《Flash 8完全征服手册》PDF下载

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  • 作  者:贺凯,邹婷编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7500669801
  • 页数:438 页
图书介绍:本书主要介绍最新版本的Flash 8,内容涵盖了软件全部的常用知识。在介绍软件系统的同时,还用实例进行讲解。详细的文字解说配合图片,使书中的每一个步骤都明了易懂,操作一目了然。本书主要面向初、中级读者和对Flash软件的基本功能有了一定了解的读者,提供了尽可能详细的操作步骤和分解图片,可以使读者毫无困难地学习任何范例。

1.1 Flash的出现及其特点 2

第1章 Flash简介 2

1.2 Flash 8的安装和启动 3

1.2.1 Flash 8程序的安装 4

1.2.2 F1ash 8程序的启动 6

1.3 Flash 8新特性 6

1.3.1 属性面板的改进 6

1.3.2 新增滤镜效果 7

1.3.3 运行时位图缓存 7

1.3.4 FlashType字体呈现方法 7

1.3.7 全新的视频编码技术 8

第2章 初识Flash 8

1.3.5 自定义缓入/缓出功能 8

1.3.6 混合模式 8

1.3.8 线条的变化 9

1.3.9 绘图工具的改进 9

1.4 本章小结 10

练习题 10

2.1 Flash 8的界面介绍 12

2.2 创建新项目 13

2.3 从模板创建 14

2.3.2 表单应用程序 15

2.3.1 广告 15

2.3.3 照片幻灯片放映 16

2.3.4 演示文稿 19

2.3.5 测验 20

2.3.6 幻灯片演示文稿 21

2.4 菜单栏介绍 21

2.4.1 文件 22

2.4.2 编辑 26

2.4.3 视图 30

2.4.4 插入 34

2.4.5 修改 35

2.4.6 文本 44

2.4.7 命令 45

2.4.8 控制 45

2.4.9 窗口 46

2.5 工具栏及部分功能面板介绍 47

2.5.1 主工具栏 48

2.5.2 混色器面板 49

2.5.3 颜色样本面板 51

2.5.4 信息面板 51

2.5.6 动作面板 52

2.5.7 组件/组件参数面板 52

2.5.5 场景面板 52

2.5.8 调试器面板 53

2.5.9 输出面板 53

2.5.10 属性面板 54

2.5.11 时间轴 54

2.6 文件的操作 54

2.6.1 新建文件 54

2.6.2 打开文件 56

2.6.3 保存文件 57

2.6.4 使用Flash播放器 58

练习题 59

2.7 本章小结 59

第3章 绘图工具的使用 62

3.1 Flash 8的绘图原理 62

3.2 线条工具 63

3.2.1 激活线条工具 63

3.2.2 线条工具的属性设置 63

3.2.3 动手练一练——绘制直线 64

3.3 椭圆工具 65

3.3.1 激活椭圆工具 66

3.3.2 椭圆工具的属性设置 66

3.3.3 动手练一练——绘制椭圆 66

3.4.1 矩形工具 67

3.4 矩形工具和多角星形工具 67

3.4.2 多角星形工具 69

3.5 铅笔工具 71

3.5.1 激活铅笔工具 72

3.5.2 铅笔工具的属性设置 72

3.5.3 动手练一练——使用铅笔工具绘制树叶轮廓线 73

3.6 刷子工具 74

3.6.1 激活刷子工具 74

3.6.2 刷子工具的属性设置 75

3.6.3 动手练一练——使用刷子工具填充颜色 77

3.7.2 钢笔工具的属性设置 78

3.7.1 激活钢笔工具 78

3.7 钢笔工具 78

3.7.3 动手练一练——使用钢笔工具选取图像 79

3.8 墨水瓶工具 80

3.8.1 激活墨水瓶工具 80

3.8.2 墨水瓶工具的属性设置 80

3.8.3 动手练一练——使用墨水瓶工具 81

3.9 颜料桶工具 81

3.9.1 激活颜料桶工具 81

3.9.2 颜料桶工具的属性设置 82

3.10.1 激活滴管工具 83

3.10 滴管工具 83

3.9.3 动手练一练——使用颜料桶工具 83

3.10.2 滴管工具的属性设置 84

3.10.3 动手练一练——使用滴管工具 84

3.11 橡皮擦工具 85

3.11.1 激活橡皮擦工具 85

3.11.2 橡皮擦工具的属性设置 85

3.12 选择工具 87

3.12.1 激活选择工具 87

3.12.2 选择工具的属性设置 87

3.12.3 动手练一练——使用选择工具 88

3.13 部分选取工具 89

3.13.1 部分选取工具的属性设置 90

3.13.2 动手练一练——使用部分选取工具 90

3.14 套索工具 91

3.14.1 激活套索工具 91

3.14.2 套索工具的属性设置 91

3.14.3 动手练一练——使用套索工具 92

3.15 任意变形工具 93

3.15.1 激活任意变形工具 93

3.15.2 任意变形工具的属性设置 93

3.16 填充变形工具 94

3.15.3 动手练一练——使用任意变形工具 94

3.17 辅助绘图工具 95

3.17.1 手形工具 95

3.17.2 缩放工具 95

3.17.3 对齐工具 96

