《中文版3ds max 8效果图制作实例与操作》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:李绍勇编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7801726936
  • 页数:464 页
图书介绍:本书通过讲解47个经典案例展示了3ds max 8的强大功能和使用技巧。

第1章 3ds max 8基础知识 2

1.1 计算机建筑效果图概述 2

第一部分 基础篇 2

1.2 3ds max 8的安装 3

1.3 3ds max 8的启动与退出 5

1.3.1 3ds max 8的启动 5

1.4 效果图制作流程 6

1.4.1 方案分析 6

1.3.2 3ds max 8的退出 6

1.4.2 创建基本框架模型 7

1.4.3 建立摄像机 7

1.4.4 精细建模 7

1.4.5 编辑赋予材质 8

1.4.6 设置灯光 8

1.4.7 渲染输出 8

1.4.8 后期处理 9

1.5 本章习题 9

2.1 3ds max 8的操作界面 10

第2章 3ds max 8的操作环境 10

2.1.1 视图区 11

2.1.2 菜单栏 11

2.1.3 工具栏 12

2.1.4 命令面板区 13

2.1.5 视图控制区 13

2.1.6 动画控制区 13

2.1.7 状态行与提示行 14

2.2 文件的打开与保存 15

2.2.1 打开文件 15

2.2.2 建立新文件 15

2.2.3 重设场景 16

2.2.4 存储/另存文件 16

2.3 场景中物体的创建 17

2.4 对象的选择 18

2.4.1 单击选择 18

2.5 使用组 19

2.4.5 范围选择 19

2.5.1 组的建立 19

2.4.3 工具选择 19

2.4.2 按名称选择 19

2.4.4 区域选择 19

2.5.5 取消组 20

2.5.7 分离组 20

2.5.6 炸开组 20

2.6 移动、旋转和缩放物体 20

2.5.4 结合组 20

2.5.3 关闭组 20

2.5.2 打开组 20

2.7 坐标系统 21

2.8 控制、调整视图 22

2.8.1 用视图控制工具按钮控制、调整视图 22

2.8.2 视图的布局转换 22

2.8.3 视图显示模式的控制 23

2.9 复制物体 23

2.9.1 最基本的复制方法 23

2.10 使用阵列工具 24

2.9.2 镜像复制 24

2.11 使用对齐工具 26

2.12 捕捉工具的使用和设置 27

2.12.1 捕捉与栅格设置 27

2.12.2 空间捕捉 29

2.12.3 角度捕捉 29

2.12.4 百分比捕捉 29

2.13 渲染场景 30

2.13.1 初始化渲染 30

2.13.2 渲染类型 30

2.14 本章习题 31

第3章 建立与编辑3D造型 32

3.1 认识三维模型 32

3.2 几何体创建时的调整 33

3.2.1 确立几何体建立的工具 33

3.2.2 对象名称和颜色 33

3.2.4 参数的修改 34

3.3 标准几何体的创建 34

3.2.3 精确创建 34

3.3.1 建立方体造型 35

3.3.2 建立球体造型 35

3.3.3 建立圆柱体造型 36

3.3.4 建立圆环造型 37

3.3.5 建立茶壶造型 38

3.3.6 建立圆锥造型 38

3.3.7 建立几何球体造型 39

3.3.8 建立管状体造型 40

3.3.9 建立四棱锥造型 41

3.3.10 建立平面造型 42

3.4 编辑修改堆栈的使用 42

3.4.1 堆栈的基本功能及使用 42

3.4.2 塌陷堆栈 44

3.5 编辑修改模型 45

3.5.1 了解编辑修改器 45

3.5.2 弯曲修改器 45

3.5.3 锥化修改器 47

3.5.4 扭曲修改器 48

3.5.5 倾斜修改器 48

3.6 三维刻刀——布尔运算 49

3.7 三维模型修改利器——【编辑网格】 51

3.7.1 【顶点】选择集的修改 52

3.7.2 面的修改 54

3.8 实战操作——文件柜 56

3.8.1 搭建文件柜 56

3.9 本章习题 64

第4章 建立与编辑2D造型 65

4.1 二维建模的意义 65

实例与操作 66

4.2 二维对象的创建 66

4.2.1 线 67

4.2.2 圆形 68

4.2.3 弧形 69

4.2.4 多边形 69

4.2.6 截面 70

4.2.5 文本 70

4.2.7 矩形 72

4.2.8 椭圆 72

4.2.9 圆环 72

4.2.10 星形 73

4.2.11 螺旋线 73

4.3 建立二维复合造型 74

4.4 二维编辑修改利器——编辑样条线 74

4.4.1 【顶点】选择集的修改 75

4.4.2 【分段】选择集的修改 77

4.4.3 【样条线】选择集的修改 77

4.5 二维物体的布尔运算 78

4.6 生成三维对象 79

4.6.1 挤出建模 79

4.6.2 旋转建模 80

4.6.3 倒角建模 82

4.7 实战操作 83

4.7.1 壁灯 83

4.7.2 吸顶灯 88

4.7.3 吧椅 93

4.7.4 罗马柱 97

4.8 本章习题 100

第5章 放样建模 101

5.1 创建放样对象的基本概念 101

5.1.1 放样的术语与参数 103

5.1.2 截面图形与路径的创建 106

5.2 控制放样对象的表面 108

5.2.1 编辑放样型 108

5.2.2 编辑放样路径 112

5.3 使用放样变形 113

5.3.1 缩放变形 114

5.3.2 扭曲变形 116

5.3.3 倾斜变形 117

5.3.4 倒角变形 118

5.3.5 拟合变形 118

