《J2ME移动应用开发》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:郝玉龙,李向前编著
  • 出 版 社:清华大学出版社;北京交通大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:781082807X
  • 页数:493 页
图书介绍:本书对如何利用J2ME技术开发移动应用程序进行了系统的介绍。本书首先对J2ME体系结构进行概述,介绍J2ME的定义、设计思想,技术框架等,然后详细介绍了专门针对移动信息设备的CLDC配置和MIDP简表,并指导读者如何基于JDK、Eclipse、EclipseME插件和厂商开发包来搭建Java移动应用开发环境。在这一开发环境基础之上,按照由浅入深的顺序分4部分来介绍如何开发Java移动应用:基础篇——重点介绍MIDP编程基本概念和基础知识;高级篇——深入讲解MIDP应用开发,随后以J2EE三大组件技术(Servlet,JSP,EJB)为主线,中间穿插J2EE服务技术、通信技术对J2EE编程技术进行了系统介绍。本书最后以一个完整信息系统的开发为示例,从系统的需求分析开始,到规划、框架设计、编码、再到部署发布,一步步引导读者完成一个完整系统的开发,向读者展示灵活运用J2EE技术构建完整信息系统的基本技巧。

第1章 走进J2ME移动开发世界 3

1.1 3G时代的呼唤 3

基础篇 3

1.2 移动开发基础 4

1.2.1 移动设备操作系统 4

1.2.2 移动开发技术 6

1.3.1 J2ME的发展 7

1.3.2 J2ME在Java体系中的地位 7

1.3 什么是J2ME 7

1.4 J2ME技术框架 8

1.4.1 配置 9

1.4.2 简表 10

1.4.3 厂商可选包 11

1.5 JTWI标准 12

1.6 J2ME与WAP 13

1.6.1 什么是WAP 13

1.6.2 J2ME与WAP的关系 14

1.7 J2ME优势 14

小结 15

2.1 CLDC概述 16

2.1.1 CLDC的目标 16

第2章 面向移动信息设备的配置——CLDC 16

2.2 CLDC的功能范围 17

2.2.1 CLDC包含的功能 17

2.2.2 CLDC不包含的功能 17

2.1.4 CLDC的软件需求 17

2.1.3 CLDC的硬件需求 17

2.1.2 CLDC的整体需求 17

2.3 CLDC虚拟机——KVM 18

2.4 CLDC的安全机制 19

2.4.1 CLDC安全模型 19

2.4.2 CLDC中类的预审核机制 21

2.5 CLDC的类库 22

2.5.1 java.lang包 22

2.5.2 java.util包 23

2.5.3 java.io包 24

小结 25

2.5.4 javax.microedition.io包 25

2.6 CLDC 1.1的新特性 25

第3章 移动信息设备简表——MIDP 26

3.1 MIDP概述 26

3.2 MIDP的软硬件需求 26

3.2.1 硬件需求 26

3.2.2 软件需求 27

3.3 MIDP的范围 27

3.4 MIDP 2.0的新特性 28

小结 29

3.5 移动信息设备软件体系结构 29

第4章 搭建移动应用开发环境 30

4.1 引言 30

4.2 安装JDK 31

4.3 安装Eclipse 33

4.4 安装EclipseME插件 34

4.4.1 安装EclipseME插件 35

4.4.2 配置EclipseME组件 38

4.5 整合厂商开发包 40

4.5.1 整合WTK 2.2 41

4.5.2 整合诺基亚开发包 44

4.5.3 整合索尼爱立信开发包 48

4.6 开发环境测试 52

小结 57

第5章 Midlet编程基础 58

5.1 什么是Midlet 58

5.2 第一个Midlet 58

5.3.1 Midlet生命周期概述 62

5.3 Midlet的生命周期 62

5.3.2 通过示例程序来演示Midlet生命周期 63

5.3.3 Midlet对自身生命周期的影响 65

5.4 Midlet完整开发流程 66

5.4.1 概述 66

5.4.2 编码 66

5.4.3 编译 67

5.4.4 预审核 67

5.4.5 打包 68

5.4.7 在仿真器测试运行 73

5.4.6 混淆(可选) 73

5.4.8 发布 74

5.4.9 OTA下载 75

5.4.10 运行 78

5.5 Midlet执行环境 78

5.5.1 获取应用属性信息 79

5.5.2 获取系统平台信息 81

小结 83

5.5.3 获取内存容量 83

第6章 MIDP高级界面编程 85

6.1 LCDUI体系结构概述 85

6.1.1 不采用AWT/SWING 85

6.1.2 LCDUI工作模型 86

6.1.3 LCDUI的体系结构 86

6.2 高级用户界面编程基础 87

6.2.1 Display对象 87

