《中文Flash MX应用实例教程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:傅蓉等编著
  • 出 版 社:北京:冶金工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7502432760
  • 页数:264 页
图书介绍:本书以深入浅出地知识介绍,配套的实例分析,丰富的图片详细讲述了Flash MX的基础知识和实际应用。

第1章 Flash MX入门 1

1.1 Flash MX简介 1

1.1.1 Flash的特点 1

1.1.2 Flash MX的新增功能 2

1.1.3 Flash MX的安装 5

1.1.4 启动Flash MX 7

1.2 Flash MX的操作界面 8

1.2.1 全新的Flash MX操作界面 8

1.2.2 标题栏 8

1.2.3 菜单栏 9

1.2.4 标准工具栏 10

1.2.5 绘图工具栏 11

1.2.6 状态栏 12

1.2.7 控制播放器 12

1.2.8 时间线 12

1.2.9 工作区 13

1.2.10 面板的操作 14

1.3 Flash MX的基本操作 15

1.3.1 影片的设定 15

1.3.2 影片的新建、打开和保存 16

1.3.3 文件的导入 17

1.3.4 文件的输出 18

1.3.5 播放电影文件 19

1.3.6 结束Flash MX 20

小结 21

综合练习一 21

一、选择题 21

二、填空题 21

三、思考题 22

四、上机实践题 22

2.1.2 导入矢量图形与位图图像 23

2.1.1 矢量图形和位图图像的概念 23

第2章 图形的绘制 23

2.1 绘制图形的基础 23

2.1.3 如何处理导入的位图图像 25

2.2 绘图工具的使用 27

2.2.1 箭头工具 28

2.2.2 节点编辑工具 28

2.2.3 线条工具 29

2.2.4 套索工具 29

2.2.5 钢笔工具 31

2.2.6 文字工具 32

2.2.7 椭圆形工具 34

2.2.8 矩形工具 35

2.2.9 铅笔工具 35

2.2.10 笔刷工具 38

2.2.11 自由变形工具 40

2.2.12 油漆桶工具 42

2.2.13 填色变形工具 43

2.2.14 墨水瓶工具 45

2.2.15 吸管工具 46

2.2.16 橡皮工具 46

2.3 实例制作 47

2.3.1 实例2-1:彩色文字的绘制 47

2.3.2 实例2-2:镏金文字的绘制 48

2.3.3 实例2-3:手枪的绘制 51

2.3.4 实例2-4:肝脏的绘制 55

2.3.5 实例2-5:吉他的绘制 57

2.3.6 实例2-6:撞球的绘制 59

2.3.7 实例2-7:电风扇的制作 62

2.3.8 实例2-8:卡通狗的制作 64

二、填空题 66

一、选择题 66

小结 66

综合练习二 66

三、思考题 67

四、上机实践题 67

第3章 Flash MX动画制作基础 68

3.1 帧 68

3.1.1 帧的概念 68

3.1.2 帧的分类 69

3.1.3 帧的操作 69

3.1.4 设置帧频率 71

3.2 图层与时间线 71

3.2.1 时间线的基本操作 71

3.2.2 图层基础知识 74

3.2.3 图层的操作和管理 75

3.2.4 图层文件夹的操作 80

3.3 符号的创建和编辑 81

3.3.1 什么是符号 81

3.3.2 符号的三种类型 82

3.3.3 创建图符符号 83

3.3.4 影夹符号的制作 84

3.3.5 按钮符号的制作 85

3.4 实例制作——按钮符号的制作 85

小结 87

综合练习三 87

一、选择题 87

二、填空题 88

三、思考题 88

四、上机实践题 88

4.1 场景 89

4.1.1 场景面板 89

第4章 编辑和生成Flash MX动画 89

4.1.2 复制场景 90

4.1.3 增加场景 90

4.1.4 删除场景 90

4.1.5 场景的调整和切换 90

4.2 动画的类型 91

4.2.1 运动渐变动画 91

4.2.2 旋转动画 93

4.2.3 沿轨迹的运动渐变动画 94

4.2.4 形状渐变动画 95

4.2.5 连续帧动画 96

4.3 实例制作 97

4.3.1 实例4-1:子弹打气球 97

4.3.2 实例4-2:打撞球动画的制作 99

4.3.3 实例4-3:变幻文字的制作 102

4.3.4 实例4-4:走迷宫效果的制作 103

4.3.5 实例4-5:翻相册效果的制作 104

4.3.6 实例4-6:变色文字的制作 107

小结 108

综合练习四 109

一、选择题 109

二、填空题 109

三、思考题 110

四、上机实践题 110

第5章 在动画中添加声音和视频文件 111

5.1 在动画中添加声音文件 111

5.1.1 了解声音文件 111

5.1.2 导入声音 111

5.1.3 加入声音 112

5.1.4 设定声音的属性 113

5.1.6 声音的输出 115

