第一篇 基础知识篇 3
第一章 走进中文版3DS MAX7 3
1.1 中文版3DS MAX7的配置及安装 3
1.1.1 中文版3DS MAX7的配置 3
1.1.2 中文版3DS MAX7的安装 4
1.1.3 中文版3DS MAX7的启动 5
1.2 中文版3DS MAX7的新增功能 6
1.3 中文版3DS MAX7的工作界面 7
1.3.1 菜单栏 8
1.3.2 工具栏 20
1.3.3 命令面板 22
1.3.4 视图区 25
1.3.5 视图控制区 27
1.3.6 命令行与信息提示栏 28
1.3.7 时间滑块和动画控制区 29
习题 29
第2章 中文版3DS MAX7建模基础 30
2.1 初级建模 30
2.1.1 标准几何体的创建 30
2.1.2 扩展基本体的创建 36
2.1.3 二维图形的创建 44
2.2 选择操作 50
2.2.1 直接选择工具 50
2.2.2 使用区域选择 50
2.2.3 使用名称、颜色选择 52
2.2.4 使用选择集选择 54
2.2.5 使用过滤器选择 57
2.3 对象的变换 57
2.3.1 对象的移动变换 57
2.3.3 对象的缩放变换 59
2.3.2 对象的旋转变换 59
2.3.4 中文版3DS MAX7中的坐标系统 61
2.3.5 多个对象的变换 62
2.4 对象的复制 64
2.4.1 对象的直接复制 64
2.4.2 对象的镜像复制 65
2.4.3 对象的阵列复制 66
2.4.4 对象的空间复制 68
2.4.5 对象的快照复制 69
2.5.1 对齐工具 70
2.5 对象的对齐与捕捉 70
2.5.2 捕捉工具 73
2.5.3 网格的设置 75
2.6 对象的群组 77
2.6.1 组的建立与分离 77
2.6.2 组的编辑与修改 78
习题 78
3.1 修改器及其使用 80
3.1.1 编辑修改器简介 80
第3章 中文版3DS MAX7修改面板 80
3.1.2 修改器堆栈的使用 81
3.2 几何体的修改 87
3.2.1 “弯曲”修改器 87
3.2.2 “锥化”修改器 91
3.2.3 “扭曲”修改器 93
3.2.4 结构线框修改器 96
3.3 二维图形的修改 97
3.3.1 样条曲线修改器 97
3.3.2 可编辑样条线的卷展栏 98
3.3.3 顶点的编辑 100
3.3.4 线段的编辑 105
3.3.5 曲线的编辑 106
3.4 从二维到三维的修改 107
3.4.1 挤出修改 108
3.4.2 车削修改 110
3.4.3 倒角修改 111
3.4.4 倒角剖面修改 112
习题 113
第4章 中文版3DS MAX7复杂建模 115
4.1 布尔建模 115
4.1.1 布尔运算参数 115
4.1.2 布尔运算 116
4.2 放样建模 122
4.2.1 放样基本概念 123
4.2.2 放样物体的创建 123
4.2.3 变形修改器 125
4.2.4 放样物体的变形 127
4.3 多边形建模 133
4.3.1 创建多边形对象 133
4.3.2 编辑多边形对象 134
4.3.3 使用网格平滑修改器 136
4.4.1 创建编辑网格 137
4.4 网格建模 137
4.4.2 应用网格建模 141
4.5 NURBS建模 145
4.5.1 NURBS的次级对象及其创建 145
4.5.2 使用NURBS工具箱建模 149
习题 152
第5章 中文版3DS MAX7材质与贴图 155
5.1 材质与贴图 155
5.2 材质编辑器 155
5.2.1 材质编辑器简介 155
5.2.2 基本参数设置 160
5.2.3 扩展参数设置 163
5.2.4 贴图通道的设置 165
5.3 复合材质 174
5.3.1 “多维/子对象”材质 175
5.3.2 “双面”材质 180
5.3.3 “混合”材质 181
5.4 贴图类型与调整 182
5.4.1 二维贴图 183
5.4.2 三维贴图 184
5.4.3 合成贴图 186
5.4.5 “UVW贴图”修改器 188
5.4.4 其他贴图 188
习题 191
第6章 中文3DS MAX7摄影机与环境 192
6.1 设置摄影机 192
6.1.1 摄影机的类型 192
6.1.2 摄影机的创建 192
6.1.3 摄影机的参数设置 195
6.2 设置灯光 196
6.2.2 灯光的创建 197
6.2.1 常用的灯光类型 197
6.2.3 设置灯光属性 202
6.3 设置背景 209
6.4 设置环境雾 210
6.4.1 设置雾效 210
6.4.2 设置体积雾 212
6.5 设置体积光 214
6.5.1 聚光灯的体积光效果 215
6.5.2 泛光灯的体积光效果 217
6.5.3 平行光灯的体积光效果 218
6.6 设置火效果 219
习题 221
第7章 中文版3DS MAX7动画制作 223
7.1 创建简单动画 223
7.1.1 动画及帧简介 223
7.1.2 动画时间的设置 223
7.1.3 制作简单动画 224
7.2 动画约束 228
7.2.1 路径约束 228
7.2.2 注视约束 231
7.2.3 链接约束 232
7.2.4 曲线编辑器 233
7.3 粒子系统 237
7.3.1 “雪”粒子系统 237
7.3.2 “暴风雪”粒子系统 240
7.3.3 “粒子阵列”粒子系统 241
7.3.4 “超级喷射”粒子系统 242
7.4 空间扭曲及变形 244
7.4.1 “风”扭曲 244
7.4.2 “重力”扭曲 246
7.4.3 “导向板”扭曲 247
7.4.4 “波浪”变形 249
7.4.5 “爆炸”变形 250
7.5 骨骼系统 251
习题 252
第二篇 综合实例篇 257
第8章 三维建模实例 257
实例1 缔造永恒 257
实例2 牵牛花开 261
实例3 防水手表 266
实例4 室内效果 275
习题 281
第9章 三维动画实例 285
实例1 新春祝福 285
实例2 破镜重圆 295
实例3 大嘴吃豆 299
实例4 开卷有益 304
实例5 白云飘飘 312
习题 315
附录 习题答案 321