《精通Pro/ENGINEER中文野火版玩具产品设计》PDF下载

  • 购买积分:15 如何计算积分?
  • 作  者:彭国希,李小兵编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7500669909
  • 页数:465 页
图书介绍:在所有三维软件中Pro/ENGINEER是一个全方位3D产品开发软件,本书以该软件为蓝本,从工程实用的角度出发,通过经典实例解析的形式,采取一步一步的过程,详细剖析Pro/ENGINEER用软件进行玩具产品设计的流程、方法、思路和技巧。

第1章 Pro/ENGINEER中文野火版入门基础 1

1.1 Pro/ENGINEER中文野火版软件主要模块及应用 1

1.2 Pro/ENGINEER中文野火版软件的启动方式 3

1.3 Pro/ENGINEER中文野火版软件的主窗口界面 3

1.4 Pro/ENGINEER中文野火版软件的操控板 8

第2章 Pro/ENGINEER中文野火版二维草绘的创建 11

2.1 草绘模式 11

2.2.1 启动视图管理器 13

2.2 草绘创建概述 13

2.2.2 草绘图标的说明 14

2.2.3 草绘模型视角的改变 16

2.3 草绘基本元素创建 16

2.4 几何元素编辑 21

2.5 尺寸标注 23

2.6 几何约束 26

2.7 截面几何信息 28

3.1.1 拔模特征 31

第3章 Pro/ENGINEER中文野火版软件的特征与装配基础 31

3.1 Pro/ENGINEER中文野火版软件的特征基础 31

3.1.2 可变剖面扫描特征 36

3.1.3 混合特征 41

3.1.4 抽壳特征 43

3.1.5 曲面特征 45

3.1.6 唇特征 48

3.2 Pro/ENGINEER中文野火版的装配基础 51

3.2.1 装配体约束 51

3.2.2 装配体分析 53

第4章 Pro/ENGINEER中文野火版软件玩具设计的专业准备知识 61

4.1 玩具设计的安全标准 61

4.2 塑胶成形的加工工艺 64

4.3 市场常见的玩具特点分析 66

4.3.1 纺织类玩具 66

4.4.1 样稿或实物准备 67

4.4 Pro/ENGINEER玩具设计的一般流程 67

4.4.2 前期数据处理、准备 67

4.4.3 结构设计作业 67

4.3.3 动作类玩具 67

4.3.2 仿真类玩具 67

4.3.4 其他类型玩具 67

4.4.4 模具设计流程(塑胶为例) 68

4.4.5 产品包装设计 69

4.4.6 量试与分析总结 69

5.1.1 设计方法分析 71

5.2 主要知识点 71

5.1.2 公仔玩具结构分析 71

5.1 实例分析 71

第5章 公仔玩具设计范例——卡通猪 71

5.3 设计流程 72

5.4 具体设计步骤 72

5.4.1 新建零件文件 72

5.4.2 绘制曲线 73

5.4.3 创建边界曲面 74

5.4.4 镜像曲面 76

5.4.5 合并曲面 76

5.4.6 绘制头部曲线 78

5.4.7 创建边界曲面 79

5.4.8 镜像、合并曲面 81

5.4.9 投影曲线 82

5.4.10 创建曲线、基准平面、基准点 83

5.4.11 曲线修剪 86

5.4.12 创建基准平面、基准点 86

5.4.13 创建曲线 87

5.4.14 修剪曲线 88

5.4.15 创建面部曲面 89

5.4.16 合并、镜像面部曲面 91

5.4.17 创建耳朵部分曲线 92

5.4.18 拉伸、镜像曲面 93

5.4.19 合并曲面 94

5.4.20 创建圆角特征 94

5.4.21 投影曲线 95

5.4.22 修剪、合并曲线 96

5.4.23 创建耳部基准点、曲线 98

5.4.24 创建耳部曲面 99

5.4.25 镜像、合并耳部曲面 101

5.4.26 创建圆角特征 102

5.4.27 实体化 103

5.4.28 剪切实体 103

5.4.29 拉伸特征 105

5.4.30 绘制曲线 106

5.4.31 扫描剪切 107

5.4.32 创建拔模、圆角特征 108

5.4.33 创建抽壳特征 109

5.4.34 创建圆角特征 109

5.4.35 偏移曲面 110

5.4.36 剪切出眼部特征 110

5.4.38 投影曲线特征 112

5.4.37 镜像眼部特征 112

5.4.39 绘制圆弧 113

5.4.40 绘制曲线 114

5.4.41 镜像曲面 115

5.4.42 以曲面剪切实体 115

5.4.43 创建固定柱 116

