《Authorware 7.0多媒体制作》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:管红毅,吴世会等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7111193881
  • 页数:246 页
图书介绍:本书介绍了在使用AUTHORWARE制作多媒体的过程中需要掌握的各种相关知识。

目录 1

前言 1

第1章 Authorware 7.0入门 1

第1节 从零开始认识多媒体制作 2

1.认识多媒体 2

2.多媒体的应用领域 2

3.多媒体的制作流程 2

4.多媒体制作的要点 5

第2节 Authorware7.0的安装、启动与退出 5

1.安装 5

2.启动 7

3.退出 7

1.标题栏 8

第3节 Authorware 7.0的工作界面 8

2.菜单栏 9

3.工具栏 9

4.图标栏 10

5.流程编辑窗口 11

6.演示窗口 12

7.属性面板 13

8.函数面板 13

9.变量面板 13

10.知识对象面板 13

第4节 Authorware 7.0的基本操作 15

1.文档的基本操作 15

2.使用快捷菜单 16

3.编辑流程线 17

第5节 实战演练——练习Authorware 7.0的启动与退出 21

第6节 练一练 22

第2章 添加图形和图像 23

第1节 导入图像 24

1.导入图像的类型 24

2.导入图像的方法 24

第2节 绘制图形 26

1.绘图工具栏 26

2.用绘图工具绘制简单的图形 27

第3节 设置图形图像的属性 28

1.选择对象 28

2.移动对象 29

3.群组对象 29

4.修改对象的大小 30

5.设置图形的线条粗细和箭头样式 30

6.设置图形的填充图案 30

8.设置对象显示模式 31

7.设置图形的颜色 31

9.设置对齐方式 32

第4节 实战演练——Welcome 33

第5节 练一练 36

第3章 添加文本 37

第1节 输入文本 38

1.利用文本工具输入文本 38

2.导入文本文件 38

3.利用剪贴板输入其他软件中的文本 39

第2节 设置文本属性 40

1.设置字体类型 40

2.设置字体大小 41

3.设置字体格式 41

6.消除锯齿 42

5.添加滚动条 42

4.设置对齐方式 42

7.设置字体及背景颜色 43

第3节 使用文本样式 44

1.定义文本样式 44

2.应用文本样式 45

第4节 实战演练——四姑娘山 46

第5节 练一练 48

第4章 添加显示效果 49

第1节 设置显示图标属性 50

1.设置显示图标的属性 50

2.添加过渡特效 51

3.控制图像的显示位置 51

4.控制鼠标拖动 52

2.设置等待按钮样式 53

1.设置等待图标属性 53

第2节 添加等待图标 53

第3节 添加擦除图标 54

1.建立被擦除图标与擦除图标的链接 54

2.设置擦除图标属性 54

第4节 实战演练——制作产品介绍 55

第5节 练一练 58

第5章 制作动画效果 59

第1节 移动图标 60

1.建立其他图标和移动图标的链接 60

2.移动图标的属性设置 60

第2节 移动的多种类型 61

1.直接移动到固定点 61

2.移动到直线上的一点 63

3.移动到平面内的一点 64

4.沿路径移动到终点 66

第3节 同时移动多个对象 67

5.沿路径移至任意点 67

第4节 实战演练——蜜蜂飞舞 69

第5节 练一练 72

第6章 添加声音和视频 73

第1节 添加声音 74

1.导入声音文件 74

2.设置声音图标的属性 75

第2节 添加数字电影 76

1.Authorware 7.0支持的数字电影格式 76

2.导入数字电影 77

3.设置数字电影图标的属性 78

1.添加媒体同步 80

2.设置媒体同步的属性 80

第3节 添加媒体同步效果 80

第4节 播放DVD视频 81

1.添加DVD图标 81

2.设置DVD图标的属性 82

第5节 实战演练——为视频添加字幕 83

第6节 练一练 86

第7章 添加交互控制功能 87

第1节 交互图标 88

1.认识交互分支结构 88

2.交互图标的属性设置 88

3.创建交互分支 90

