《中文3ds max 5应用基础教程》PDF下载

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  • 作  者:张曜,何富安编著
  • 出 版 社:北京:冶金工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7502432434
  • 页数:270 页
图书介绍:本书通过详细的图例和丰富的实例,介绍了3ds max 5的操作与应用。涵盖了3ds max 5的各个功能模块,并着重介绍了模型的创建和修改、材质的编辑、动画的制作等实用操作,同时对3ds max 5的一些新增功能做了简要的介绍。

1.1 3ds max 5的系统配置及安装 1

1.1.1 3ds max 5的系统要求 1

1.1.2 安装和汉化 1

第1章 3ds max 5概述 1

1.2 3ds max 5的新增功能 5

1.2.1 用户界面与操作方式的改变 5

1.2.2 建模方面 6

1.2.3 材质和贴图方面 8

1.2.4 动画方面 9

1.2.5 灯光方面 9

1.3 3ds max 5的用户界面 11

1.3.1 启动与设置 11

1.2.6 渲染方面 11

1.3.2 用户界面 12

1.3.3 菜单栏 12

1.3.4 工具栏 15

1.3.5 视图区和视图控制区 21

1.3.6 命令面板 23

1.3.7 其他 24

小结 25

综合练习一 25

一、选择题 25

二、问答题 26

三、上机练习 26

2.1 基本建模操作 27

2.1.1 创建标准几何体 27

第2章 模型的创建 27

2.1.2 创建扩展几何体 34

2.1.3 创建沙发造型实例 40

2.1.4 创建二维图形 43

2.2 高级建模操作 49

2.2.1 放样 50

2.2.2 布尔运算 56

2.2.3 NURBS建模 57

小结 61

综合练习二 61

一、选择题 61

二、问答题 62

三、上机练习 62

3.1 修改命令面板 63

第3章 修改器的使用 63

3.2 常用的修改器 64

3.2.1 【弯曲】修改器 64

3.2.2 【扭转】修改器 66

3.2.3 【锥化】修改器 67

3.2.4 【拉伸】修改器 67

3.2.5 【倒角】修改器 68

3.2.6 【旋转】修改器 69

3.2.7 【噪波】修改器 71

3.2.8 【位移】修改器 73

3.2.9 【伸展】修改器 75

3.2.10 【轮廓倒角】修改器 75

3.2.11 【结构线框】修改器 76

3.2.12 【倾斜】修改器 77

3.2.13 【FFD(长方体)】修改器 78

3.2.14 【球化】修改器 79

3.3 螺钉制作实例 79

小结 86

综合练习三 86

一、选择题 86

二、问答题 87

三、上机练习 88

第4章 编辑场景材质 89

4.1 材质编辑器窗口 89

4.2 材质的赋予 91

4.3 标准材质 92

4.4.1 特殊材质 96

4.4 高级材质 96

4.4.2 贴图 104

4.5 贴图坐标 110

4.5.1 【贴图坐标】修改器 111

4.5.2 【编辑贴图坐标】修改器 114

4.5.3 【贴图坐标变换】修改器 115

4.6 柜子制作实例 116

小结 120

综合练习四 121

一、选择题 121

二、问答题 121

三、上机练习 121

5.1.1 灯光的种类 122

5.1 灯光的设置 122

第5章 灯光和相机的设置 122

5.1.2 目标聚光灯的使用 123

5.1.3 泛光灯的使用 126

5.1.4 天空灯的使用 127

5.1.5 其他灯光的使用 128

5.1.6 真实光源 129

5.2 相机的设置 130

5.2.1 相机的架设 130

5.2.2 相机参数设置 131

5.2.3 相机视图的调整工具 132

一、选择题 133

三、上机练习 133

二、问答题 133

综合练习五 133

小结 133

第6章 环境特效与渲染 134

6.1 环境特效设置 134

6.1.1 雾 134

6.1.2 体积光 135

6.1.3 火焰效果 137

