第1课 Shake工作流程 3
界面工作流程 4
Shake界面 6
导入图像与镜头序列 15
使用Viewer 18
本课回顾 25
第2课 基本合成 29
了解工序树 30
创建简单的工序树 30
创建投影 46
渲染工序树 48
本课回顾 50
第3课 中级合成 55
从机器人到Robzilla 56
从零开始创建一个投影 57
动画制作 61
应用最后的润色 64
本课回顾 72
第4课 RotoShape 75
对比Add Shapes模式与Edit Shapes模式 76
创建和修改形状 79
结点模式 80
鼠标右键控件 81
Roto提示 84
创建一个轮绘形状 85
集成轮绘形状与合成画面 90
其他Rotoshape查看器控件 93
本课回顾 93
第5课 色彩校正 97
基本色彩校正工具 98
使用PlotScanline来理解色彩校正 101
串接 104
使用通道隔离进行色彩匹配 105
使用ColorMatch进行色彩匹配 110
ColorCorrect节点 114
本课回顾 121
第6课 QuickPaint 125
设置分辨率 126
比较编辑模式与绘画模式 126
使用画笔 128
选择颜色 129
修改笔画 130
了解笔画模式 132
变换笔画 132
创建书写效果 134
用透视法绘画 136
除尘与轮绘 138
本课回顾 151
第7课 跟踪方法 153
使用MatchMove执行单点跟踪 154
使用稳定的单点跟踪 168
应用4点跟踪 172
跟踪器调整 186
本课回顾 188
第8课 电影合成 191
电影分辨率文件 192
代理 193
子弹合成 200
渲染高分辨率图像 211
本课回顾 211
第9课 视频与音频 215
视频扫描场 216
将介质重新灌录到FileIn节点中 225
其他视频功能 228
音频 229
本课回顾 234
第10课 键控方法 237
了解Primatte键控器 238
添加反光 256
本课回顾 260
第11课 多平面合成 263
读入源素材 264
了解MultiPlane 265
准备元素 265
连接到MultiPlane节点 272
创建MultiPlane合成画面 273
本课回顾 277
第12课 高级合成 281
装入源素材 282
创建一个宏 282
创建一个闪烁的霓虹灯 290
MultiPlane节点与3D跟踪数据 301
本课回顾 311
第13课 变形 315
装入源素材 316
旧的稳定/取消稳定技巧 317
调制围巾 318
在Keylight外面做合成 321
变形围巾 322
色彩校正围巾 327
取消稳定合成结果 330
本课回顾 332
第14课 命令行 335
命令行中的Shake 336
高级命令行合成 346
本课回顾 351
附录A Final Cut Studio工作流程 353
词汇表 355