4.交互分支的属性设置 91

第2节 交互类型 92

1.按钮交互 92

2.热区域交互 98

3.热对象交互 100

4.下拉菜单交互 103

5.目标区交互 105

6.条件交互 108

7.按键交互 111

8.文本输入交互 114

9.时间限制交互 119

10.重试限制交互 121

11.事件交互 123

第3节 实战演练——多项选择题 123

第4节 练一练 127

第8章 添加导航功能 129

第1节 创建程序框架 130

1.设置框架图标的属性 130

2.创建框架结构 131

1.设置导航图标类型 134

第2节 实现导航功能 134

2.为图标添加关键字 137

第3节 实现文本导航功能 138

第4节 实战演练——制作通信录 139

第5节 练一练 142

第9章 添加分支结构 143

第1节 判断图标 144

1.判断图标的属性设置 144

2.判断分支的属性设置 145

第2节 用判断图标创建分支结构 145

1.创建顺序分支结构 146

2.创建随机分支结构 147

3.创建在未执行过的路径中随机选择分支结构 148

4.创建计算分支结构 149

第3节 实战演练——剪刀、石头、布 150

1.制作背景部分 151

2.制作人选择部分 151

3.制作电脑选择部分1 153

4.制作电脑选择部分2 154

第4节 练一练 156

第10章 使用变量和函数 157

第1节 计算图标 158

1.计算图标的使用 158

2.代码编辑窗口 158

3.插入消息框 160

第2节 变量 161

1.变量的数据类型 161

2.变量的类型 163

1.系统函数 165

第3节 函数 165

2.用户自定义函数 166

第4节 运算符 168

1.运算符的分类 168

2.运算符的优先级 170

第5节 语句 170

1.条件语句 170

2.循环语句 171

第6节 实战演练——找不同游戏 171

第7节 练一练 176

第11章 使用ActiveX控件和Xtra插件 177

第1节 ActiveX控件的使用 178

1.安装和注册控件 178

2.插入控件 179

3.设置控件的属性 181

4.设置控件在演示窗口中的显示范围 184

5.控制控件 185

第2节 Xtra插件 186

1.使用Xtra插件 186

2.添加Flash Movie 187

3.添加Animated GIF 188

4.添加QuickTime Xtra 188

第3节 实战演练——超级媒体播放器 189

1.实例目标 189

2.操作步骤 191

3.制作Flash Xtra插件部分 194

4.制作QuickTime Xtra插件部分 196

第4节 练一练 196

第12章 库、模块和知识对象 198

2.向库中添加图标 199

第1节 库的使用 199

1.新建库 199

3.认识库窗口 200

4.修改库中的图标 200

5.删除库窗口中的图标 201

6.修复库链接 201

第2节 模块的使用 202

1.模块的特点 202

2.创建模块 202

3.创建具有描述的模块 203

4.载入模块 203

第3节 知识对象 204

1.知识对象面板 204

2.知识对象的类型 204

1.实例目标 207

第4节 实战演练——倒计时进度条模块 207

2.操作步骤 208

第5节 练一练 213

第13章 调试和发布作品 214

第1节 调试作品 215

1.使用开始标志和结束标志 215

2.使用控制面板 215

第2节 发布作品 217

1.发布设置 217

2.一键发布 220

3.批量发布 220

第3节 实战演练 221

第4节 练一练 223

第14章 综合实例——化学课件 224

第1节 实例要求 225

第2节 制作分析 227

第3节 收集素材 229

第4节 整合制作 229

1.新建文档 229

2.制作片头 231

3.制作框架部分 232

4.制作主界面 232

5.制作氨的物理性质 236

6.制作氨的化学性质 237

7.制作氨的分子结构 238

8.制作氨的实验室制取 239

9.制作练习题 240

10.制作片尾 244

第5节 发布 244

第6节 练一练 246