简介 6
如何使用本书 7
设备概览 8
故事 10
故事的起源 12
述说故事的动画 14
动画角色开发 16
调研 18
好莱坞模式 20
编写剧本 22
编写分镜头脚本 24
动态脚本测试 26
案例学习 28
停格动画 30
软件与硬件 32
玩偶制作 34
布景和背景 36
动起来 38
捕捉动作 40
定格动画 42
案例学习 44
简单动画 46
动画历史 48
翻页动画 50
动画拍摄台 52
软件 54
剪纸动画 56
画面捕捉 58
数字化的剪纸动画 60
拼贴动画 62
动作描图 64
标题——文字动画 66
案例学习 68
赛璐珞动画 70
基本设备 72
制作流程 74
摄制表 76
背景 78
移动拍摄 80
声音 86
对口型 88
数字化调整 90
铅笔稿测试 92
矢量图形 98
矢量动画 100
案例学习 102
网页动画 104
GIF动画 106
Flash动画 108
网页三维动画 110
互联网的优缺点 112
案例学习 114
计算机三维动画 116
三维软件 118
基础三维建模 120
材质及肌理 122
布景及场景的搭建 124
照明 126
让物体动起来 128
拍摄技术 130
渲染 132
Bryce的场景制作 134
Poser的角色制作 136
把三维融入二维 138
计算机动画游戏 140
案例学习 142
剪辑 144
音乐及演职员表 146
动画片的发行格式 148
现在做什么 150
术语 152
网站链接 156
角色绘制 182
数字技术 194
角色绘制 284
数字技术 296