5.4.44 创建止扣特征 118

5.4.45 创建上下壳固定柱 119

5.4.46 创建拔模特征 120

5.4.48 创建倒角特征 121

5.4.47 创建固定肋 121

5.4.49 创建固定肋 122

5.4.50 创建圆角特征 123

5.4.51 另存文件 124

5.4.52 重新定义剪切特征 124

5.4.53 下盖抽壳 125

5.4.54 创建止扣 125

5.4.55 创建拔模、圆角特征 126

5.4.56 创建下盖固定柱 127

5.4.57 创建剪切特征 128

5.4.58 创建柱子拔模特征 129

5.4.59 创建柱子固定肋 130

5.4.60 创建倒角特征 131

5.4.61 固定肋 132

5.4.62 创建倒角特征 133

5.4.63 装配零件 134

5.4.64 创建装饰块 135

5.4.65 创建剪切特征 135

5.4.66 装饰盖抽壳、圆角特征 136

5.4.67 偏移、实体化特征 137

5.4.68 拉伸、镜像特征 138

5.4.70 头饰片固定柱 140

5.4.69 曲面剪切实体 140

5.4.71 剪切特征 142

5.4.72 镜像特征 143

5.4.73 装配零件 144

5.4.74 整体结构分析检查 145

5.5 范例总结 145

6.1.2 泡泡枪结构分析 147

6.2 主要知识点 147

6.1 实例分析 147

6.1.1 设计方法分析 147

第6章 泡泡枪玩具设计范例 147

6.3 设计流程 148

6.4 具体设计步骤 148

6.4.1 新建零件文件 148

6.4.2 绘制构造曲线 148

6.4.3 创建边界曲面 151

6.4.4 创建把手曲线 152

6.4.5 创建拉伸曲面和基准点 154

6.4.6 投影曲线 156

6.4.7 打断曲线 157

6.4.8 拉伸曲面创建把手截面 157

6.4.9 创建基准点 158

6.4.10 绘制把手截面曲线 159

6.4.11 创建把手边界曲面 160

6.4.12 创建旋转特征 161

6.4.13 曲面合并 162

6.4.14 创建圆角特征 163

6.4.15 镜像、合并曲面 164

6.4.16 创建曲线 165

6.4.17 偏移、镜像曲线 165

6.4.18 创建边界曲面 166

6.4.19 合并边界曲面 167

6.4.20 拉伸曲面 167

6.4.21 创建圆角特征 169

6.4.22 复制、偏移、合并曲面 169

6.4.23 拉伸曲面 170

6.4.24 复制、偏移、合并曲面 171

6.4.25 实体化、剪切特征 172

6.4.26 拉伸曲面 173

6.4.27 合并、剪切实体 174

6.4.28 创建凸点 175

6.4.29 创建枪嘴 178

6.4.30 复制曲面 180

6.4.31 剪切实体 180

6.4.32 创建装配文件 181

6.4.34 创建子零件 182

6.4.33 装配零件 182

6.4.35 实体化 184

6.4.36 剪切实体 184

6.4.37 抽壳特征 185

6.4.38 创建开关部分特征 185

6.4.39 创建盖子部分特征 189

6.4.40 创建止扣特征 191

6.4.41 创建电池部分特征 193

6.4.42 创建盖子固定柱 197

6.4.43 创建入风口 198

6.4.44 装配内部零件 199

6.4.45 创建子零件 200

6.4.46 实体化 202

6.4.47 剪切实体 202

6.4.48 抽壳 203

6.4.49 创建开关控制部分 204

6.4.50 创建止扣 206

6.4.51 创建装瓶处特征 206

6.4.52 创建上下盖固定柱 208

6.4.53 创建入风口 209

6.4.54 创建电池固定柱 210

6.4.55 创建加强肋 211

6.4.56 装配颜料瓶 211

6.4.57 新建零件 212

6.4.58 创建子零件特征 213

6.4.59 装配零件 213

6.4.60 新建子零件 214

6.4.61 创建零件特征 214

6.4.62 装配零件 217

6.4.63 新建子零件 217

6.4.64 创建零件特征 218

6.4.65 装配零件 221

6.4.66 新建子零件 222

6.4.67 创建零件特征 222

6.4.68 零件装配 225

6.4.69 整体结构分析检查 225

6.5 范例总结 227

7.1.2 玩具汽车结构分析 229

7.1.1 设计方法分析 229

