第1章 初识3ds max 7 1
1.1计算机动画技术概述 1
1.1.1传统动画 1
前言 1
1.1.2计算机动画 2
1.1.3三维动画技术 2
1.2主界面介绍 3
1.2.1主菜单 4
1.2.2命令面板与图标工具 15
1.3 3ds max 7动画设计概念 16
1.3.1对象(Object) 16
1.2.3视图界面与视图工具 16
1.3.2创建与修改 19
1.3.3材质与贴图 22
1.3.4层级 25
1.3.5三维动画设计 27
1.3.6外挂模块 30
1.4简单的3D动画制作实例 33
1.4.1 山与海的制作 33
1.4.2雪的制作 34
1.4.3汉字的制作 35
1.5本章小结 36
2.1对象选择与变换 37
2.1.1选择工具 37
第2章 3ds max 7的基本操作 37
2.1.2其他选择方法 39
2.1.3双功能选择工具 41
2.1.4变换工具 41
2.1.5空间坐标系 42
2.1.6使用坐标中心 45
2.1.7缩放变换的使用 46
2.1.8输入变换值 47
2.2修改器堆栈(Modifier Stack)的使用 48
2.2.1修改器概述 48
2.2.2修改命令面板 49
2.2.3堆栈的使用 50
2.2.4修改器堆栈的深入使用 53
2.2.5同时调整多个物体 55
2.2.6实例制作——圆桌 57
2.3 网格编辑修改器与子对象选择 60
2.3.1 修改器分类与网格编辑修改器 60
2.3.2编辑一个圆柱体 61
2.3.3子对象选择 62
2.3.4实例制作——飞翔的飞机 64
2.4灯光使用与环境设置 66
2.4.1灯光类型 67
2.4.2为场景添加灯光 71
2.4.3灯光实例 72
2.4.4摄像机的类型 75
2.5环境效果 78
2.5.1应用雾和体雾 79
2.5.2应用体光 84
2.5.3应用燃火 87
2.6粒子系统 89
2.6.1 3ds max 7中的粒子系统 90
2.6.2 Spray粒子系统 94
2.6.3 PArray粒子系统 96
2.7本章小结 98
第3章 在3ds max 7中建模 99
3.1二维基本造型 99
3.1.1创建基本平面造型 100
3.1.2修改基本平面造型 100
3.1.3调整曲线 101
3.2.1 放样原理 102
3.2三维放样 102
3.2.2放样操作 103
3.2.3旋转造型 104
3.2.4文字造型 105
3.3创建标准基础形体 106
3.3.1 Box(长方体) 106
3.3.2 Cone(圆锥体) 106
3.3.3 Sphere(球体) 107
3.3.4 GeoSphere(几何球体) 107
3.3.5 Cylinder(柱体) 108
3.3.6 Tube(管子) 108
3.3.8 Pyramid(角锥体) 109
3.3.7Torus(圆环) 109
3.3.9 Teapot(茶壶) 110
3.3.10 Plane(平面) 110
3.4创建扩展三维几何形体 110
3.4.1 Hedra(多面体) 110
3.4.2 Chamfer Box(倒角长方体) 111
3.4.3 Chamfercyl(倒角圆柱体) 112
3.4.4TorusKnot(圆环结) 113
3.4.5 RingWave(环形波) 115
3.5三维放样中的变形 116
3.5.1 Scale变形 116
3.5.3Teeter变形 118
3.5.2Twist变形 118
3.5.4Bevel变形 119
3.5.5 Fit变形 120
3.6高级建模 122
3.6.1多边形建模 122
3.6.2面片建模 123
3.6.3 NURBS建模 123
3.7组合建模 125
3.8本章小结 126
第4章 材质与贴图 127
4.1基础材质编辑 127
4.1.1材质编辑器 127
4.1.2将材质赋予指定对象 127
4.1.3热、冷材质 128
4.1.4 Standard材质的基本参数位置 130
4.1.5材质扩展参数的设置 135
4.2复合材质的设计 139
4.2.1材质/贴图浏览器 139
4.2.2混合材质 140
4.2.3 层级 142
4.2.4多重/子对象复合材质 143
4.2.5组合材质 146
4.2.6顶底材质 148
4.3高级材质简介 149
4.3.1 Shellac材质 149
4.3.2 Morpher材质 150
4.4贴图 151
4.4.1贴图坐标 152
4.4.2贴图层次 165
4.4.3贴图通道 169
4.4.4贴图类型 177
4.5本章小结 187
第5章 3ds max 7动画制作 188
5.1 弹跳动画 188
5.1.1创建场景 188
5.1.2设置小球的弹跳轨迹 189
5.1.3调整挤压效果 192
5.1.4边跑边跳的小球 194
5.1.5同期音乐合成 195
5.2环形文字 196
5.2.1创建素材对象 196
5.2.2制作环球动画 198
5.3空间扭曲:爆炸 200
5.3.1创建场景 200
5.3.2创建导弹模型 201
5.3.3创建路径 202
5.3.4导弹尾气 202
5.3.5爆炸效果 203
5.3.6调整动画 204
5.4制作太阳系 204
5.4.1 星空贴图 204
5.4.2恒星 205
5.4.3行星 207
5.4.4小行星 209
5.4.5彗星 210
5.4.6星云 213
5.5本章小结 216
第6章 关键帧与轨迹视图 217
6.1关键帧动画 217
6.1.1制作场景 217
6.1.2设置动画 220
6.2轨迹视图的布局 222
6.3 轨迹视图的项目窗口 224
6.4轨迹视图的编辑窗口 226
6.5 Track View工具栏 227
6.6本章 小结 230
第7章 动画控制器 231
7.1控制器类型 231
7.1.1 Assign Transform Controller控制器 232
7.1.2 Assign Position Controller控制器 232
7.1.3 Assign Rotation Controller控制器 234
7.1.4 Assign Scale Controller控制器 235
7.1.5其他控制器 237
7.2 Linear Position控制器 237
7.3 Noise Position控制器 238
7.4 List Controller控制器 241
7.5 XYZ Euler Rotate控制器 244
7.6 Look At控制器 246
7.7 On/Off控制器 250
7.8 Attachment控制器 252
7.9 Expression控制器 253
7.10 Reactor控制器 258
7.11 Motion Capture控制器 259
7.11.1捕捉位置轨迹 259
7.11.2捕捉变形轨迹 261
7.12本章小结 262
第8章 正向运动与反向运动 263
8.1 正向运动 263
8.1.1 日月地系统 264
8.1.2人体连接 265
8.2.1 Pivot 267
8.2层级命令面板 267
8.2.2 IK 268
8.2.3 Link Info 270
8.3反向运动 270
8.3.1反向运动与Local坐标系 271
8.3.2反向运动与控制器 271
8.3.3 反向动画实例 271
8.4本章小结 273
第9章 视频后期制作处理 274
9.1 Video Post视频合成器 275
9.1.1 工具栏 275
9.1.3信息栏和显示控制工具 277
9.1.2序列窗口和编辑窗口 277
9.2静态图像与动画的渲染 278
9.2.1静态图像的渲染 278
9.2.2动画的渲染 278
9.3合成输出 281
9.4镜头特效过滤器 284
9.4.1基本使用方法 284
9.4.2预视窗口 285
9.4.3 Lens Effects Flare 285
9.4.4Lens Effects Glow 286
9.4.5 LensEffects Highlight 287
9.4.6 Lens Effects Focus 288
9.5本章小结 289