1.1 3ds max 5的系统配置及安装 1
1.1.1 3ds max 5的系统要求 1
1.1.2 安装和汉化 1
第1章 3ds max 5概述 1
1.2 3ds max 5的新增功能 5
1.2.1 用户界面与操作方式的改变 5
1.2.2 建模方面 6
1.2.3 材质和贴图方面 8
1.2.4 动画方面 9
1.2.5 灯光方面 9
1.3 3ds max 5的用户界面 11
1.3.1 启动与设置 11
1.2.6 渲染方面 11
1.3.2 用户界面 12
1.3.3 菜单栏 12
1.3.4 工具栏 15
1.3.5 视图区和视图控制区 21
1.3.6 命令面板 23
1.3.7 其他 24
小结 25
综合练习一 25
一、选择题 25
二、问答题 26
三、上机练习 26
2.1 基本建模操作 27
2.1.1 创建标准几何体 27
第2章 模型的创建 27
2.1.2 创建扩展几何体 34
2.1.3 创建沙发造型实例 40
2.1.4 创建二维图形 43
2.2 高级建模操作 49
2.2.1 放样 50
2.2.2 布尔运算 56
2.2.3 NURBS建模 57
小结 61
综合练习二 61
一、选择题 61
二、问答题 62
三、上机练习 62
3.1 修改命令面板 63
第3章 修改器的使用 63
3.2 常用的修改器 64
3.2.1 【弯曲】修改器 64
3.2.2 【扭转】修改器 66
3.2.3 【锥化】修改器 67
3.2.4 【拉伸】修改器 67
3.2.5 【倒角】修改器 68
3.2.6 【旋转】修改器 69
3.2.7 【噪波】修改器 71
3.2.8 【位移】修改器 73
3.2.9 【伸展】修改器 75
3.2.10 【轮廓倒角】修改器 75
3.2.11 【结构线框】修改器 76
3.2.12 【倾斜】修改器 77
3.2.13 【FFD(长方体)】修改器 78
3.2.14 【球化】修改器 79
3.3 螺钉制作实例 79
小结 86
综合练习三 86
一、选择题 86
二、问答题 87
三、上机练习 88
第4章 编辑场景材质 89
4.1 材质编辑器窗口 89
4.2 材质的赋予 91
4.3 标准材质 92
4.4.1 特殊材质 96
4.4 高级材质 96
4.4.2 贴图 104
4.5 贴图坐标 110
4.5.1 【贴图坐标】修改器 111
4.5.2 【编辑贴图坐标】修改器 114
4.5.3 【贴图坐标变换】修改器 115
4.6 柜子制作实例 116
小结 120
综合练习四 121
一、选择题 121
二、问答题 121
三、上机练习 121
5.1.1 灯光的种类 122
5.1 灯光的设置 122
第5章 灯光和相机的设置 122
5.1.2 目标聚光灯的使用 123
5.1.3 泛光灯的使用 126
5.1.4 天空灯的使用 127
5.1.5 其他灯光的使用 128
5.1.6 真实光源 129
5.2 相机的设置 130
5.2.1 相机的架设 130
5.2.2 相机参数设置 131
5.2.3 相机视图的调整工具 132
一、选择题 133
三、上机练习 133
二、问答题 133
综合练习五 133
小结 133
第6章 环境特效与渲染 134
6.1 环境特效设置 134
6.1.1 雾 134
6.1.2 体积光 135
6.1.3 火焰效果 137
6.1.4 体积雾 138
6.2 渲染输出 141
6.2.1 渲染场景 141
6.2.2 快速渲染 144
6.2.3 渲染上一次 144
6.2.4 交互式渲染 144
6.2.5 渲染类型 144
6.2.6 渲染到纹理 145
小结 146
综合练习六 147
一、选择题 147
二、问答题 147
三、上机练习 147
第7章 动画制作 148
7.1 动画控制工具 148
7.2 路径视窗 150
7.3 简单动画的制作 152
7.4 运动控制器的使用 155
7.5 常用的运动控制器 158
7.6 材质动画 159
7.7 角色动画 160
小结 163
综合练习七 163
一、选择题 163
二、问答题 163
三、上机练习 163
第8章 骨骼、反向动力学与蒙皮系统 164
8.1 骨骼系统 164
8.1.1 骨骼系统的创建 164
8.1.2 骨骼的修改 164
8.2 反向动力学(IK系统) 167
8.2.1 反向动力学的加入方法 167
8.2.2 反向动力学的参数面板 169
8.2.3 IK运算器 170
8.3 蒙皮系统 172
小结 175
综合练习八 175
一、选择题 175
二、问答题 175
三、上机练习 175
第9章 粒子系统及空间变形物体 176
9.1 飞沫粒子发射器 176
9.2 雪粒子发射器 180
9.3 粒子阵列发射器 180
9.3.1 【基本参数】卷展栏参数 181
9.3.2 【粒子的产生】卷展栏参数 181
9.3.3 【粒子类型】卷展栏参数 182
9.3.4 【旋转与碰撞】卷展栏参数 184
9.3.5 【粒子产卵】卷展栏参数 185
9.3.6 【装入/保存预置】卷展栏参数 185
9.3.7 粒子实例 186
9.4 空间变形物体 192
9.4.1 风 192
9.4.2 粒子爆炸 192
9.4.3 导向球 193
9.4.4 导向物体 193
9.4.5 爆炸 194
9.4.6 涟漪 194
三、上机练习 195
一、选择题 195
二、问答题 195
综合练习九 195
小结 195
第10章 视频处理与渲染效果 196
10.1 视频处理 196
10.1.1 视频处理设置窗口 196
10.1.2 镜头光斑特效 197
10.1.3 视频处理的输出设置 200
10.1.4 其他特效 200
10.1.5 闪电制作实例 201
10.2 渲染效果的使用 205
10.2.1 【渲染效果】窗口 205
10.2.2 【镜头特效】窗口 205
一、选择题 206
综合练习十 206
小结 206
二、问答题 207
三、上机练习 207
第11章 室内设计实例 208
11.1 设计思想 208
11.2 场景模型的创建 209
11.2.1 墙壁的创建 209
11.2.2 相机的架设 210
11.3 家具的创建 211
11.3.1 床的创建 211
11.3.2 柜的创建 216
11.3.3 窗帘的创建 218
11.4 场景文件的合并 219
11.5.2 白色材质的编辑 220
11.5 材质的编辑 220
11.5.1 墙壁材质的编辑 220
11.5.3 木质材质的编辑 221
11.5.4 地板材质的编辑 222
11.5.5 床垫材质的编辑 223
11.5.6 窗帘材质的编辑 223
11.5.7 枕头的创建与材质的编辑 224
11.6 灯光的设置 225
11.6.1 主体光源的设置 228
11.6.2 辅助光源的设置 230
11.7 修饰物的加入及输出 231
小结 234
12.2 场景的创建 235
12.2.1 主体模型的创建 235
12.1 设计思想 235
第12章 自然场景设计实例 235
12.2.2 环境的建造 239
12.2.3 帆船的导入 239
12.3 场景中材质的编辑 240
12.3.1 山脉材质的编辑 240
12.3.2 天空的材质编辑 241
12.3.3 大海的材质编辑 242
12.4 太阳的创建 246
12.5 环境和灯光的设置 250
12.6 场景的输出 252
小结 253
参考答案 254