6.2.2 Displayable对象 90

6.2.3 Ticker对象 91

6.3 Command处理机制 92

6.4 Screen对象 97

6.5 List组件 98

6.5.1 Choice接口 98

6.5.2 创建List对象 99

6.5.3 单选List 100

6.5.4 简易List 104

6.5.5 多选List 107

6.6 TextBox组件 109

6.7 Alert组件 112

6.8 Form类 119

6.8.1 StringItem组件 120

6.8.2 Item组件的命令处理机制 124

6.8.3 ImageItem组件 127

6.8.4 TextField组件 129

6.8.5 ChoiceGroup组件 131

6.8.6 Spacer组件 133

6.8.7 DateField组件 134

6.8.8 Gauge组件 136

6.8.9 获取Item组件的状态变化 140

小结 142

第7章 低级用户界面编程 143

7.1 低级用户界面编程概述 143

7.2 Graphics绘图 145

7.2.1 Graphics绘图坐标 145

7.2.2 颜色操作 145

7.2.3 绘图操作 147

7.2.4 绘制几何图形 148

7.2.5 线型 149

7.2.6 绘制文本 150

7.2.7 使用字体 152

7.2.8 绘制图像 154

7.3 底层事件处理 157

7.3.1 检测底层事件支持特性 157

7.3.2 按键事件的处理 159

7.3.3 游戏动作处理 162

7.3.4 触控事件的处理 165

7.4 高级Command命令处理 166

7.5 高级事件与低级事件的并发 168

7.6 高级屏幕与低级屏幕的协同 169

7.7 屏幕事件处理 171

7.8 深入研究屏幕绘制 177

7.9 开发自定义组件 180

小结 185

进阶篇 189

第8章 多线程和动画制作 189

8.1 Java多线程技术基础 189

8.1.1 利用扩展Thread类实现多线程 189

8.1.2 利用Runnable接口实现多线程 190

8.1.3 多线程间的同步 191

8.1.4 Java语言中的高级多线程特性支持 192

8.2 J2ME中的多线程 193

8.3 利用多线程实现动画 193

8.4 动画过程对于外部事件的处理 197

8.5 利用计时器和任务调度实现动画 201

小结 204

第9章 记录管理系统 205

9.1 RMS基本概念 205

9.2.1 打开RecordStore 206

9.2 管理RecordStore对象 206

9.2.2 关闭RecordStore 207

9.2.3 删除RecordStore 208

9.2.4 管理RecordStore的完整示例 208

9.2.5 获取RecordStore的属性信息 214

9.3 管理Record对象 215

9.3.1 增加Record 215

9.3.4 修改Record 216

9.3.5 自定义数据类型与字节数组的转换技巧 216

9.3.3 删除Record 216

9.3.2 获取Record 216

9.3.6 利用RMS实现记事本 217

9.4 RecordStore对象的高级操作 225

9.4.1 RecordEnumeration遍历接口 225

9.4.2 RecordFilter过滤接口 226

9.4.3 RecordCompartor比较接口 226

9.4.4 RecordListener监听器接口 226

9.4.5 利用高级接口实现移动日程表 227

小结 238

10.1 通用连接框架概述 239

10.1.1 J2ME联网特点 239

10.1.2 通用连接框架的概念 239

第10章 无线联网技术 239

10.1.3 GCF的层次结构 240

10.1.4 GCF的使用 241

10.2 使用HTTP连接Internet 241

10.2.1 建立HTTP连接 241

10.2.2 设置HTTP请求头标 242

10.2.4 HTTP连接示例 243

10.2.3 使用HTTP连接 243

10.3 开发Socket网络连接应用 248

10.3.1 Socket连接简介 248

10.3.2 Socket示例 248

10.4 开发Datagram网络连接应用 256

10.4.1 Datagram连接简介 256

10.4.2 Datagram示例 257

小结 262

11.1 Java语言的安全特性 263

第11章 MIDP安全体系模型 263

11.3 MIDP 2.0安全模型 264

11.3.1 许可 264

11.3.2 保护域 264

11.2 J2ME的安全机制 264

11.3.3 对许可的申请 265

11.3.4 工作组 265

11.3.5 两种Midlet 266

