1.1 建筑动画的特点 2
1.2 建筑动画制作前的准备工作 2
1.3 在中间制作阶段与客户的沟通及确认 2
第1章 建筑动画基础 2
1.4 建筑动画操作系统的选择 3
1.5 硬件性能的选择 3
1.6 建筑动画常用插件简介 4
1.6.1 插件的分类 4
1.6.2 建模插件 5
1.6.3 材质插件 8
1.6.4 动画插件 9
1.6.5 特效插件 11
1.6.6 渲染插件 12
2.1.1 脚本范例(一) 18
第2章 动画脚本和人员分配及分工 18
2.1 动画脚本创意 18
2.1.2 脚本范例(二) 21
2.2 单位设定 28
2.3 素材库的积累与使用 29
2.4 动画制作分工流程范例 31
第3章 动画制作 34
3.1 关键帧动画 34
3.1.1 自动关键帧 34
3.1.2 手动关键帧 35
3.1.3 控制动画时间 36
3.2 动画控制器 37
3.2.1 路径约束 38
3.2.2 噪波控制器 40
3.3 摄像机动画方式 41
3.4 圣诞树材质动画 49
3.5 脚本动画——大楼增长 52
3.6 彩旗动力学动画 56
3.6.1 创建旗杆和彩旗 56
3.6.2 动力学生成飘动红旗 59
3.7 制作水中游鱼路径动画 68
3.8 制作飞鸟动画 73
3.9 人物动画 79
3.9.1 镂空贴图人物动画制作 80
3.9.2 RPC人物动画制作 84
3.9.3 三维模型人物动画制作 87
4.1 3ds max 8灯光基础知识 90
第4章 动画的灯光与材质 90
4.2 建筑动画的灯光打法 91
4.3 在3ds max中实现景深效果 99
4.4 在后期软件中实现景深效果 100
第5章 CBD中央商务区动画 114
5.1 模型制作规范 114
5.2 制作商务区大楼 114
5.2.1 制作地面 115
5.2.2 制作辅楼的墙 119
5.2.3 制作窗户 122
5.2.4 建立装饰墙 124
5.2.5 制作圆形建筑 131
5.2.6 制作带有坡度的辅楼 136
5.2.7 制作楼顶 140
5.2.8 制作主楼 142
5.2.9 制作圆形柱子 146
5.2.10 制作柱子 148
5.3 材质 153
5.4 灯光与渲染 157
5.4.1 给出基本的环境光 157
5.4.2 灯光的衰减范围 161
5.4.3 建筑夜间室外灯光 164
5.4.4 建筑夜间室外灯光的后期制作 166
第6章 高级建模实例 173
6.1 准备工作 173
6.2 图纸的处理 173
6.3 软件设置 173
6.4 制作沙发靠背和扶手的大体形状 176
6.5 雕刻沙发扶手细节 182
6.6 雕刻沙发花纹 185
6.7 制作沙发坐垫 190
6.8 制作沙发的底座 194
6.9 制作4个沙发腿 196
6.10 制作沙发上的钮扣 197
第7章 树木的制作技巧 200
7.1 动画中制作树木的方法分析 200
7.2 制作远景树木以及群体灌木植物 200
7.2.1 十字面片制作植物 200
7.2.2 大片场景园林制作实例 208
7.3 制作中景树木及相关插件的使用 219
7.4 制作近景树木及相关插件的使用 227
8.1 平面水面的制作 234
8.1.1 夜晚的水面材质 234
第8章 水面及喷泉的制作 234
8.1.2 白天的水面材质 243
8.2 喷泉的制作技巧 248
8.2.1 普通单体喷泉的制作技巧 248
8.2.2 RPC喷泉制作技巧 254
8.2.3 大体形状音乐喷泉广场 260
8.3 帆船尾迹的制作技巧 269
第9章 大范围鸟瞰环境制作 274
9.1 制作天空贴图 274
9.2 制作天空球 275
9.3 地面的制作 278
9.4 加入森林效果 281
9.5 制作大气环境 286
10.1 从3ds max中输出rla/rpf文件 293
第10章 After Effects与3ds max 8软件结合应用 293
10.2 导入rla序列 296
10.3 添加景深效果 298
10.4 添加3D雾效果 300
10.5 应用ID Matte效果 301
10.6 应用Depth Matte效果 304
第11章 用Premiere Pro进行动画后期处理 310
11.1 基本设置并导入素材 310
11.2 加入转场过渡效果 311
11.3 视频轨道的颜色调整 314
11.4 加入音乐 316
第12章 建筑动画的输出 320
12.1 常用视频压缩编码格式的介绍 320
12.2 实用的视频编码运用流程 320
12.3 结合MovieFactory(电影工厂)制作DVD、SVCD、VCD 324