《3DS MAX超级渲染器焦散之王Vray培训讲座》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:闫威编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7502765719
  • 页数:248 页
图书介绍:本书用具体实例介绍VRary的具体使用。实例涉及商业产品的设计、室内效果图设计。

第1章 VRay基础知识 1

1.1 VRay的系统需求 2

1.2 VRay安装 2

1.3 VRay渲染器的调用 4

1.4 卷展栏简介 6

1.5 本章小结 16

1.6 思考题 16

第2章 VRay通用设置 17

2.1 VRay:Frame buffer帧缓存器 18

2.2 在VRay:Global Switches全局开关 24

2.3 VRay:Image Sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿) 29

2.4 本章小结 34

2.5 思考题 34

第3章 VRay:Indirect IlluminatiOn(GI)间接照明(全局光照) 35

3.1 GI Caustics全局光照焦散 36

3.2 Post-Processing后加工处理 37

3.3 Primary Bounces初级反弹 38

3.4 Secondary Bounces二级反弹 41

3.5 实例制作 42

3.6 本章小结 45

3.7 思考题 45

第4章 VRay:Irradiance Map发光贴图渲染引擎 46

4.1 Built-in Presets内置预设 48

4.2 Basic Parameters基本参数 51

4.3 Options选项 55

4.4 Advanced Options高级选项 56

4.5 Mode模式 60

4.6 On Render End在渲染之后 63

4.7 实例制作 64

4.8 本章小结 67

4.9 思考题 67

第5章 VRay:Photo Map/VRay:Quasi-Monte Carlo GI光子贴图/准蒙特卡罗渲染引擎 68

5.1 VRay:Photo Map光子贴图 69

5.2 VRay:Quasi-Monte Carlo GI准蒙特卡罗渲染引擎 77

5.3 实例制作 78

5.4 本章小结 83

5.5 思考题 83

第6章 VRay:Light Cache灯光缓存渲染引擎 84

6.1 Calculation Parameters计算参数 85

6.2 Reconstruction Parameters重建参数 88

6.3 Mode模式 90

6.4 On Render End在渲染之后 91

6.5 实例制作 92

6.7 思考题 96

6.6 本章小结 96

第7章 VRay:Caustics焦散 97

7.1 实现焦散的必要条件 98

7.2 Multiplier倍增值 99

7.3 Search Dist搜寻距离 100

7.4 Max Photons最大光子数 100

7.5 Max Density最大密度 101

7.6 Mode模式 101

7.7 On Render End在渲染之后 102

7.8 实例制作 103

7.10 思考题 105

7.9 本章小结 105

第8章 VRay:Environment环境光 106

8.1 GI Environment(skylight)全局光照环境(天光) 107

8.2 Reflection/Refraction etc Environment反射/折射环境光 108

8.3 实例制作 109

8.4 本章小结 110

8.5 思考题 110

第9章 VRay:QMC Sampler准蒙特卡罗采样器 111

9.1 Adaptive amount适应数量 112

9.2 Noise Threshold噪波极限值 113

9.3 Min Samples最小采样 113

9.6 思考题 114

9.4 Global Subdivs Multiplier全局细分倍增 114

9.5 本章小结 114

第10章 VRay:G-Buffer/Color Mapping G缓冲器/颜色贴图 115

10.1 G-Buffer Output Channels G缓冲器输出通道 116

10.2 Color Mapping颜色贴图 120

10.3 本章小结 122

10.4 思考题 122

第11章 VRay:Camera摄影机 123

11.1 Camera Type摄影机类型 124

11.2 Depth of Field景深效果 128

11.3 Motion blur运动模糊 132

11.4 本章小结 135

11.5 思考题 135

第12章 VRay:Default displacement默认置换 136

12.1 Override Max's代替3ds max 137

12.2 Edge Length边界长度 137

12.3 Amount数量 138

12.4 Tight Bounds紧密跳跃 138

12.5 View-Dependent依赖视图 139

12.6 Relative to Box相对与边界盒 139

12.8 实例制作 140

12.7 Max Subdivs最大细分 140

12.9 本章小结 142

12.10 思考题 142

第13章 VRay:System系统 143

13.1 Reycaster Params光线投射选项组 144

13.2 Render Region Division渲染区域划分选项组 146

13.3 Distributed Rendering分布式渲染选项组 148

13.4 Previous Render渲染之前 149

13.5 Objects Settings物体设置选项组 150

13.6 Lights Settings灯光设置选项组 155

13.7 Presets预先设置 156

13.8 Default Geometry默认几何学 157

13.9 ShadeContext Compatibility兼容性 158

13.10 Frame stamp水印 158

13.11 Check for Missing Files检测缺少的文件 159

13.12 Optimized Aatmospheric Evaluation优化大气评估 159

13.13 Low Thread Priority低线程优先 160

13.14 VRay Log记录文件 160

13.15 本章小结 161

13.16 思考题 161

第14章 VRayLight/VRayShadows灯光/阴影 162

14.1 Double-Sided(VRayLight灯光)双面 163

14.2 Invisible不可见 164

14.3 Exclude排除 164

14.4 Ignore Light Normals忽略灯光法线 165

14.5 Normalize Intensity标准化强度 165

14.6 No Decay不衰减 166

14.7 Color颜色 166

14.8 Mult.倍增 166

14.9 Skylight Portal天光入口 166

14.10 Store With Irradiance Map存储到发光贴图 167

14.13 Size尺寸 168

14.12 Type类型 168

14.11 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影 168

14.14 Sampling采样 169

14.15 Transparent Shadows(VRayshadows阴影)透明度阴影 170

14.16 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影 170

14.17 Bias偏移 170

14.18 Area Shadow面积阴影 171

14.19 Box盒子方式 171

14.20 Sphere球方式 171

14.21 Subdivs细分 172

14.22 实例制作 172

14.24 思考题 177

14.23 本章小结 177

第15章 VRayMtl材质 178

15.1 Basic Parameters基础参数 179

15.2 BRDF双向反射分布功能组 188

15.3 Options选项 190

15.4 Maps贴图类型 192

15.5 Reflect Interpolation反射插补 195

15.6 Refract Interpolation折射插补 196

15.7 实例制作 197

15.9 思考题 200

15.8 本章小结 200

第16章 VRayLightMtl/VRayMtlWrapper灯光材质/包裹材质 201

16.1 VRayLightMtl灯光材质 202

16.2 VRayMtlWrapper包裹材质 203

16.3 本章小结 205

16.4 思考题 205

第17章 VRay程序贴图 206

17.1 VRayBmpFilter位图过滤贴图 207

17.2 VRayEdgesTex边界纹理贴图 208

17.3 VRayHDRI高动态范围贴图 209

17.4 VRayMap贴图 212

17.5 实例制作 216

17.6 本章小结 219

17.7 思考题 219

第18章 VRay物体 220

18.1 VRaProxy代理物体 221

18.2 VRayFur毛发 223

18.3 VRayPlane平面 227

18.4 实例制作 228

18.5 本章小结 230

18.6 思考题 230

第19章 VRayDisplacementMod置换修改器 231

19.1 Type类型 232

19.2 Common params通用参数 233

19.3 2D Mapping二维贴图影射 235

19.4 3D Mapping三维贴图影射 236

19.5 本章小结 238

19.6 思考题 238

第20章 VRayToon卡通效果 239

20.1 Basic Parameters基础参数 240

20.2 Maps贴图 242

20.3 本章小结 243

20.4 思考题 243

附录 244