《Beginning C# Objects概念到代码 中文版》PDF下载

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  • 作  者:(美)芭可(Barker,J.),(美)帕尔默(Palmer,G.)著;韩磊,戴飞译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7121024934
  • 页数:643 页
图书介绍:本书关注的是软件对象:什么是软件对象、为什么它们如此神奇而直白以及如何正确使用对象去构建一个软件应用。这也是一本关于C#的书,但它并非一本“C#大全”,而是一份对该语言的温文但全面的介绍,还特别强调了如何把对象模型转换到功能完备的C#应用程序。本书分三部分,结合C#深入浅出地阐述面向对象理论的基本内容,即从对象基本概念到对象建模,到C#代码的整个学习过程。为了完善本书,我们还写了标题为“下一步”的最后章节,它给出一些建议,让你在读完本书后,懂得如何继续自己的面向对象发现之旅。

第一部分:对象入门 1

第1章 初尝C# 3

1.1 C#上手指南 4

1.2 为什么用C# 4

1.3 C#语言基础 6

1.4 解析一个简单的C#程序 6

1.5 预定义类型 9

1.6 变量 10

1.7 字符串 12

1.8 大小写敏感 12

1.9 C#表达式 13

1.10 隐式类型转换和显式类型转换 16

1.11 循环和其他控制结构流程 18

1.12 跳出语句 26

1.13 代码块和变量作用范围 27

1.14 输出到屏幕 29

1.15 C#风格要素 31

1.16 小结 37

1.17 练习 37

第2章 抽象与建模 39

2.1 通过抽象进行简化 39

2.2 通过抽象来概括特征 40

2.3 抽象的重用 45

2.4 挑战 46

2.5 小结 47

2.6 练习 48

第3章 对象和类 51

3.1 什么是对象 51

3.2 状态/Attribute/数据 52

3.3 行为/操作/方法 53

3.4 类 55

3.5 用户定义类型和引用变量 58

3.6 近看对象实体化 59

3.7 作为attribute的对象 63

3.8 合成 64

3.9 面向对象编程语言的三要素 67

3.10 小结 67

3.11 练习 67

第4章 对象互操作 69

4.1 事件驱动对象协同 69

4.2 声明方法 71

4.3 方法调用和点符号 77

4.4 信息隐藏/可访问性 89

4.5 封装的威力 106

4.6 实体构造器 112

4.7 小结 115

4.8 练习 116

第5章 对象间关系 119

5.1 关联与链接 120

5.2 继承 126

5.3 再论面向对象编程语言三要素 147

5.4 小结 147

5.5 练习 147

第6章 对象群集 151

6.1 什么是群集 151

6.2 作为简单群集的数组 154

6.3 更复杂的群集类型 162

6.4 多个群集同时引用单个对象 166

6.5 创造自己的群集类型 167

6.6 作为方法返回类型的群集 171

6.7 超类型的群集 172

6.8 再论组合类 173

6.9 小结 176

6.10 练习 177

第7章 对象概念末论 179

7.1 什么是多态(Polymorphism) 180

7.2 面向对象编程语言三要素 187

7.3 抽象类 188

7.4 接口 195

7.5 静态特征 208

7.6 用具类 218

7.7 小结 222

7.8 练习 223

第二部分:对象建模 101 227

第8章 对象建模过程简述 229

8.1 对象建模目标概观 229

8.2 对象建模过程概述 233

8.4 练习 237

8.3 小结 237

第9章 通过用例划定需求 239

9.1 什么是用例 240

9.2 操作者 241

9.3 细说用例 245

9.4 搭配操作者和用例 246

9.5 做图还是不做图 247

9.6 小结 248

9.7 练习 248

第10章 对系统的静态/数据方面建模 249

10.1 确定合适的类 250

10.2 制作数据字典 262

10.3 决定类间关联 263

10.4 UML符号:对抽象模型的静态方面建模 268

10.5 对象图 280

10.6 关联“管道”和信息“流” 283

10.7 “混合与匹配”关系符号 287

10.8 关联类 289

10.9 “完成了的”学生注册选修系统类图 291

10.1 0元数据 298

10.1 1小结 299

10.1 2练习 300

第11章 对系统的动态/行为方面建模 301

11.1 行为如何影响状态 302

11.2 场景 307

11.3 时序图(SequenceDiagram) 310

11.4 使用时序图来决定方法 315

11.5 协作图 317

11.6 调整后的SRS类图 318

11.7 小结 319

11.8 练习 319

第12章 对建模的总结 321

12.1 测试你的模型 321

12.2 重新检查需求 322

12.3 重用模型:设计模式一席谈 324

12.4 小结 326

12.5 练习 327

第三部分:将UML“蓝图”转化为C#代码 329

第13章 窥秘C# 331

13.1 术语列表 332

13.2 搭建C#编程环境 333

13.3 编译和运行C#程序 334

13.4 命名空间 345

13.5 作为对象的字符串 350

13.6 C#异常处理 356

13.7 Object类 366

13.8 C#的群集类 373

13.9 再论变量初始化 391

13.1 0关于Main方法的进一步讨论 392

13.1 1开发命令行驱动的程序 394

13.1 2对象通过this关键字自我引用 399

13.1 3再访构造器 401

13.1 4更多关于C#和继承的知识 406

13.1 5更多关于方法的知识 414

13.1 6对象标识 418

13.1 7对象删除和垃圾收集 423

13.1 8“其他”种类的Attribute 424

13.2 0练习 426

13.1 9小结 426

第14章 将UML模型变成C#代码 429

14.1 如何充分利用本章和下一章 430

14.2 回顾SRS类图 430

14.3 调试技巧 473

14.4 小结 475

14.5 练习 476

第15章 完善我们的应用程序,第一部分:增加持久化特性 477

15.1 什么是持久化(persistence) 478

15.2 群集包装(封装群集;从ASCII文件中读数据) 488

15.3 CourseCatalog类 492

15.4 Faculty类 498

15.5 修补ScheduleOfClasses类 499

15.6 修改Course类 501

15.7 Student类(动态获得数据;保存对象状态) 502

15.8 重访SRS类 508

15.9 小结 515

15.10 练习 516

第16章 完善我们的应用程序,第二部分:添加图形化用户界面 517

16.1 C#GUIs:初级读本 518

16.2 第一阶段:为SRSGUI准备操作概念文档 524

16.3 第二阶段:创建我们的GUI的外观 531

16.4 第三阶段:通过事件处理添加功能 556

16.5 小结 589

16.6 练习 589

第17章 下一步 591

17.1 屡试不爽的C#学习方法 591

17.2 推荐阅读 593

17.3 请赐评论 594

附录A 如何使用本书做教材 597

A.1 推荐的教学手段 597

A.2 C#作为教学语言的适用性 598

A.3 最后一些建议 599

B.1 案例1:处方跟踪系统 601

附录B 其他案例研究 601

B.2 案例2:会议室预定系统 603

B.3 案例3:BlueSkies航班订座系统 605

附录C 安装配置基础的对象建模/C#开发环境 607

C.1 对象建模工具 607

C.2 NETFrameworkSoftwareDeveloper'sKit 608

C.3 让C#正常工作的“零碎”提示 609

C.4 使用在线.NETFramework文档 612

C.5 最后的话 612

附录D 下载和编译SRS源代码 615

附录E C#关键字 617

索引 623