目录 1
第1章 数字媒体非线性编辑技术概述 1
1.1 数字媒体基础 1
1.1.1 数字图形与图像技术 1
1.1.2 数字视频与音频技术 6
1.1.3 数字压缩编码 16
1.2 非线性编辑基础 18
1.2.1 影视编辑的发展历程 19
1.2.2 非线性编辑的概念 20
1.2.3 数字合成的概念 24
1.2.4 数字编辑与合成的关系 30
1.3 非线性编辑系统 31
1.3.1 非线性编辑系统的结构与类型 31
1.3.2 非线性编辑系统的功能 32
1.3.3 非线性编辑系统的发展 33
1.4 本章小结 34
思考与练习 35
2.1 非线性编辑系统的计算机平台 36
第2章 非线性编辑系统的硬件与软件平台 36
2.2 非线性编辑系统的视频与音频处理子系统 37
2.2.1 视频与音频处理子系统的工作原理与结构 37
2.2.2 视频编辑卡的市场扫描 41
2.3 非线性编辑系统的存储子系统 45
2.4 非线性编辑系统的周边设备及其分类 46
2.5 非线性编辑系统的系统配接 47
2.6 非线性编辑系统的软件平台 48
2.7.1 新奥特-神器I800系列非线性编辑系统 50
2.7 典型的非线性编辑系统 50
2.7.2 大洋-D3-Edit系列非线性编辑系统 51
2.7.3 索贝-EditMax1000系列非线性编辑系统 52
2.8 本章小结 53
思考与练习 53
第3章 典型的非线性编辑软件——Adobe Premiere Pro 54
3.1 Premiere Pro的系统需求 54
3.2 Premiere Pro的安装与启动 55
3.3 Premiere Pro的主要工作窗口 59
3.3.1 项目窗口 59
3.3.2 监视器窗口 60
3.3.4 Premiere Pro的菜单结构 61
3.3.3 时间线窗口 61
3.4 Premiere Pro的主要菜单命令 62
3.4.1 “File”菜单 62
3.4.2 “Edit”菜单 63
3.4.3 “Project”菜单 64
3.4.4 “Clip”菜单 64
3.4.5 “Sequence”菜单 65
3.4.6 “Marker”菜单 66
3.4.7 “Title”菜单 66
3.5.1 原始视频与音频素材的捕获 68
3.5.2 创建项目工程 68
3.4.9 “Help”菜单 68
3.5 基于Premiere Pro的影视节目编辑工作流程 68
3.4.8 “Window”菜单 68
3.5.3 导入素材 69
3.5.4 编排和设置素材 70
3.5.5 添加特效效果 70
3.5.6 生成最终的节目 72
3.6 本章小结 72
思考与练习 72
4.1.1 项目作品故事板 74
第4章 项目创建与素材管理 74
4.1 项目创建准备 74
4.1.2 项目文件存储规划 76
4.2 项目创建设置 78
4.2.1 项目创建初始设置 78
4.2.2 项目优先项设置 85
4.2.3 项目的保存与打开 88
4.3 素材导入方法 91
4.3.1 素材导入的项目窗口 91
4.3.2 素材导入的基本方法 93
4.3.3 项目自创素材导入 95
4.4 素材管理设置 97
4.4.1 素材显示形式设置 97
4.4.2 素材片段夹的设置 99
4.4.3 素材属性调整设置 100
4.4.4 脱机文件的设置 103
4.4.5 素材文件的查找 106
4.5 本章小结 106
思考与练习 107
5.1 捕获素材前的准备 109
第5章 原始素材的捕获 109
5.2.1 视频捕获的步骤 110
5.2 视频捕获的基本方法 110
5.2.2 视频捕获控制区域 111
5.2.3 “Logging”选项设置 112
5.2.4 “Settings”选项设置 113
5.3 视频捕获方法示例 115
5.3.1 使用设备控制捕获DV视频 115
5.3.2 批量捕获视频 117
5.4.2 运用Windows自带软件“录音机”捕获音频 119
5.4 音频捕获 119
5.4.1 运用视频捕获窗口捕获音频 119
5.4.3 运用声音混合器捕获音频 121
5.5 本章小结 124
思考与练习 124
第6章 视频与音频编辑工作窗口 125
6.1 视频与音频素材准备 125
6.1.1 浏览素材内容 125
6.1.2 查看素材信息 126
6.2.1 监视器窗口结构与功能 128
6.2 视频与音频监视器窗口 128
6.2.2 素材窗口与节目窗口 129
6.2.3 参考窗口与帧整窗口 132
6.2.4 监视器窗口模式设置 133
6.2.5 监视器窗口的快捷方式 138
6.3 视频与音频时间线窗口 138
