第1章 书房效果图的制作 1
1.1 在3DS MAX中精确地创建书房模型 2
1.1.1 创建书房墙体 2
1.1.2 在模型中设置摄像机 8
1.1.3 门窗及窗帘的创建 9
1.1.4 天花吊顶的制作 15
1.1.5 为当前模型赋予材质 20
1.1.6 创建剩余模型——书架的制作 22
1.1.7 电脑桌的制作 43
1.1.8 踢脚线的制作 51
1.1.9 装饰画的制作 52
1.1.10 合并模型的调整及赋予材质 53
小结 62
1.2 在MAX里布灯和导出目前场景为Lp文件 62
1.2.1 在场景中布灯并定位 62
1.2.2 将MAX模型输出为LP格式文件 64
小结 65
1.3 在LightScape 3.2中分析场景文件 65
1.3.1 打开“书房.LP”并从多个视角观察文件 65
1.3.2 分析书房.Ip场景 66
小结 66
1.4.1 LightScape 3.2中的材质 67
1.4 LightScape中材质的讲解和编辑 67
1.4.2 编辑场景中材质 68
小结 78
1.5 LightScape自定义灯光和渲染调试 78
1.5.1 利用Blocks自定义灯光 78
1.5.2 自然光的设置 82
小结 85
1.5.3 光能传递测试 86
1.5.4 LS格式文件的调整 87
1.5.5 二次光能传递 90
1.6 渲染输出和通道的制作 91
小结 91
小结 92
1.7 在Photoshop中做后期处理 93
1.7.1 图片的整体调整 93
1.7.2 使用通道对图像进行局部调整 94
1.7.3 配景图片的容入 98
小结 101
本章综述 101
第2章 后现代派会议空间效果图的制作 102
2.1.1 观察并导入平面图 103
2.1 创建会议室基本模型 103
2.1.2 创建窗户模型 105
2.1.3 创建摄像机和辅助光源 110
2.1.4 创建西墙体模型 112
2.1.5 创建东墙体模型 118
2.1.6 创建吊顶模型 122
2.1.7 创建地面模型 126
2.1.8 创建筒灯模型和南墙体模型 130
2.2 导入家具模型 134
2.2.1 导入灯的模型 134
小结 134
2.2.2 合并会议桌模型 136
2.2.3 导入椅子的模型 136
2.3 在3DS MAX里调整摄像机并创建光源 138
2.3.1 调整摄像机 138
2.3.2 创建光源 139
2.4 导出Ip格式文件 142
2.5 在LightScape中分析场景文件 143
2.5.1 打开meeting room并从多个视角观察文件 143
2.6 LightScape中材质的讲解和编辑 144
2.6.1 材质对话框简单讲解 144
2.5.2 分析【会议空间】 144
2.6.2 在LightScape中设置材质参数 147
小结 155
2.7 在LightScape中设置光参数 155
2.7.1 设置人造光参数 155
2.7.2 光域网简介 156
2.7.3 调整摄像机,设置自然光参数 158
小结 160
2.8 光能传递 160
2.8.1 初步实验性光能传递 160
2.8.2 进行第二次光能传递 163
2.9 渲染 168
2.9.1 渲染效果图 168
2.9.2 渲染选区效果图 168
小结 171
2.10 在Photoshop中做后期处理 171
2.10.1 调整图片的亮度对比度 171
2.10.2 添加陪景 173
小结 176
本章综述 176
第3章 卧室效果图制作 177
3.1.1 创建卧室墙体模型 178
3.1 在3DS MAX中创建卧室模型 178
3.1.2 创建摄像机 187
3.1.3 创建门窗及窗帘模型 188
3.1.4 制作墙面造型 206
3.1.5 制作梳妆台 209
3.1.6 制作化装镜 212
3.1.7 制作地台 213
3.1.8 制作走廊吊顶 214
3.1.9 制作踢脚线 215
3.1.10 为当前模型赋材质 216
3.2.1 合并家具模型及赋予材质 217
3.2 合并模型的调整及赋予材质 217
3.2.2 合并灯具及饰品模型并赋予材质 222
3.3 在3DS MAX中创建预置灯光及输出LP格式文件 227
3.3.1 在场景中布灯并定位 227
小结 230
3.3.2 将MAX模型输出为LP格式文件 231
3.4 在LightScape 3.2中分析场景文件 232
3.4.1 打开“卧室.LP”并从多个视角观察文件 232
3.4.2 分析卧室.Ip场景 232
3.5.1 编辑场景中的材质 233
3.5 LightScape中材质的编辑 233
小结 241
3.6 定义窗口 241
3.6.1 为窗玻璃赋材质 241
3.6.2 定义窗口 242
3.7 LightScape灯光的定义和光域网的使用 242
3.7.1 自定义灯光 242
3.7.2 光域网文件的使用 248
3.8 自然光系统的设置及引导 249
3.8.1 Process Parameters设置 249
3.8.2 自然光系统的设置 250
3.9 光能传递 251
3.9.1 光能传递测试及分析 251
3.9.2 调整LS文件 251
3.9.3 二次光能传递 254
3.9.4 调整背景颜色 254
3.9.5 太阳光的应用 255
3.10 渲染输出和通道的制作 256
3.10.1 模糊反射的设置 256
3.10.2 输出效果图 257
3.11.1 将效果图与通道合并并进行裁切 258
3.11 在Photoshop中做后期处理 258
3.10.3 输出通道 258
3.11.2 使用通道对图象进行细致的调整 259
3.11.3 添加配景图片 264
3.11.4 图像的整体调整 264
小结 265
本章综述 265
第4章 中式客厅效果图的制作 266
4.2 输出文件 267
4.2.1 将MAX模型文件输出为LP格式文件 267
4.1.1 打开3DS MAX格式文件 267
4.1 观察了解场景模型 267
4.3 在LightScape3.2中分析场景文件 268
4.3.1 打开“中式客厅.LP”观察分析场景文件 268
4.3.2 分析中式客厅.Ip场景 269
4.4 LightScape中材质的编辑 269
4.4.1 编辑场景中的材质 269
4.5 定义窗口 283
4.5.1 为窗玻璃赋材质 283
4.6 LightScape灯光的设置 284
4.6.1 设置场景中的灯光 284
4.7.1 Process Parameters设置 286
4.7 Process Parameters引导及自然光系统的设置 286
4.8 光能传递 288
4.8.1 光能传递测试 288
4.7.2 自然光系统的设置 288
4.8.2 调整LS文件 289
4.8.3 二次光能传递 291
4.8.4 渲染出图前的各项调整 292
4.9 输出效果图及通道 294
4.9.1 输出效果图 294
4.9.2 输出通道 295
4.10.1 将效果图与通道合并 296
小结 296
4.10 在Photoshop中做后期处理 296
4.10.2 使用通道对图象进行细致的调整 297
4.10.3 添加配景图片 305
小结 307
本章综述 307
附录A 308
LightScape常用快捷键一览 308
3DS MAX常用快捷键一览 308
Photoshop常用快捷键一览 312