1.1热身练习 1
第1章 图形的绘制及编辑 1
介绍笔触和填充两个概念 2
1.2星星月亮 2
介绍使用图形进行切割绘制出月亮和星星 5
1.3卡通烟囱 5
直线、铅笔、油漆桶的运用,对象的复制、斜切操作 12
1.4酒精灯 12
1.5标语牌 16
椭圆、钢笔、墨水瓶的应用,填充渐变色 16
多角星形工具,文字输入,对象组合,缩放操作 19
1.6水杯 19
使用纯色颜色、线形渐变色和放射状渐变色填充颜色 21
1.7气球 21
调整渐变颜色 24
1.8小结 24
第2章 静态文字效果 25
2.1点框文字 25
2.2彩虹文字 26
设置笔触的线型 26
填充多颜色的渐变 28
2.3彩图文字 28
将位图打散处理 31
2.4金属文字 31
填充变形工具调节渐变颜色 32
2.5雪花文字 32
墨水瓶工具调整线条 34
2.6小结与练习 34
练习1:荧光文字 34
练习2:金属文字 35
第3章 制作动画 37
3.1热身练习 37
介绍时间轴的使用以及帧和关键帧的概念和操作 39
3.2飞飞镖(1) 39
最基本的运动动画 40
3.3飞飞镖(2) 40
简单运动动画,变化位置、角度、大小 45
3.4行驶的汽车 45
熟悉运动动画的制作方法 47
3.5滴漏的水滴 47
3.6变矩形为五角星形 50
认识形状补间动画,以及创建形状补间动画的方法 50
形状动画,并对无暗示点和有提示点进行对比 53
3.7牛象互变 53
提示点的应用 56
3.8倒计时牌 56
简单逐帧动画,动画的基本设置,如每秒的帧数 59
3.9飞行的小鸟 59
稍复杂的逐帧动画 62
3.10一盏燃烧的油灯 62
练习:翻书页 64
3.11小结与练习 64
多层逐帧动画的制作 64
第4章 元件的运用 65
4.1热身练习 65
介绍元件和实例的概念 67
4.2鞭炮 67
创建、编辑静态元件 72
4.3 QQ表情 72
元件与滤镜的结合使用 75
4.4草原 75
通过静态元件与动态元件相结合的方法,进一步熟悉元件在动画中的作用 79
动态元件的制作,初步介绍元件之间的互相嵌套 79
4.5星空 79
4.6地球与网格相互转换 84
熟练应用元件制作动画,掌握元件在动画制作过程中不透明度的设置 84
4.7小结与练习 87
练习:水滴涟漪 87
第5章 图层 89
5.1夜间的城市 89
图层的基本概念,以及图层的创建、编辑操作 92
5.2蜜蜂采蜜 92
5.3环绕地球的卫星 94
引导层的运用,设定飞行路线,图层的锁定、隐藏 94
引导层原理的应用 97
5.4文字探照灯 97
遮罩层的运用 99
5.5放大镜 99
进一步熟悉遮罩层的原理 103
5.6图片切换 103
巧用遮罩层,图层文件夹 105
5.7小结 105
6.1电影文字 107
第6章 动态文字特效 107
遮罩应用 111
6.2波浪文字 111
继续应用遮罩原理 113
6.3舞台文字 113
运动动画 117
6.4旋转拖尾文字 117
洋葱皮效果 120
6.5闪动文字 120
遮罩应用和文字不透明度的设置 122
6.6小结与练习 122
练习:光影变幻字 123
第7章 交互按钮 125
7.1热身练习 125
介绍按钮的弹起、指针经过、按下和点击4个状态的含义7.2立体按钮 127
按钮原理,普通按钮制作,添加HTML连接 129
7.3互相控制的按钮 129
进一步理解按钮的交互作用,初步认识“点击”状态 131
7.4按钮控制动画进程 131
调用系统库的按钮 134
7.5星座查询器 134
练习:雁过留声 141
Flash组件的调用 141
7.6小结与练习 141
第8章 影片剪辑 145
8.1热身练习 145
重新制作蜜蜂采蜜动画,回顾制作电影剪辑的基本概念8.2水泡 148
将影片剪辑应用到实例中 151
8.3旋转的星 151
进一步理解影片剪辑和按钮,介绍电影剪辑配合按钮的使用方法 151
8.4频谱分析器 154
8.5放风筝 157
影片剪辑颜色属性的更改 157
影片剪辑的嵌套 162
8.6流星滑过夜空 162
将按钮嵌套在影片剪辑中,并巧用按钮的“点击”状态 162
8.7小结 165
第9章 Flash中的声音 167
9.1带声音的按钮 167
理解事件音效 169
9.2飞飞镖(3) 169
9.3声音开关 170
进一步掌握“事件”音效的运用 170
用脚本语言控制声音 174
9.4简单播放器 174
对声音的综合控制 178
9.5小结与练习 178
练习:流星划过夜空 178
第10章 ActionScript的应用 181
10.1拖动的探照灯 181
10.2胡克定律 186
StartDrag语句的运用 186
通过ActionScript控制影片剪辑属性 190
10.3下载进度条 190
检测动画下载的方法 198
10.4音乐播放器 198
为关键帧、按钮分配脚本 208
10.5看得见的坐标 208
进一步熟悉StartDrag语句的用法和“+getProperty”语法的应用 208
10.6下雨 210
练习2:放大镜 213
练习1:拼图游戏 213
“if”和“Math.random”语句的应用 213
10.7小结与练习 213
第11章 3D效果 215
11.1旋转的三棱锥 215
在Flash中通过提示点模拟3D效果 217
11.2旋转的四棱锥 217
在Switt3D软件中直接制作3D物体 222
11.3变幻旋转的圆环 222
在Swift3D软件中控制动画的过程,例如位移、缩放等 226
11.4旋转地球 226
练习1:旋转的问号 228
位图填充 228
11.5小结与练习 228
练习2:组合旋转 229
第12章 综合实例 231
12.1广告条 231
12.2生日贺卡 238
12.3物理实验课件——单摆实验 250
12.4网络小游戏——接宝石 259
12.5设计网站Banner 269
12.6小结 276