第一章 粒子控制最简单的办法 1
第一节 Maya的动力场 1
第二节 使用力场制作粒子动画 10
第二章 粒子控制的基本原理 14
第一节 什么是粒子 14
第二节 表达式基础 15
第三节 深入粒子通用属性 19
第四节 用表达式修改粒子属性值 23
第五节 特殊赋值方式ramp 31
第六节 用表达式“写”出一个龙卷风来 37
第三章 粒子目标 45
第一节 单点目标 45
第二节 多点目标 50
第三节 特殊多点目标 56
第四章 粒子替换 60
第一节 粒子替换基础 60
第二节 粒子替换高级 67
第五章 粒子碰撞 75
第一节 简单碰撞 75
第二节 粒子碰撞的高级应用 78
第六章 柔体粒子 85
第一节 深入柔体粒子 89
第二节 理解弹簧 95
第三节 实例操作 102
第七章 BlobbySurface粒子 128
第一节 材质 128
第二节 物体融化的动画 135
第八章 Cloud粒子 157
第一节 Cloud粒子和火焰 157
第二节 Cloud粒子和爆炸燃烧 169
第三节 粒子云 184
第四节 粒子火焰应用 197
第九章 Sprites精灵粒子 209
第一节 Sprite粒子的基本属性 209
第二节 Sprite(精灵)粒子的简单应用 217
第三节 动画粒子贴图 230
第四节 烟雾的制作 237
第五节 Sprite粒子和群集动画 252
第九章 Point点粒子 268
第一节 Point(点)粒子的基础属性 268
第二节 使用Point粒子制作摩擦时的火星 269
第十章 Streak(条纹)粒子 278
第一节 Streak粒子简单应用 278
第二节 Streak粒子高级应用 285
第十一章 制作空战 293
附录 粒子属性列表 308