3.18 Flash矢量绘图技巧 97

3.18.1 Flash中图形的形状 97

3.18.2 动手练一练——对矢量对象变形 98

3.18.3 动手练一练——对矢量对象进行整形 100

3.18.4 动手练一练——捕捉矢量对象 101

3.18.5 动手练一练——对矢量对象进行伸直、平滑和优化 101

3.18.6 动手练一练——修改矢量对象形状 102

3.18.7 动手练一练——复制矢量对象 103

3.19 综合应用 103

3.19.1 卡通房屋绘制实例 104

3.19.2 背景舞台绘制实例 105

3.20 本章小结 106

练习题 106

第4章 文本工具的使用 110

4.1 文本工具的基本使用 110

4.1.1 激活文本工具 110

4.1.2 输入及编辑文本 110

4.1.3 文本的基本属性设置 112

4.2 文本属性的高级设置 113

4.3 文本对象的编辑 116

4.3.1 创建打散文本实例 117

4.3.2 给文字添加描边实例 119

4.4 创建文本 119

4.4.1 创建静态文本 122

4.4.2 创建动态文本 122

4.4.3 创建输入文本 124

4.4.4 创建滚动文本 124

4.5 文本特效实例制作 125

4.5.1 制作空心文字 125

4.5.2 制作多彩文字 129

4.5.3 制作立体文字 130

4.5.4 制作欢度春节特效 133

4.6 本章小结 135

练习题 135

第5章 编辑对象 138

5.1 获取对象 138

5.2 对象位置的管理 139

5.2.1 对象的移动 139

5.2.2 使用对齐面板进行位置管理 141

5.2.3 使用修改命令进行位置管理 143

5.3 复制、粘贴和删除对象 143

5.4.1 对象的缩放、旋转及倾斜 145

5.4 对象的变形 145

5.4.2 对象的扭曲及封套变形 149

5.5 对象的组合实例 151

5.6 本章小结 152

练习题 153

第6章 图层的编辑和管理 156

6.1 图层的原理 156

6.2 图层的管理 157

6.2.1 新建图层 157

6.2.2 重命名图层 157

6.2.4 新建图层文件夹 158

6.2.3 改变图层的顺序 158

6.2.5 图层的锁定和解锁 159

6.2.6 删除图层 159

6.3 图层的编辑 160

6.3.1 复制图层 160

6.3.2 隐藏图层 160

6.3.3 显示轮廓 161

6.3.4 编辑图层属性 161

6.3.5 图层文件夹的编辑 162

6.4 引导层的创建和使用 164

6.4.1 普通引导层 164

6.4.3 普通引导层和运动引导层的相互转换 165

6.4.2 运动引导层 165

6.4.4 创建引导层动画实例 166

6.5 创建遮罩层动画实例 169

6.5.1 遮罩文字动画 169

6.5.2 利用动态遮罩创建网页广告 171

6.6 使用图层制作渐变特效实例 173

6.7 用图层原理制作背景 176

6.8 本章小结 177

练习题 178

7.1.1 库面板的界面 180

7.1 库 180

第7章 实例、元件和库 180

7.1.2 专用库 182

7.1.3 公用库 183

7.1.4 库的管理与使用 184

7.1.5 共享库资源 186

7.1.6 库文件的扩充 188

7.2 元件 189

7.2.1 元件的功能 189

7.2.2 制作星空特效中的元件 190

7.3.1 创建实例 199

7.3 实例 199

7.2.3 将动画转换成影片剪辑 199

7.3.2 编辑实例 200

7.4 本章小结 205

练习题 205

第8章 资源的导入及使用 208

8.1 导入图片 208

8.1.1 有关图片的基础知识 208

8.1.2 可导入图片格式及导入方式 210

8.2 声音的导入及使用 216

8.2.1 导入声音 216

8.2.2 声音的使用 217

8.3 音属性的设置 219

8.3.1 设置事件的同步模式 220

8.3.2 音效的设置 221

8.3.3 设置声音重复的次数 223

8.3.4 声音的压缩 224

8.4 视频的导入 226

8.4.1 能导入的视频格式 227

8.4.2 视频编解码器 227

8.4.3 导入内嵌视频 229

8.4.4 视频和音频的实际应用 231

8.5 制作网页背景 234

8.6 制作带音乐的按钮 235

练习题 236

8.7 本章小结 236

第9章 时间轴 240

9.1 时间轴有关术语 240

9.1.1 帧频 240

9.1.2 图层 241

9.1.3 帧 241

9.2 帧的相关操作 242

9.2.1 移动播放指针 242

9.2.2 创建关键帧和空白关键帧 242

9.2.4 选取帧 243

9.2.3 插入普通帧 243

9.2.5 帧的移动、复制、删除 244

9.2.6 指定可打印帧 244

9.3 帧居中和洋葱皮工具 245

9.4 使用命名锚记 246

9.5 使用帧标签和帧注释 247

9.6 利用时间轴特效制作动画 248

9.6.1 复制到网格 248

9.6.2 分散式直接复制 249

9.6.3 制作模糊特效动画 251