5.4 实战操作——茶杯 120

5.5 本章习题 126

6.1.1 材质的简单设置 127

第6章 材质的创建与编辑 127

6.1 使用材质编辑器 127

6.1.2 材质编辑器的基本界面 130

6.1.3 设置材质基本参数 135

6.1.4 设置材质扩展参数 137

6.2 贴图的映射坐标 137

6.2.1 认识贴图的映射坐标 138

6.2.2 调整映射坐标 138

6.2.3 UVW贴图 140

6.3 材质的贴图通道 141

6.4 实战操作 142

6.4.1 铝塑板材的质感表现 142

6.4.2 玻璃彩钢瓦顶的质感表现 144

6.4.3 木纹质感 146

6.4.4 大理石地面质感 147

6.4.5 木制地板反射效果的表现 148

6.4.6 镜子反射效果 150

6.4.7 金黄色金属材质的表现 151

6.4.8 不锈钢材质的表现 155

6.4.9 室内装饰玻璃的表现 156

6.4.10 室内效果图中玻璃的表现 159

6.4.11 室外效果图中玻璃的表现 161

6.5 本章习题 163

第7章 灯光和摄像机 164

7.1 灯光基本用途与特点 164

7.1.1 灯光的基本用途与设置 164

7.1.2 基本三光源的设置 165

7.2.1 3ds max的默认光源 166

7.2 建立标准的光源 166

7.2.2 基本照明类型 168

7.2.3 照明原则 171

7.2.4 公共灯光参数控制 171

7.3 效果图中阴影的使用 176

7.4 创建摄像机对象 178

7.4.1 摄像机的参数控制 179

7.4.2 摄像机对象的命名 180

7.4.3 摄像机视图的切换 180

7.5.1 使用摄像机视图导航控制 181

7.5 放置摄像机 181

7.5.2 变换摄像机 182

7.6 实战操作 182

7.6.1 灯光阴影的设置 182

7.6.2 室内效果图场景的灯光设置 185

7.7 本章习题 188

第8章 环境控制和渲染 189

8.1 设置环境 189

8.2 标准雾和层雾的设置 190

8.2.1 标准雾 191

8.2.2 层雾 193

8.3 应用体积雾 193

8.3.1 应用场景体积雾 194

8.3.2 应用局部体积雾 196

8.4 体积光的应用 197

8.5 燃烧效果 200

8.6 渲染工具 202

8.7 渲染设置 202

8.7.1 通用参数 203

8.7.2 渲染器——默认扫描线渲染器 205

8.7.3 底部参数 208

8.8 制作预视动画 208

8.9 渲染文件格式 209

8.10 本章习题 210

第二部分 室内篇 212

第9章 室内框架的制作 212

9.1 墙体的制作 212

9.2 地板的制作 216

9.3 天花板的制作 218

9.4 筒灯的制作 221

9.5 踢脚线的制作 225

9.6 推拉窗的制作 228

9.7 阳台的制作 233

9.8 室外环境的制作 237

9.9 本章习题 238

10.1 中餐椅 239

第10章 室内常用家具的制作 239

10.2 单人沙发 247

10.3 双人沙发 255

10.4 茶几 255

10.5 床 261

10.6 办公椅 268

10.7 办公桌 273

10.8 会议桌 282

10.9 快餐椅 285

10.10 资料架 289

10.11 电视 290

10.12 钟表 299

10.13 本章习题 303

第11章 客厅效果图制作 304

11.1 创建地面 304

11.2 创建前墙与左墙 307

11.3 创建踢脚线 308

11.4 创建摄像机 310

11.5 顶部的表现 311

11.6 窗户的表现 315

11.7 家具模型 317

11.8 设置灯光照明 319

11.9 输出图像 321

11.10 本章习题 321

第12章 会议室效果图的制作 322

12.1 制作地面 322

12.2 制作会议室墙体 324

12.2.1 制作前墙体 325

12.2.2 制作侧面墙体 329

12.2.3 制作墙柱、木锨和踢脚线 332

12.3 制作会议室顶 334

12.4 制作会议室门与背景 338

12.5 制作会议室桌椅与筒灯 339

12.6 灯光照明 340

实例与操作 345

12.7 本章习题 345

13.1 草坪灯 348

第三部分 室外篇 348

第13章 室外建筑构件的制作 348

13.2 休闲椅 354

13.3 小区围墙 361

13.4 本章习题 369

第14章 小区廊架效果图制作 370

14.1 小区廊架制作 370

14.2 本章习题 379

第15章 公共建筑效果图制作 380

15.1 厂房侧墙 380

15.2 制作厂房山墙 389

15.3 顶部区域的表现 394

15.4 效果图的后期处理 399

15.5 本章习题 413

第16章 高层建筑效果图制作 414

16.1 基础墙体的制作 415

16.1.1 立柱的制作与表现 415

16.1.2 基墙的制作 416

16.1.3 一层结构表现 418

16.1.4 中心入口大门 424

16.1.5 探沿及楼梯的制作 429

16.2 建筑表面墙体的表现 431

16.2.1 幕墙隔断 433

16.2.2 楼层内地板及气窗 436

16.2.3 幕墙上的窗墙 439

16.2.4 创建建筑左右两侧的墙体 443

16.2.5 创建摄像机 444

16.3 创建建筑顶 445

16.4 车道及雨棚 447

16.4.1 车道的制作 447

16.4.2 雨棚的制作 450

16.5 建筑辅楼的制作 453

16.6 灯光的设置 461

16.7 本章习题 464

结束语 464