第一节 关于蒙版 2
第一章 蒙版和动态画笔的应用 2
第二节 关于动态画笔 4
第二章 精彩的慢动效果 12
第一节 关于Retimer 12
第二节 Retimer界面和基本操作 13
第三节 使用Retimer对场景调速 15
第四节 批处理程序 38
第五节 典型问题分析 41
第二节 Trapcode Particular的属性以及功能 44
第三章 数字合成系统中的粒子系统 44
第一节 关于Trapcode Particular 44
第三节 简单应用 55
第四节 实例应用 59
第四章 影视后期色彩的二度创作 68
第一节 数字时代影视画面色彩创作的困感 68
第二节 影视画面色彩创作的现状 70
第三节 人眼特性和电视画面色彩形成原理 72
第四节 计算机中的色彩处理原理和相关概念 75
第五节 后期画面色彩二次创作的目标 83
第六节 后期画面色彩二次创作的一般方法 85
第五章 与数字合成相匹配的三维制作中的数字光照 116
第一节 概述 116
第二节 光与阴影 119
第三节 阐述与实现 122
第六章 数字合成中的运动匹配 135
第一节 合成软件包中的跟踪 135
第二节 从二维跟踪到三维空间运动匹配 136
第三节 透视匹配 139
第四节 摄像机反求 148
第七章 光效艺术在电视包装中的体现 166
第一节 光效制作概述 166
第二节 电视包装中光效的分类 169
第三节 After Effects插件实现光效的应用 172
第八章 造型元素在电视包装中的体现 187
第一节 造型元素概述 187
第二节 电视包装中的造型元素 190
第三节 电视包装中的造型元素创作实践 194
参考文献 200