第1章 Pro/ENGINEER WildFire 2.0中文版概述 1
1.1 Pro/ENGINEER功能介绍 3
1.2 软硬件需求 3
1.3 安装过程 4
1.3.1 操作系统的配置 4
1.3.2 安装 5
1.4 Pro/ENGINEER WildFire 2.0工作界面 7
1.4.1 操作界面 7
1.4.2 文件操作 12
1.4.3 鼠标的使用 17
1.4.4 自定义操作界面 18
2.1 草绘基础 23
2.1.1 草绘环境 23
2.1.2 目的管理器 25
2.1.3 草绘界面 25
2.2 草绘 27
2.2.1 绘制草图的基本命令 27
2.2.2 编辑草图的基本命令 33
2.2.3 尺寸的标注与修改 37
实例1 修改尺寸 41
2.2.4 约束草图 42
2.3.1 鼠标右键的使用 45
2.3 草绘过程中其他一些操作 45
2.4 建立关系 47
2.3.2 图元的删除 47
2.5 绘制草图时的注意事项 49
2.6 草绘实例 49
实例2 草绘综合实例(一) 49
实例3 草绘综合实例(二) 52
第3章 三维造型基础 57
3.1 基本概念 59
3.1.1 特征 59
3.1.4 子关系 60
3.1.2 关联 60
3.1.3 参数化 60
3.1.5 基础特征 61
3.2 基准特征 61
3.2.1 基准平面 61
实例4 创建基准平面(一) 64
实例5 创建基准平面(二) 64
3.2.2 基准轴 65
3.2.3 基准曲线 68
3.2.4 基准点 73
3.2.5 坐标系 78
3.3 GRAPH曲线 79
3.4 基准特征的显示控制 79
3.5 方向的定义 80
第4章 零件基本造型的方法 81
4.1 基础特征 83
4.1.1 拉伸特征的创建和编辑 83
实例6 简单拉伸特征的创建 84
实例7 非闭合截面拉伸特征的创建 86
4.1.2 旋转特征的创建和编辑 87
4.1.3 扫描特征的创建和编辑 88
实例8 旋转特征的创建 88
实例9 扫描特征的创建 89
4.1.4 混合特征的创建和编辑 91
实例10 平行混合特征的创建 92
4.2 放置特征 96
4.2.1 孔 96
4.2.2 圆角 102
实例11 变化值圆角特征的创建 103
实例12 通过曲线圆角特征的创建 104
实例13 全圆角特征的创建 105
4.2.3 倒角 107
4.2.4 壳 110
4.2.5 筋 112
4.2.6 拔模 113
实例14 拔模斜度的创建 114
4.3 零件建模实例 117
实例15 拉伸实例一 117
实例16 拉伸实例二 124
实例17 旋转扫描实例 132
实例18 混合实例 137
第5章 模型的显示控制 145
5.2 视角控制设置 147
5.1 显示模式的设置 147
5.3 色彩的设置 152
5.4 光源的设置 154
5.5 透视性设置 156
第6章 特征的操作 157
6.1 模型的修改与重新生成 159
6.2 特征的复制与阵列 160
6.2.1 特征的复制 160
实例19【新参考】复制特征的创建 161
6.2.2 特征的阵列 164
实例20 矩形阵列特征的创建 166
6.4 特征的隐藏与恢复 168
6.3 图层的应用与管理 168
第7章 零件造型的其他功能 171
7.1 定义关系式 173
7.2 利用族表建立标准零件库 173
7.2.1 建立族表 174
实例21 族表的建立 176
7.3 设置各项工程资料 182
7.3.1 设置零件的质量属性和材质 182
7.3.2 设置模型的单位 184
7.4.1 测量 188
7.4 分析CAD模型 188
7.4.2 模型分析 189
7.5 数据的交换 190
7.5.1 数据输入 190
7.5.2 数据输出 191
7.6 文件的打印 192
7.7 系统环境的配置 193
实例22 配置系统文件 195
第8章 曲面特征 197
8.1 曲面特征的基本概念 199
8.2 拉伸曲面的建立 200
8.3 旋转曲面的建立 202
8.4 扫描曲面的建立 203
8.5 混合曲面的建立 205
8.5.1 截面之间互相平行的混合曲面 205
8.5.2 非平行截面混合曲面 210
8.6 扫描混合曲面的建立 215
8.6.1 截面垂直于原始轨迹的扫描混合曲面 215
8.6.2 截面垂直于曲面的扫描混合曲面 217
8.6.3 截面垂直于曲面的扫描混合曲面 219
8.7 螺旋扫描曲面的建立 220
8.7.2 变节距螺旋曲面 222
8.7.1 等节距螺旋曲面 222
8.8 边界混合曲面的建立 223
8.9 可变截面扫描曲面的建立 229
第9章 曲面的修改与编辑 233
9.1 曲面合成 235
9.2 曲面修剪 236
9.2.1 通过基本曲面造型方式进行修剪 236
9.2.2 用曲面上的基准曲线修剪曲面 238
9.2.3 在顶点处倒圆角 240
9.2.4 使用轮廓线修剪曲面 241
9.3 曲面延伸 242
9.4.1 使用标准偏移特征偏移曲面 244
9.4 曲面偏移 244
9.4.2 创建具有拔模斜度的偏移曲面 245
9.5 曲面的复制 246
9.5.1 排除曲面并填充孔 247
9.6 曲面的移动、旋转与法向转向 249
9.6.1 曲面的平移复制 249
9.6.2 曲面的镜像 250
9.7 曲面拔模 251
9.7.1 拔模位置不分割的曲面拔模 251
9.7.2 拔模位置用平面分割的曲面拔模 253
9.8.2 变R倒圆角 254
9.8 曲面倒圆角 254
9.8.1 等R倒圆角 254
9.8.3 完全倒圆角 255
9.8.4 通过曲线倒圆角 256
9.8.5 滚球过渡倒圆角 257
9.9 曲面倒角 258
第10章 自由曲面 261
10.1 自由曲面造型的用户界面 263
10.2 自由曲线的建立 263
10.3 自由曲线的编辑 267
10.4 曲面的建立 272
10.5 曲面的连接 274
10.6 自由曲面造型实例1 276
10.6.1 话筒基座设计 276
10.7 自由曲面造型实例2 292
第11章 模型装配 313
11.1 模型装配原理 315
11.2 元件放置对话框 315
11.3 装配约束关系 317
11.4 装配实例 321
11.5 深入了解装配模型 329
第12章 创建工程图 335
12.1 开始一幅工程图 337
12.2 工程图模式命令 346
12.2.1 工程图设置 346
12.2.2 创建视图 348
12.2.3 工程图修改 349
12.2.4 尺寸 351
12.2.5 细化工具 353
12.3 工程图格式 355
12.4 二维工程图实例1 360
12.5 二维工程图实例2 364
12.6 二维工程图实例3 370
12.7 二维工程图实例4 374