7.1 实例分析 229

第7章 遥控汽车玩具设计范例 229

7.2 主要知识点 230

7.3 设计流程 230

7.4 具体设计步骤 230

7.4.1 新建零件文件 230

7.4.2 创建曲线 231

7.4.3 创建拉伸曲面 232

7.4.4 创建曲线投影特征 234

7.4.5 创建曲线 235

7.4.6 创建辅助曲面 236

7.4.7 创建基准点 237

7.4.8 创建曲线 237

7.4.9 创建边界曲面 240

7.4.10 创建辅助曲线 241

7.4.11 创建辅助曲面与基准点 241

7.4.12 创建曲线 243

7.4.13 创建拉伸、基准点特征 244

7.4.14 创建投影特征 246

7.4.15 创建曲线 247

7.4.16 创建曲面与曲面延伸、合并 249

7.4.17 创建基准点、曲线、辅助曲面 251

7.4.18 创建投影曲线 254

7.4.19 创建前窗曲线 255

7.4.20 创建前窗边界曲面 259

7.4.21 创建拉伸曲面及相交曲线 260

7.4.22 创建曲面 262

7.4.23 创建后部窗口 264

7.4.24 创建拉伸曲面、投影曲线 282

7.4.25 再创建辅助特征 283

7.4.26 创建车身侧面曲面 290

7.4.27 创建前车灯曲面 292

7.4.28 创建前车轮部分 293

7.4.29 创建后车轮部分 294

7.4.30 镜像主体车身部分 296

7.4.31 创建顶部玻璃盖 301

7.4.32 创建尾部装饰块 305

7.4.33 创建车座位 308

7.4.34 创建车前操作仪表 317

7.4.35 创建车底板 323

7.4.36 创建后底板、车轮、齿轮箱 335

7.4.37 整体结构分析检查 336

7.5 范例总结 337

第8章 直升飞机玩具设计范例 339

8.1 实例分析 339

8.1.1 设计方法分析 339

8.1.2 直升飞机结构分析 339

8.2 主要知识点 339

8.4.2 创建曲线 340

8.4.1 新建零件文件 340

8.4 具体设计步骤 340

8.3 设计流程 340

8.4.3 创建辅助曲面 342

8.4.4 创建辅助曲线 343

8.4.5 创建边界曲面 343

8.4.6 剪切、合并曲面 345

8.4.7 拉伸、剪切特征 347

8.4.8 创建固定部分特征 348

8.4.9 创建投影曲线、曲面特征 350

8.4.10 创建凹点特征 353

8.4.11 复制、镜像特征 354

8.4.12 创建后继细节特征 355

8.4.13 装配旋转翼 359

8.4.14 创建主体底盖 360

8.4.15 创建主体上盖 374

8.4.16 创建尾翼 386

8.4.17 创建直升机支架 393

8.4.18 零件装配 399

8.5 范例总结 400

8.4.19 整体结构分析检查 400

第9章 QQ玩具车设计范例 401

9.1 实例分析 401

9.1.1 设计方法分析 401

9.1.2 玩具直升机结构分析 401

9.2 主要知识点 401

9.4.2 创建车的外型曲线框架 402

9.4.1 新建零件文件 402

9.4 具体设计步骤 402

9.3 设计流程 402

9.4.3 创建车的外型曲面 412

9.4.4 创建车内座曲线 414

9.4.5 创建车内曲面 416

9.4.6 创建圆角 419

9.4.7 曲面的延伸与剪切 420

9.4.8 创建填充特征与曲面合并 422

9.4.9 创建扫描曲线及曲面 424

9.4.10 创建装配体 430

9.4.12 进行实体化、剪切操作 431

9.4.11 新建零件 431

9.4.13 扫描特征 432

9.4.14 创建投影曲线、曲面 434

9.4.15 创建圆角特征 436

9.4.16 创建抽壳特征 437

9.4.17 创建圆角、拉伸、剪切特征 438

9.4.18 投影、剪切特征 440

9.4.19 创建固定柱特征 444

9.4.21 创建实体化、剪切操作 445

9.4.20 新建零件 445

9.4.22 创建抽壳特征 447

9.4.23 创建车轮部分特征 448

9.4.24 创建固定柱特征 452

9.4.25 创建新零件 453

9.4.26 创建旋转特征 453

9.4.27 创建抽壳特征 455

9.4.28 创建剪切、拉伸特征 455

9.4.29 创建装配特征 456

9.4.30 整体结构分析检查 458

9.5 范例总结 460