目录 1
◎互动艺术——潜力无限的互动新领域 探讨互动艺术与其未来发展之潜能 安瑞索思第一创作团队 1
◎从图形设计来加强频道包装本土化 曹彦红 7
◎解读文字设计——浅议图像化时代文字在视觉传达设计中的图形化问题 陈静晗 10
◎以“Narc”为例,探讨非医疗性药物在电玩游戏设计中的虚拟使用所制造的权力复制 陈无畏 24
◎数字电影合成中的运动匹配——摄影机运动轨迹反求技术在数字电影合成中的应用 陈奕 30
◎传播:从身体的界面到界面的身体 陈月华 50
◎由“全球同步首映”想到数字电影的发展 丁莉 56
◎谈目前“Flash制动画”发展中的定义问题 桂华政 63
◎“拼装式”虚拟演播室布景 哈云阶 67
◎数字艺术对文化的挑战 黄坚 76
◎论中国动画电影审美趋向的变化 黄颖 83
◎多媒体即时通讯界面的概念设计 黄资炜 99
◎冷思数字艺术建构 贾秀清 111
◎基于数字媒体技术的高校专业教学支持环境研究和构建 姜浩 118
◎基于OpenGL或Direct3D的地质体特技动画算法 金宇林 123
◎10 bit在视频领域的应用优势 李宏泉 131
◎局部切空间上的人体行走分析 李宏宇 沈一帆 陈文斌 137
◎从群集动画到人工生命 欧剑 144
◎数字艺术的石器时代 覃京燕 156
◎通过虚拟吉祥物来建设电视媒体的品牌 邵昂 160
◎论构成动画运动节奏的审美特性 索晓玲 马建中 167
◎通过数码技术强化主持人对于电视频道形象建设的作用 陶广厦 172
◎高平滑模型的贴图和动画 王一夫 179
◎中国水墨动画的发展 王振钟 谢启民 196
◎非写实算图于中国人物白描画法应用之研究 王志铭 胡宇辰 鄂建安 212
◎Disney公司与先锋艺术 薛燕平 222
◎多媒体网络媒体艺术——数字新媒体艺术发展的必然趋势 严晨 231
◎从《机器猫》研究动画片的角色设计模式 叶风 238
◎在游戏CG中体验蒙太奇的魅力 郑凯 243
◎动画教育结构的产业化探索 常光希 249
◎CG产业的发展与技术、人才的积累 陈明 252
◎理论回归——对电影成像技术的再认识 郝冰 257
◎合成软件中的灯光造型 何清超 应诚 管熠 264
◎腾挪还是激活?——看中国电视品牌形象包装业 何在峰 277
◎数码艺术,应用为先 黄心渊 279
◎关于中国创意设计产业的几点思考 雷海波 283
◎数字媒体艺术与传播策划 李一凡 286
◎网络游戏——带刺的玫瑰 廖祥忠 291
◎科学技术改变艺术教育 林华 297
◎像爱护自己的眼睛一样爱护频道的品牌 罗军 301
◎培养中国动漫界的“颠覆者” 孙立军 306
◎网络交流的真实与虚幻——兼论网络文化与青年亚文化的关系 陶东风 310
◎数字媒体与创意产业 肖永亮 315
◎猴子为什么赢不过猫?——关于动漫热的两点纳闷 郑洞天 329
◎CG特效制作的“功夫”——谈《功夫》的特效制作 钟志行 331
◎台湾动漫画产业的发展及回顾 朱权斌 335
◎数字技术与两个时代 庄越挺 姚琤 339