6.3.1 时间线窗口的结构与功能 138
6.3.2 时间线窗口轨道设置 139
6.3.3 时间线窗口轨道显示方式 140
6.3.4 时间线窗口的工具箱 141
6.3.5 时间线窗口的快捷方式 142
6.4 编辑工作窗口基本操作 144
6.4.1 监视器窗口的基本操作 144
6.4.2 时间线窗口的基本操作 145
6.5 实例练习——冬日校园 148
6.6 本章小结 151
思考与练习 151
第7章 视频与音频素材剪辑技巧 152
7.1 视频与音频剪辑的常用设置 152
7.1.1 给素材设定位置标记 152
7.1.2 确定静止图像素材的长度 155
7.1.3 设定素材的速率 156
7.1.4 锁定轨道上的素材片段 159
7.1.5 使用视频与音频链接素材 159
7.1.6 在时间线窗口中使素材暂时失效 161
7.1.7 音频单位 161
7.1.8 对交错视频场的处理 162
7.2 素材片段的剪切、复制与粘贴 163
7.3 常用的剪辑技巧 164
7.3.1 Trim剪辑 164
7.3.2 Snap方式 165
7.3.3 分割剪辑 166
7.3.4 素材的插入与覆盖 167
7.3.5 三点、四点剪辑 170
7.3.6 分离剪辑 172
7.3.7 嵌套剪辑 175
7.3.8 预览 178
7.4 实例练习一——夕阳下的回忆 179
7.5 实例练习二——教学片的制作 183
7.6 本章小结 187
思考与练习 188
第8章 转场特效的运用 189
8.1 视频转场特效的使用 189
8.1.1 转场的设置方法 189
8.1.2 转场特效的参数设置 191
8.2 视频转场特效综合应用——美丽的张家界 193
8.2.1 准备工作 193
8.2.2 3D Motion转场特效 194
8.2.3 Dissolve转场特效 195
8.2.4 Iris转场特效 196
8.2.5 Map转场特效 197
8.2.6 Page Peel转场特效 198
8.2.7 Slide转场特效 199
8.2.8 Special Effects转场特效 200
8.2.9 Stretch转场特效 201
8.2.10 Wipe转场特效 202
8.2.11 Zoom转场特效 202
8.3 视频转场特效应用实例 203
8.3.1 制作画中画效果 203
8.3.2 使用Gradient Wipe产生自定义转场特效 205
8.4 本章小结 206
思考与练习 207
第9章 视频运动特效的运用 208
9.1 视频运动特效的基本设置 208
9.2 视频运动特效的使用 210
9.2.1 在视频上添加运动特效 210
9.2.2 在视频上添加/删除关键帧 210
9.2.3 在视频上添加旋转效果 211
9.2.4 在视频上添加缩放效果 211
9.3.1 展开的画卷 212
9.3 视频运动特效制作实例 212
9.3.2 工艺纸扇 213
9.3.3 飘零的落叶 215
9.4 本章小结 217
思考与练习 217
第10章 视频滤镜的运用 219
10.1 视频滤镜简介 219
10.1.1 滤镜特效应用 220
10.1.2 滤镜特效参数的设置 220
10.1.3 关键帧的设置 222
10.1.4 插值技术 224
10.2.1 调整类视频特效 225
10.2 视频滤镜 225
10.2.2 模糊与锐化类视频特效 227
10.2.3 通道类视频特效 228
10.2.4 扭曲类视频特效 228
10.2.5 图像控制类视频特效 230
10.2.6 色键类视频特效 231
10.2.7 杂色类视频特效 236
10.2.8 立体化类视频滤镜 236
10.2.10 渲染类滤镜 238
10.2.9 像素化类视频效果 238
10.2.11 风格化视频特效 240
10.2.12 其他视频特效 240
10.3 视频滤镜综合应用 243
10.4 本章小结 248
思考与练习 248
第11章 数字音频编辑方法 250
11.1 音频素材的编辑 250
11.1.1 使用时间线窗口进行音频编辑 251
11.1.2 使用混音器窗口进行音频编辑 253
11.1.3 子混音轨道的运用 259
11.1.4 声道转换 261
11.1.5 创建5.1环绕立体声效果 263
11.2 音频转场特效 265
11.3 音频滤镜特效 266
11.3.1 为音轨添加滤镜特效 266
11.3.2 声道控制 267
11.3.3 动态调整 268
11.3.4 音频调整 269
11.3.5 均衡调整 271
11.3.6 声音的延迟 273
11.4 音频素材的应用规律 275
11.4.1 声音元素的分类 275
