1.1 三维图形制作软件的发展 1
第1章 三维图形制作软件概述 1
1.2 三维图形制作软件的分类 2
1.3 三维图形制作软件的应用 4
1.4 三维作品的设计流程 5
1.5 3ds max 7简介 6
1.5.1 选择3ds max的理由 6
1.5.2 3ds max概述 7
1.5.3 3ds max 7的界面 7
1.5.4 3ds max 7界面个性化 11
1.6 3ds max 7的基本制作流程 14
1.7 小结 19
1.8 思考与练习 20
2.1.1 主对象与次对象 21
2.1.2 对象的参数化 21
2.1 对象的概念 21
第2章 3ds max 7的基础知识 21
2.1.3 对象的属性 22
2.2 对象的选择 22
2.2.1 单击选择方法 22
2.2.2 区域选择方法 23
2.2.3 名称选择方法 23
2.2.4 复合功能选择 24
2.2.5 选择过滤器 25
2.2.6 图解视图 26
2.2.7 轨迹视图 26
2.2.8 通过材质选择 27
2.3 坐标系统 27
2.3.1 基本术语 27
2.3.2 坐标系统 28
2.3.3 坐标控制 29
2.4 小结 31
2.5 思考与练习 31
3.1 三维造型建模 32
第3章 基础建模 32
3.1.1 标准基本体 33
3.1.2 扩展基本体 44
3.1.3 实例讲解 45
3.2 二维基本图形建模 49
3.2.1 二维基本图形的创建 50
3.2.2 编辑二维造型 60
3.3 小结 62
3.4 思考与练习 62
第4章 复制建模 64
4.1 克隆复制 64
4.1.1 菜单命令 64
4.1.2 边移动边复制 64
4.1.3 边旋转边复制 66
4.1.4 边缩放边复制 68
4.1.5 镜像复制 70
4.2.1 一维阵列复制 72
4.2 阵列复制 72
4.2.2 二维阵列复制 75
4.2.3 三维阵列复制 75
4.3 间隔复制 76
4.4 小结 78
4.5 思考与练习 78
第5章 修改建模 79
5.1 认识修改器命令面板 79
5.2.1 利用样条曲线车削建模 81
5.2 样条曲线建模 81
5.2.2 利用样条曲线倒角建模 83
5.2.3 利用样条曲线倒角剖面建模 84
5.2.4 利用样条曲线挤出建模 87
5.3 弯曲建模 92
5.4 锥化建模 94
5.5 扭曲建模 97
5.6 晶格 100
5.7 FFD变形建模 103
5.8 影响区域建模 107
5.9 为多个物体附加修改器 109
5.10 小结 110
5.11 思考与练习 111
第6章 复合建模 112
6.1 放样建模 112
6.1.1 单截面放样 113
6.1.2 多截面放样 114
6.1.3 变形放样 117
6.2 布尔建模 129
6.3 散布建模 133
6.4 连接建模 135
6.5 图形合并 137
6.6 地形 140
6.7 小结 143
6.8 思考与练习 143
7.1 多边形建模 145
第7章 高级建模 145
7.1.1 网格建模 146
7.1.2 多边形建模 162
7.2 面片建模 166
7.2.1 基于面片的创建方法 167
7.2.2 基于样条线构架的创建方法 170
7.3 NURBS建模 175
7.5 思考与练习 185
7.4 小结 185
第8章 材质与贴图 187
8.1 材质编辑器 188
8.1.1 熟悉材质编辑器界面 188
8.1.2 了解工具命令 189
8.1.3 材质编辑器活动界面 191
8.2 几种常用贴图通道编辑材质 195
8.2.1 漫反射颜色贴图通道 195
8.2.2 自发光贴图通道 197
8.2.3 不透明度贴图通道 200
8.2.4 凹凸贴图通道 202
8.8 二维(2D)贴图编辑材质 205
8.3.1 位图贴图 205
8.8.2 棋盘格和平铺贴图 206
8.3.3 渐变贴图 210
8.4 三维(3D)贴图编辑材质 213
8.4.1 Perlin大理石贴图材质编辑 213
8.4.2 细胞贴图材质编辑 217
8.4.3 噪波贴图材质编辑 220
8.4.4 木材贴图材质编辑 223
8.5 合成器贴图编辑材质 226
8.6 颜色修改器贴图编辑材质 234
8.7 其他贴图编辑材质 236
8.8 非标准材质贴图 243
8.8.1 双面材质贴图 244
8.8.2 光线跟踪材质贴图 246
8.8.3 多维/子对象材质贴图 249
8.9 小结 257
8.10 思考与练习 258
第9章 灯光摄像机及渲染 260
9.1 灯光 260
9.1.1 灯光基础知识 260
9.1.2 常用标准灯光及灯光参数 261
9.2 摄像机 273
9.3 渲染输出 281
9.5 思考与练习 284
9.4 小结 284
第10章 综合实例 286
10.1 建模部分 286
10.2 材质部分 294
10.3 灯光、摄像机及渲染部分 299
10.4 小结 301
10.5 思考与练习 302
附录 3ds max 7快捷键 303
参考文献 310