9.6.5 制作展开特效动画 252

9.6.4 制作投影特效动画 252

9.6.6 利用分离制作爆炸效果 254

9.6.7 制作变形特效动画 255

9.6.8 制作转换特效动画 256

9.7 时间轴其他操作 257

9.8 本章小结 258

练习题 259

第10章 创建简单动画 262

10.1 逐帧动画 262

10.1.1 制作简单的逐帧动画 262

10.1.2 导入外部图像直接生成动画 264

10.2.1 幻影文字的制作 265

10.2 制作运动补间动画 265

10.2.2 制作转动的钟表 268

10.2.3 制作旋转变形的向日葵花 271

10.2.4 制作渐隐渐显动画 272

10.3 创建引导层动画 274

10.3.1 制作向上浮动的气泡 274

10.3.2 漂浮图像效果 277

10.3.3 形状补间动画 278

10.3.4 使用形状提示制作动画 281

10.4 遮罩动画 282

10.4.1 创建简单的遮罩动画 282

10.4.2 利用遮罩制作百叶窗效果 285

10.5 本章小结 287

练习题 287

第11章 ActionScript的使用 290

11.1 Flash中的ActionScript 290

11.1.1 ActionScript2.0和Flash 8中的新增功能 290

11.1.2 ActionScript的功用 291

11.1.3 ActionScript和JavaScript的区别和联系 292

11.2 ActionScript编程基础 292

11.2.1 面向对象的脚本编程概念 292

11.2.2 ActionScript的类型 293

11.2.3 ActionScript的编辑环境 295

11.2.4 良好的编程习惯 299

11.3 了解动画的层次结构 300

11.3.1 root,level和global 300

11.3.2 加载外部文件 302

11.3.3 相对路径、绝对路径和动态路径 302

11.4 ActionScript语法、相关术语及常用语句 303

11.4.1 ActionScript语法 304

11.4.2 ActionScript中的相关术语 306

11.4.3 利用常用命令、语句制作简单动画 308

11.5 变量及数据类型 316

11.5.1 变量 316

11.5.2 数据类型 317

11.6 运算符 319

11.6.1 算术运算符 320

11.6.2 比较运算符 320

11.6.3 逻辑运算符 321

11.6.4 按位运算符 321

11.6.5 赋值运算符 322

11.6.6 相等运算符 323

11.6.7 运算符的优先级及结合性 323

11.7 利用脚本语言制作动画实例 324

11.7.1 制作鼠标跟随效果 324

11.7.2 制作雪花飘飘效果 327

11.7.3 调用影片剪辑制作烟花效果 329

11.7.4 利用脚本制作网站首页动画 332

11.8 本章小结 334

练习题 334

第12章 组件的应用 338

12.1 组件的概述 338

12.2 组件的相关操作 339

12.2.1 组件的添加与删除 339

12.2.2 组件的动态预览及参数的查看 339

12.2.3 SWC文件和编译剪辑的有关操作 340

12.2.4 使用脚本添加组件和参数设定 341

12.2.5 组件标签大小以及组件的宽度和高度 342

12.3.1 改变组件颜色和文本格式 343

12.3 自定组件外观 343

12.3.2 使用主题 346

12.3.3 修改和替换皮肤 348

12.4 利用组件制作网页实例 355

12.5 本章小结 360

练习题 361

第13章 影片测试与发布 364

13.1 影片和脚本撰写准则 364

13.1.1 保持好的创作习惯 364

13.2 影片优化和测试 365

13.1.2 保持好的脚本撰写习惯 365

13.2.1 影片的优化 366

13.2.2 测试影片下载性能 367

13.2.3 使用调试器调试影片 370

13.2.4 使用“输出”窗口 374

13.3 发布Flash动画 376

13.3.1 播放Flash影片 376

13.3.2 Flash影片中的Unicode文本编码 377

13.3.3 发布Flash文件 378

13.3.5 预览发布格式和设置 391

13.3.6 使用独立播放器 391

13.3.4 关于HTML发布模板 391

13.4 本章小结 392

练习题 392

第14章 综合实例 396

14.1 文字特效 396

14.1.1 文字的渐显 396

14.1.2 文字变形 398

14.1.3 打字效果 400

14.1.4 旋转文字 402

14.1.5 文字残影 404

14.1.6 风文字效果 405

14.1.7 转动文字环绕效果 406

14.2 图形特效 410

14.2.1 雷达 410

14.2.2 电影胶卷 413

14.3 其他类型动画 417

14.3.1 渐显菜单 417

14.3.2 蝴蝶鼠标 420

14.3.3 制作贺卡 424

14.3.4 制作转动的地球 427

14.3.5 制作水波效果 431

14.3.6 制作网页下拉菜单 433

14.4 本章小结 438