举例 40
小结 40
习题 41
第4章 选择结构程序设计 43
4.1 选择结构程序设计简介 43
4.2 if语句 45
4.2.1 if形式 45
4.2.2 if...else形式 46
4.2.3 if...else...if形式 48
4.3 嵌套if语句 50
4.4 条件运算符和条件表达式 52
4.5 switch语句 52
4.6 选择结构程序设计举例 55
小结 58
习题 59
第5章 循环结构程序设计 61
5.1 为什么使用循环 61
5.2 while语句与do...while语句 62
5.2.1 while语句(当型循环) 62
5.2.2 do...while语句(直到型循环) 64
5.3 for语句实现循环 65
5.4 几种循环的比较 67
5.5 多重循环(嵌套循环) 68
5.6 break和continue语句 70
5.6.1 break语句 70
5.6.2 continue语句 71
5.7 循环结构程序设计举例 71
小结 74
习题 75
第6章 应用数组设计程序 77
6.1 数组的引入 77
6.2.1 一维数组的定义(先定义后使用) 78
6.2 一维数组及应用 78
6.2.2 一维数组的初始化 79
6.2.3 一维数组的应用实例 79
6.3 二维数组及应用 83
6.3.1 二维数组的定义 83
6.3.2 二维数组的初始化 84
6.3.3 二维数组元素的引用 84
6.3.4 多维数组 86
6.4 字符数组 86
6.4.1 字符数组的定义、初始化及引用 86
6.4.2 字符数组的初始化 87
6.4.3 字符数组的输入与输出 88
6.4.4 字符串(字符数组)处理函数 89
6.5 数组应用实例 92
小结 95
习题 95
第7章 应用函数编制程序 97
7.1 函数的引入 97
7.2 函数的定义 98
7.2.1 函数定义的一般形式 98
7.2.2 函数的参数和返回值 100
7.3 函数的调用 101
7.3.1 函数调用的一般方法 101
7.3.2 函数的声明 102
7.4.1 函数嵌套调用 103
7.4 函数的嵌套调用和递归调用 103
7.4.2 函数的递归调用 105
7.5 函数应用实例 106
7.6 局部变量和全局变量 110
7.6.1 变量的作用域 110
7.6.2 变量的存储类别(生存期、生命期) 111
小结 113
习题 114
第8章 应用指针编制程序 116
8.1 指针概述 116
8.2.1 指针变量的定义及初始化 119
8.2 指针变量 119
8.2.2 指针变量的引用 120
8.2.3 指针变量的运算 122
8.2.4 指针变量作函数的参数 123
8.3 指针与数组 126
8.3.1 用指向一维数组的指针变量处理数组元素 126
8.3.2 指针与二维数组 129
8.3.3 数组指针作函数的参数 130
8.3.4 字符指针与字符串 131
8.4 指针与函数 133
8.4.1 函数型指针的定义 133
8.4.2 函数型指针的赋值 133
8.4.3 指针型函数 134
8.5 指针数组 135
8.5.1 指针数组的定义 135
8.5.2 指针数组的初始化 135
8.6 指向指针的指针 137
小结 139
习题 140
第9章 结构体、共同体和枚举类型的应用 143
9.1 结构体 143
9.1.1 结构体类型的说明 143
9.1.2 结构体类型变量、数组、指针的定义 145
9.1.3 结构体类型成员的引用 146
9.1.4 结构体类型变量的赋值 147
9.1.5 结构体类型变量的存储 148
9.2 结构体数组 148
9.2.1 结构体类型数组的定义与赋值 148
9.2.1 结构体类型数组的存储 149
9.2.2 结构体类型数组的应用 149
9.3 结构体与指针 150
9.4 结构体与函数 152
9.5 结构体应用——链表 154
9.5.1 动态链表基本概念 154
9.5.2 建立链表 155
9.5.3 结点查找 157
9.5.4 结点插入 157
9.5.5 结点删除 158
9.6 共同体 159
9.6.1 共同体类型定义 160
9.6.2 共同体类型变量 160
9.6.3 共同体类型成员引用 161
9.6.4 共同体类型特点 161
9.6.5 共同体类型应用举例 161
9.7 枚举类型 162
9.8 用typedef定义类型 163
9.8.1 定义替代类型名 164
9.8.2 定义构造类型名 164
9.8.3 typedef的应用 164
习题 165
小结 165
第10章 文件 166
10.1 文件概述 166
10.1.1 文件的概念 166
10.1.2 文件的指针 168
10.1.3 文件的一般操作过程 168
10.2 文件的常用操作 169
10.2.1 文件的打开/关闭函数 169
10.2.2 文件的基本读/写函数 170
10.2.3 文件的格式化读/写函数 171
10.2.4 文件的数据块读/写函数 171
10.2.6 文件的整型数据读/写函数 173
10.2.5 文件的字符串读/写函数 173
10.2.7 文件定位函数 174
10.2.8 文件的检错与处理函数 175
10.2.9 DOS文件调用与删除函数 175
10.3 文件的应用举例 176
小结 178
习题 179
第11章 C语言程序设计应用案例 181
11.1 学生成绩管理程序 181
11.1.1 实例说明 181
11.1.2 实例解析 181
11.1.3 学生成绩管理程序 182
11.2.2 Turbo C 2.0图形库函数简介 190
11.2 Turbo C 2.0与图形接口 190
11.2.1 Turbo C 2.0的图形处理系统 190
11.2.3 Turbo C图形游戏编程 194
小结 207
习题 207
附录A 常用字符与ASCII代码对照表 208
附录B C语言的关键字 209
附录C 运算符和结合性 210
附录D 编译预处理命令 211
附录E 位运算 216
附录F 常见C库函数 219
参考文献 228