5.1.5 为按钮加入声音 115

5.2 在动画中添加视频文件 117

5.2.1 视频格式 117

5.2.2 导入视频文件 117

5.3 实例制作 119

5.3.1 实例5-1:制作音乐开关 119

5.3.2 实例5-2:控制音量大小 121

5.3.3 实例5-3:控制声音和视频的播放 122

小结 126

综合练习五 127

一、选择题 127

二、填空题 127

三、思考题 128

四、上机实践题 128

6.1 遮罩技术 129

第6章 高级动画制作 129

6.2 引导线技术与连续帧动画 130

6.3 实例制作 131

6.3.1 实例6-1:展开横幅效果的制作  131

6.3.2 实例6-2:爆竹爆炸效果的制作  133

6.3.3 实例6-3:放大镜效果的制作 135

6.3.4 实例6-4:舞台文字效果的制作  138

6.3.5 实例6-5:电风扇的制作 140

6.3.6 实例6-6:书写空心字效果的制作 143

6.3.7 实例6-7:画画效果的制作 145

6.3.8 实例6-8:电影序幕效果的制作  146

6.3.9 实例6-9:冲击波效果的制作 150

6.3.10 实例6-10:光影文字效果的制作 152

小结 154

一、选择题 155

二、填空题 155

综合练习六 155

三、思考题 156

四、上机实践题 156

第7章 输出和发布 157

7.1 动画的总体规划 157

7.1.1 Flash MX动画的播放格式 157

7.1.2 测试动画的播放速度 157

7.1.3 动画的优化 158

7.2 输出动画 159

7.3 输出文件的格式 159

7.3.1 SWF格式 160

7.3.2 Windows AVI(*.avi)格式 161

7.3.3 Bitmap Sequence(*.bmp)格式 161

7.3.5 Adobe Illustrator Sequence(*.ai)格式 162

7.3.6 其他格式 162

7.3.4 WAVAudio(*.wav)格式 162

7.4 发布动画 163

7.4.1 发布设置 163

7.4.2 发布SWF格式 163

7.4.3 发布HTML网页 163

7.4.4 发布GIF格式 165

7.4.5 发布JPEG格式 166

7.4.6 其他发布格式 167

7.4.7 发布预览 167

小结 168

综合练习七 168

一、选择题 168

二、填空题 168

三、思考题 169

四、上机实践题 169

8.1.1 ActionScript的数据类型 170

8.1 认识ActionSeript 170

第8章 ActionScript高级编程 170

8.1.2 ActionScript的变量 171

8.1.3 ActionScript的常数 172

8.1.4 语句书写规范 173

8.1.5 ActionScript的函数 174

8.1.6 ActionScript的对象 176

8.1.7 程序流程控制 177

8.1.8 动作面板的应用 180

8.2 实例制作 184

8.2.1 实例8-1:杀虫器的制作 184

8.2.2 实例8-2:控制动画的播放 186

8.2.3 实例8-3:控制影夹 189

8.2.4 实例8-4:获取键盘码和鼠标位置 192

8.2.5 实例8-5:图像的加载 193

8.2.6 实例8-6:绘制由点组成的封闭图形 197

8.2.7 实例8-7:数字计时器的制作 202

小结 205

综合练习八 205

一、选择题 205

二、填空题 206

三、思考题 206

四、上机实践题 206

第9章 组件的使用 207

9.1 认识组件 207

9.2 Flash UI组件的介绍 208

9.2.1 CheckBox(复选框) 208

9.2.2 ComboBox(组合框) 209

9.2.3 ListBox(列表框) 210

9.2.4 RadioButton(单选按钮) 210

9.2.5 PushButton(按钮) 211

9.2.7 ScrollPane(滚动条区域) 212

9.2.6 ScrollBar(滚动条) 212

9.3 实例制作 213

9.3.1 实例9-1:个人资料查询 213

9.3.2 实例9-2:文字滚动 217

9.3.3 实例9-3:图像滚动 218

小结 218

综合练习九 219

一、选择题 219

二、填空题 219

三、思考题 219

四、上机实践题 220

第10章 综合应用实例 221

10.1 “主界面”场景的制作 221

10.2 “上网漫游”场景的制作 225

10.3 “音乐放送”场景的制作 228

10.4 “影片播放”场景的制作 236

10.5 “计算器”场景的制作 241

10.6 “算术游戏”场景的制作 245

10.7 打包输出 254

小结 255

参考答案 256

第1章 256

第2章 256

第3章 258

第4章 258

第5章 260

第6章 261

第7章 262

第8章 263

第9章 264