第1章 前期准备 2
1.1 Lightscape 3.2概述及运用 2
1.1.1 Lightscape 3.2概述 2
1.1.2 Lightscape 3.2界面布局 2
1.1.3 Lightscape 3.2工具栏简述 2
1.1.4 Lightscape 3.2材质的运用 4
1.1.5 Lightscape 3.2灯光的运用原则 9
1.1.6 Lightscape 3.2渲染的方法运用 14
1.2 3ds max 8概述及实体建模运用 15
1.3 3ds max 8工具栏简述 16
1.4 3ds max 8命令面板区简述 18
1.4.1 3ds max 8实体建模运用 20
1.4.2 沙发模型制作练习 21
1.4.3 书柜模型制作练习 28
1.5 Photoshop后期的制作方法 35
第2章 室内日光照明实战技巧 38
2.1 构思表现空间的设计元素 38
2.2 基础框架建模 38
2.3 家具建模和导入模型 47
2.4 定义材质球 55
2.5 确定光源来源方式 60
2.6 认识光源的作用 68
2.7 细化几何体表面 72
2.8 调整材质属性 74
2.9 最终渲染 91
2.10 后期处理 92
2.11 本章小结 98
3.1 分析草图,明确主次 100
3.2 主题框架的建模 100
第3章 室内夜晚照明实战技巧 100
3.3 定义材质球 126
3.4 分析环境光与主体物关系 137
3.5 表面处理 147
3.6 确定局部光源的性质 149
3.7 调整材质属性 154
3.8 最终渲染 162
3.9 后期特效处理 164
3.10 本章总结 174
第4章 室内艺术照明实战技巧 176
4.1 明确细节对空间的作用 176
4.2 基础框架建模 177
4.3 编辑材质贴图 204
4.4 明确摄像机的位置及摄像机的设置 210
4.5 结合细部物体给出光源位置 213
4.6 认识光源与物体之间的关系 233
4.7 调整材质属性 242
4.8 最后渲染 253
4.9 后期处理 256
4.10 本章总结 272
第5章 室内间接照明实战技巧 274
5.1 确定间接方式及来源 274
5.2 基础框架的建模 274
5.3 调整贴图材质及坐标 297
5.4 创建间接照明光源 304
5.5 设置光源强度值及细化物体表面 316
5.6 设置材质属性 322
5.7 最后渲染 330
5.8 后期处理 332
5.9 本章总结 344