11.4 示例程序 267

11.5 MIDP应用的数字签名 270

11.7 什么时候需要数字签名 273

11.6 获得真实数字证书 273

小结 274

第12章 Push技术 275

12.1 Push技术概述 275

12.1.1 Push Registry组件 275

12.1.2 Push Registry应用编程接口 276

12.1.3 Push注册 277

12.1.4 Push事件的处理 277

12.2.1 静态注册的接入网络连接Push示例 278

12.2 基于接入网络连接的Push应用 278

12.2.2 动态注册的接入网络连接Push示例 282

12.3 动态注册与基于计时器的Push 289

12.4 Push应用开发注意事项 292

12.4.1 安全性问题 292

12.4.2 Push程序需注意的问题 292

小结 292

13.2 MMAPI体系架构 295

13.1 概述 295

第13章 移动多媒体开发 295

游戏和多媒体篇 295

13.3 Player状态模型 297

13.4 与其他规范的关联 298

13.4.1 与MIDP 2.0 Media API的区别 298

13.4.2 与高级多媒体补充规范JSR-234的比较 298

13.5 设备多媒体支持特性的测试 299

13.6 播放单音和序列音乐 300

13.7 播放声音媒体文件 303

13.8 利用PlayListener接口实现复杂播放控制 306

13.9 播放视频 309

13.10 利用MMAPI实现视频捕捉功能 313

小结 318

第14章 J2ME游戏开发基础 319

14.1 J2ME Game API概述 319

14.2 游戏编程基础 320

14.3 GameCanvas类的使用 321

14.3.1 键盘状态存储机制 321

14.3.2 双缓存机制 322

14.3.3 基于GameCanvas类的游戏结构设计 323

14.4 基于GameCanvas类开发游戏的示例 324

14.5 使用Sprite类 327

14.5.1 创建Sprite帧 327

14.5.2 帧序列 327

14.5.3 绘制Sprite 328

14.5.4 创建和绘制Sprite的示例程序 328

14.5.5 参考像素点 331

14.5.6 Sprite的变换 331

14.5.7 Sprite变换的示例程序——跳舞的小天使 332

14.6.1 Layer类 335

14.6.2 LayerManager类 335

14.6 在游戏开发中使用图层 335

14.6.3 利用多图层实现魔幻坦克 336

14.7 使用TiledLayer类制作游戏背景 340

14.7.1 贴图 340

14.7.2 TiledLayer类 341

14.8 游戏中的碰撞检测 344

小结 348

15.1 移动3D技术发展现状 349

第15章 利用移动3D API进行高级游戏开发 349

15.2 移动3D图形标准——M3G 350

15.3 M3G规范的总要求 350

15.4 与其他相关API的对比 351

15.5 M3G类库 351

15.6 M3G属性 352

15.7 使用立即模式绘制3D图形 353

15.7.1 M3G坐标系统 354

15.7.2 定义3D对象 354

15.7.3 设置观察对象 356

15.7.4 绘制第一个3D对象 357

15.7.5 为3D实体添加色彩 358

15.7.6 背面拣选 362

15.7.7 基本变换 366

15.7.8 投影变换 369

15.7.9 深度缓存 371

15.7.10 光照 374

15.7.11 材质 375

15.7.12 纹理 381

15.8 使用保留模式绘制3D图形 385

小结 390

高级篇 393

第16章 WMA编程 393

16.1 WMA概述 393

16.2 WMA消息类型 394

16.3 WMA连接 395

16.4 发送和接收文本消息 397

16.5 发送和接收多媒体消息 403

16.6 接收手机广播消息 413

小结 418

第17章 访问移动设备上的文件 419

17.1 FileConnection概述 419

17.2 FileConnection API安全特性 420

17.3 测试设备的文件访问支持特性 421

17.4 列出移动设备文件系统的所有的根目录 422

17.5 实现移动设备上的文件浏览器 424

17.6 监视移动存储卡的操作 433

17.7 为照相机添加图片保存功能 436

小结 442

第18章 管理移动设备上的个人信息 443

18.1 PIM API概述 443

18.2 PIM API安全特性 445

18.3 设备支持特性检测 446

18.4 管理电话本信息 447

18.5 管理日程表信息 467

18.6 管理任务表信息 480

小结 492

参考文献 493