第1章 3ds max 8操作基础 1
目录 1
1.1 3ds max 8简介 2
1.1.1 基本功能简介 2
1.1.2 认识工作界面 3
1.1.3 新增功能简介 6
1.2 定制工作界面 8
1.2.1 定制工具栏 8
1.2.2 调整视图布局 9
1.2.3 调整栅格属性 10
1.3.1 选择物体 11
1.3 操作基础概述 11
1.3.2 移动物体 15
1.3.3 复制物体 17
1.3.4 组合物体 21
1.3.5 对齐操作 22
1.3.6 隐藏与冻结 23
1.4 课堂练习1-1:创建阵列形状 24
1.5 课堂练习1-2:制作木桌造型 25
1.6 思考与练习 27
第2章 3ds max的基础建模 29
2.1.1 Spline(样条曲线) 30
2.1 二维建模 30
2.1.2 NURBS Curves和Entends Splines 39
2.1.3 编辑二维样条线 40
2.2 三维建模 47
2.2.1 标准几何体 47
2.2.2 扩展几何体 53
2.3 课堂练习2-1:创建简易式茶几 58
2.4 复合建模 60
2.4.1 Boolean(布尔运算)建模 60
2.4.2 Loft(放样)建模 63
2.4.3 设置放样物体的表面 64
2.4.4 创建多截面的放样物体 66
2.4.5 编辑放样元素 67
2.4.6 对放样物体的变形操作 68
2.5 课堂练习2-2:制作图腾柱 73
2.6 思考与练习 76
第3章 3ds max的修改器 79
3.1 修改器介绍 80
3.1.1 Modify命令面板简介 80
3.1.2 使用修改器堆栈 81
3.2 二维造型修改器 82
3.2.1 Extrude(挤压)修改器 82
3.2.2 Lathe(旋转)修改器 84
3.2.3 Bevel(倒角)修改器 85
3.3 课堂练习3-1:制作水果静物 88
3.4 模型编辑修改器 92
3.4.1 Bend(弯曲)修改器 92
3.4.2 MeshSmooth(网格光滑)修改器 93
3.4.3 Edit Mesh(编辑网格)修改器 95
3.4.4 FFD(自由变形)修改器 99
3.4.5 Taper(锥化)修改器 102
3.4.6 Twist(扭曲)修改器 103
3.4.7 Noise(噪波)修改器 104
3.4.8 Displace(位置转换)修改器 106
3.4.9 Optimize(优化)修改器 107
3.5 课堂练习3-2:制作水龙头 108
3.6 课堂练习3-3:制作欧式沙发 113
3.7 思考与练习 117
第4章 3ds max高级建模 120
4.1 NURBS建模 121
4.1.1 创建模型概述 121
4.1.2 NURBS曲线修改器 123
4.1.3 NURBS曲面修改器 136
4.2 Patch面片建模 141
4.2.1 点层级 142
4.2.2 Edge(边)层级 144
4.2.3 Patch层级 145
4.3 课堂练习4-1:制作剃须刀 150
4.4 课堂练习4-2:制作鼻子 154
4.5 思考与练习 157
第5章 材质与贴图 159
5.1 材质编辑器 160
5.1.1 认识材质编辑器 160
5.1.2 材质参数设置 162
5.2 常用材质介绍 166
5.2.1 Standard(标准)材质 167
5.2.2 光线跟踪材质 172
5.2.3 建筑材质 174
5.2.4 复合材质 177
5.2.5 高级照明覆盖材质 180
5.2.6 Lightscape材质 182
5.3 课堂练习5-1:制作药盒效果 183
5.4 常见贴图类型 186
5.4.1 贴图与贴图通道 186
5.4.2 二维贴图简介 190
5.4.3 三维贴图简介 192
5.4.4 反射与折射贴图 194
5.4.5 其他贴图简介 196
5.5 课堂练习5-2:制作水果材质 198
5.6 课堂练习5-3:制作雪山场景 203
5.7 思考与练习 207
第6章 灯光与摄像机 209
6.1 灯光基本属性 210
6.1.1 灯光属性简介 210
6.1.2 光线类型简介 211
6.1.3 灯光的基本使用方法 212
6.2 常见灯光类型 213
6.2.1 公共参数设置 213
6.2.2 Omni(泛光灯) 218
6.2.3 Target Spot(目标聚光灯) 219
6.2.4 Directional Lights(平行光) 221
6.2.5 Skylight(天光) 222
6.2.6 光度学灯光简介 223
6.3 摄像机与场景 225
6.3.1 摄像机的特性 225
6.3.2 摄像机类型简介 227
6.3.3 摄像机基本参数设置 228
6.4 课堂练习6-1:布置三点照明 230
6.5 课堂练习6-2:制作广告片头 232
6.6 课堂练习6-3:制作建筑漫游动画 238
6.7 思考与练习 243
第7章 粒子系统与空间扭曲 246
7.1 粒子系统 247
7.1.1 Spray粒子系统 247
7.1.2 Snow粒子系统 250
7.1.3 Super Spray粒子系统 251
7.1.4 Blizzard粒子系统 264
7.1.5 PCloud粒子系统 266
7.1.6 PArray粒子系统 268
7.1.7 PF Source粒子系统 270
7.2.1 应用于粒子系统的空间扭曲 274
7.2 空间扭曲 274
7.2.2 应用于几何体的空间扭曲 280
7.3 课堂练习7-1:火球效果 283
7.4 课堂练习7-2:爆破效果 285
7.5 思考与练习 287
第8章 渲染、特效与后期合成 289
8.1 渲染输出 290
8.1.1 常用渲染工具简介 290
8.1.2 渲染输出设置 292
8.1.3 运用高级照明 294
8.2 应用环境特效 296
8.2.1 环境特效简介 297
8.2.2 制作火焰特效 298
8.2.3 制作体光特效 301
8.2.4 制作雾的特效 304
8.3 课堂练习8-1:制作蜡烛效果 308
8.4 课堂练习8-2:制作科幻场景 313
8.5 后期合成Video Post 318
8.5.1 Video Post窗口 319
8.5.2 事件类型简介 320
8.5.3 应用视频合成 321
8.6 课堂练习8-3:制作闪光的星球 324
8.7 思考与练习 326
第9章 动画基础 329
9.1 3ds max动画的概念和原理 330
9.1.1 动画技术的发展史 330
9.1.2 动画的制作 330
9.2 关键帧动画 334
9.2.1 动画时间配置 334
9.2.2 创建关键帧动画 337
9.3 轨迹视窗 339
9.3.1 轨迹视窗的作用和组成 340
9.3.2 编辑关键帧 342
9.4.1 通过Motion(运动)命令面板访问动画控制器 349
9.4 动画控制器 349
9.4.2 通过轨迹视窗访问动画控制器 353
9.4.3 常用的几种动画控制器 355
9.5 课堂练习9-1:公路上奔跑的汽车 367
9.6 思考与练习 369
第10章 角色动画基础 372
10.1 层级关系 373
10.1.1 层级关系的基础知识 373
10.1.2 层级面板 373
10.2 正向运动学 376
10.3 反向运动 379
10.3.1 Interactive IK和Apply IK 380
10.3.2 IK Solvers(IK解算器) 385
10.3.3 设置IK解算器 388
10.3.4 创建骨骼 391
10.4 课堂练习10-1:使用IK创建角色骨骼动画 393
10.5 Biped角色动画组件 401
10.5.1 使用Biped创建两足动物的基础 401
10.5.2 常用的运动编辑器 404
10.6 课堂练习10-2:创建人体动画 406
10.7 思考与练习 414
思考与练习答案 417