11.4.2 声音元素的作用 275
11.4.3 声画蒙太奇 277
11.5 本章小结 277
思考与练习 278
第12章 字幕设计 279
12.1 字幕简介 279
12.2.1 字幕应用简介 281
12.2 制作字幕 281
12.2.2 编辑制作字幕 282
12.2.3 使用第三方软件创作字幕 294
12.3 设计字幕 295
12.3.1 字幕设计的原则 295
12.3.2 字幕设计应用 296
12.4 本章小结 299
思考与练习 299
13.1 项目的预览 301
13.1.1 设置预览文件的存储路径 301
第13章 作品预览与输出 301
13.1.2 特效的渲染生成 302
13.2 项目的输出 303
13.2.1 将项目输出为计算机文件 303
13.2.2 把节目输出到录像带 309
13.2.3 把项目输出到光盘 311
13.2.4 创建Internet媒体内容 313
13.3 本章小结 314
思考与练习 315
14.1 After Effects简介 316
第14章 典型的数字合成软件——After Effects 316
14.2.1 菜单 318
14.2 菜单、窗口与控制面板 318
14.2.2 工作窗口 328
14.2.3 控制面板 337
14.3 After Effects的工作流程 342
14.3.1 After Effects的工作流程 342
14.3.2 实例——场景过渡效果 343
14.4 本章小结 353
思考与练习 353
15.1.1 创建合成 355
第15章 影像合成技术 355
15.1 合成的基本概念 355
15.1.2 将素材添加到合成 357
15.1.3 使用合成窗口 358
15.2 层的基本操作 360
15.2.1 创建新层 360
15.2.2 层的管理 363
15.2.3 层的父子关系 369
15.2.4 层的基本属性 370
15.2.5 应用实例 371
15.3 创建层动画 375
15.3.1 理解关键帧 375
15.3.2 层的变换方式 378
15.3.3 应用实例 385
15.4 三维合成 391
15.4.1 3D层操作 391
15.4.2 使用摄像机 393
15.4.3 在合成中使用灯光 396
15.4.4 Advanced 3D渲染 398
15.4.5 应用实例 399
15.5 遮罩技术 405
15.5.1 遮罩的概念 405
15.5.2 遮罩的基本操作 406
15.5.3 应用实例 409
15.6 运动跟踪 411
15.6.1 设置运动跟踪 411
15.6.2 运动跟踪的类型 414
15.6.3 运动平稳 414
15.6.4 应用实例 415
15.7.1 使用渲染队列窗口 418
15.7 渲染与输出 418
15.7.2 渲染设置 420
15.7.3 输出的形式 425
15.8 本章小结 426
思考与练习 426
第16章 After Effects特效及应用 428
16.1 After Effects特效的基本操作 428
16.1.1 应用特效 428
16.1.2 特效的整体控制 429
16.1.3 特效内部参数设置 431
16.2 After Effects特效功能介绍 433
16.2.1 内置特效 434
16.2.2 第三方特效插件 445
16.3 After Effects特效应用实例 447
16.3.1 实例一——光照特效与基本文本特效 447
16.3.2 实例二——文本特效 452
16.3.3 实例三——音频特效与遮罩应用 459
16.3.4 实例四——矢量绘画特效 462
16.3.5 实例五——粒子特效与高级抠像 464
思考与练习 468
16.4 本章小结 468
第17章 非线性编辑技术综合应用 470
17.1 Premiere Pro与After Effects的结合运用 470
17.1.1 Premiere Pro与After Effects的互补关系 470
17.1.2 After Effects与Premiere Pro之间的数据转换 471
17.1.3 Premiere与After Effects之间的项目链接 473
17.2 影视节目分类编辑举例 475
17.2.1 文艺类节目的编辑 476
17.2.2 纪录片类节目的编辑 482
17.2.3 故事片类节目的编辑 491
17.2.4 动画片类节目的编辑 496
17.2.5 专题片类节目的编辑 506
17.3 本章小结 523
思考与练习 523
附录 524
附录1 转场特效 524
附录2 视频滤镜特效 528
附录3 音频滤镜特效 532
参考文献 533