6.1.4 体积雾 138

6.2 渲染输出 141

6.2.1 渲染场景 141

6.2.2 快速渲染 144

6.2.3 渲染上一次 144

6.2.4 交互式渲染 144

6.2.5 渲染类型 144

6.2.6 渲染到纹理 145

小结 146

综合练习六 147

一、选择题 147

二、问答题 147

三、上机练习 147

第7章 动画制作 148

7.1 动画控制工具 148

7.2 路径视窗 150

7.3 简单动画的制作 152

7.4 运动控制器的使用 155

7.5 常用的运动控制器 158

7.6 材质动画 159

7.7 角色动画 160

小结 163

综合练习七 163

一、选择题 163

二、问答题 163

三、上机练习 163

第8章 骨骼、反向动力学与蒙皮系统 164

8.1 骨骼系统 164

8.1.1 骨骼系统的创建 164

8.1.2 骨骼的修改 164

8.2 反向动力学(IK系统) 167

8.2.1 反向动力学的加入方法 167

8.2.2 反向动力学的参数面板 169

8.2.3 IK运算器 170

8.3 蒙皮系统 172

小结 175

综合练习八 175

一、选择题 175

二、问答题 175

三、上机练习 175

第9章 粒子系统及空间变形物体 176

9.1 飞沫粒子发射器 176

9.2 雪粒子发射器 180

9.3 粒子阵列发射器 180

9.3.1 【基本参数】卷展栏参数 181

9.3.2 【粒子的产生】卷展栏参数 181

9.3.3 【粒子类型】卷展栏参数 182

9.3.4 【旋转与碰撞】卷展栏参数 184

9.3.5 【粒子产卵】卷展栏参数 185

9.3.6 【装入/保存预置】卷展栏参数 185

9.3.7 粒子实例 186

9.4 空间变形物体 192

9.4.1 风 192

9.4.2 粒子爆炸 192

9.4.3 导向球 193

9.4.4 导向物体 193

9.4.5 爆炸 194

9.4.6 涟漪 194

三、上机练习 195

一、选择题 195

二、问答题 195

综合练习九 195

小结 195

第10章 视频处理与渲染效果 196

10.1 视频处理 196

10.1.1 视频处理设置窗口 196

10.1.2 镜头光斑特效 197

10.1.3 视频处理的输出设置 200

10.1.4 其他特效 200

10.1.5 闪电制作实例 201

10.2 渲染效果的使用 205

10.2.1 【渲染效果】窗口 205

10.2.2 【镜头特效】窗口 205

一、选择题 206

综合练习十 206

小结 206

二、问答题 207

三、上机练习 207

第11章 室内设计实例 208

11.1 设计思想 208

11.2 场景模型的创建 209

11.2.1 墙壁的创建 209

11.2.2 相机的架设 210

11.3 家具的创建 211

11.3.1 床的创建 211

11.3.2 柜的创建 216

11.3.3 窗帘的创建 218

11.4 场景文件的合并 219

11.5.2 白色材质的编辑 220

11.5 材质的编辑 220

11.5.1 墙壁材质的编辑 220

11.5.3 木质材质的编辑 221

11.5.4 地板材质的编辑 222

11.5.5 床垫材质的编辑 223

11.5.6 窗帘材质的编辑 223

11.5.7 枕头的创建与材质的编辑 224

11.6 灯光的设置 225

11.6.1 主体光源的设置 228

11.6.2 辅助光源的设置 230

11.7 修饰物的加入及输出 231

小结 234

12.2 场景的创建 235

12.2.1 主体模型的创建 235

12.1 设计思想 235

第12章 自然场景设计实例 235

12.2.2 环境的建造 239

12.2.3 帆船的导入 239

12.3 场景中材质的编辑 240

12.3.1 山脉材质的编辑 240

12.3.2 天空的材质编辑 241

12.3.3 大海的材质编辑 242

12.4 太阳的创建 246

12.5 环境和灯光的设置 250

12.6 场景的输出 252

小结 253

参考答案 254