第1章 VRay基础知识 1
1.1 VRay的系统需求 2
1.2 VRay安装 2
1.3 VRay渲染器的调用 4
1.4 卷展栏简介 6
1.5 本章小结 16
1.6 思考题 16
第2章 VRay通用设置 17
2.1 VRay:Frame buffer帧缓存器 18
2.2 在VRay:Global Switches全局开关 24
2.3 VRay:Image Sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿) 29
2.4 本章小结 34
2.5 思考题 34
第3章 VRay:Indirect IlluminatiOn(GI)间接照明(全局光照) 35
3.1 GI Caustics全局光照焦散 36
3.2 Post-Processing后加工处理 37
3.3 Primary Bounces初级反弹 38
3.4 Secondary Bounces二级反弹 41
3.5 实例制作 42
3.6 本章小结 45
3.7 思考题 45
第4章 VRay:Irradiance Map发光贴图渲染引擎 46
4.1 Built-in Presets内置预设 48
4.2 Basic Parameters基本参数 51
4.3 Options选项 55
4.4 Advanced Options高级选项 56
4.5 Mode模式 60
4.6 On Render End在渲染之后 63
4.7 实例制作 64
4.8 本章小结 67
4.9 思考题 67
第5章 VRay:Photo Map/VRay:Quasi-Monte Carlo GI光子贴图/准蒙特卡罗渲染引擎 68
5.1 VRay:Photo Map光子贴图 69
5.2 VRay:Quasi-Monte Carlo GI准蒙特卡罗渲染引擎 77
5.3 实例制作 78
5.4 本章小结 83
5.5 思考题 83
第6章 VRay:Light Cache灯光缓存渲染引擎 84
6.1 Calculation Parameters计算参数 85
6.2 Reconstruction Parameters重建参数 88
6.3 Mode模式 90
6.4 On Render End在渲染之后 91
6.5 实例制作 92
6.7 思考题 96
6.6 本章小结 96
第7章 VRay:Caustics焦散 97
7.1 实现焦散的必要条件 98
7.2 Multiplier倍增值 99
7.3 Search Dist搜寻距离 100
7.4 Max Photons最大光子数 100
7.5 Max Density最大密度 101
7.6 Mode模式 101
7.7 On Render End在渲染之后 102
7.8 实例制作 103
7.10 思考题 105
7.9 本章小结 105
第8章 VRay:Environment环境光 106
8.1 GI Environment(skylight)全局光照环境(天光) 107
8.2 Reflection/Refraction etc Environment反射/折射环境光 108
8.3 实例制作 109
8.4 本章小结 110
8.5 思考题 110
第9章 VRay:QMC Sampler准蒙特卡罗采样器 111
9.1 Adaptive amount适应数量 112
9.2 Noise Threshold噪波极限值 113
9.3 Min Samples最小采样 113
9.6 思考题 114
9.4 Global Subdivs Multiplier全局细分倍增 114
9.5 本章小结 114
第10章 VRay:G-Buffer/Color Mapping G缓冲器/颜色贴图 115
10.1 G-Buffer Output Channels G缓冲器输出通道 116
10.2 Color Mapping颜色贴图 120
10.3 本章小结 122
10.4 思考题 122
第11章 VRay:Camera摄影机 123
11.1 Camera Type摄影机类型 124
11.2 Depth of Field景深效果 128
11.3 Motion blur运动模糊 132
11.4 本章小结 135
11.5 思考题 135
第12章 VRay:Default displacement默认置换 136
12.1 Override Max's代替3ds max 137
12.2 Edge Length边界长度 137
12.3 Amount数量 138
12.4 Tight Bounds紧密跳跃 138
12.5 View-Dependent依赖视图 139
12.6 Relative to Box相对与边界盒 139
12.8 实例制作 140
12.7 Max Subdivs最大细分 140
12.9 本章小结 142
12.10 思考题 142
第13章 VRay:System系统 143
13.1 Reycaster Params光线投射选项组 144
13.2 Render Region Division渲染区域划分选项组 146
13.3 Distributed Rendering分布式渲染选项组 148
13.4 Previous Render渲染之前 149
13.5 Objects Settings物体设置选项组 150
13.6 Lights Settings灯光设置选项组 155
13.7 Presets预先设置 156
13.8 Default Geometry默认几何学 157
13.9 ShadeContext Compatibility兼容性 158
13.10 Frame stamp水印 158
13.11 Check for Missing Files检测缺少的文件 159
13.12 Optimized Aatmospheric Evaluation优化大气评估 159
13.13 Low Thread Priority低线程优先 160
13.14 VRay Log记录文件 160
13.15 本章小结 161
13.16 思考题 161
第14章 VRayLight/VRayShadows灯光/阴影 162
14.1 Double-Sided(VRayLight灯光)双面 163
14.2 Invisible不可见 164
14.3 Exclude排除 164
14.4 Ignore Light Normals忽略灯光法线 165
14.5 Normalize Intensity标准化强度 165
14.6 No Decay不衰减 166
14.7 Color颜色 166
14.8 Mult.倍增 166
14.9 Skylight Portal天光入口 166
14.10 Store With Irradiance Map存储到发光贴图 167
14.13 Size尺寸 168
14.12 Type类型 168
14.11 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影 168
14.14 Sampling采样 169
14.15 Transparent Shadows(VRayshadows阴影)透明度阴影 170
14.16 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影 170
14.17 Bias偏移 170
14.18 Area Shadow面积阴影 171
14.19 Box盒子方式 171
14.20 Sphere球方式 171
14.21 Subdivs细分 172
14.22 实例制作 172
14.24 思考题 177
14.23 本章小结 177
第15章 VRayMtl材质 178
15.1 Basic Parameters基础参数 179
15.2 BRDF双向反射分布功能组 188
15.3 Options选项 190
15.4 Maps贴图类型 192
15.5 Reflect Interpolation反射插补 195
15.6 Refract Interpolation折射插补 196
15.7 实例制作 197
15.9 思考题 200
15.8 本章小结 200
第16章 VRayLightMtl/VRayMtlWrapper灯光材质/包裹材质 201
16.1 VRayLightMtl灯光材质 202
16.2 VRayMtlWrapper包裹材质 203
16.3 本章小结 205
16.4 思考题 205
第17章 VRay程序贴图 206
17.1 VRayBmpFilter位图过滤贴图 207
17.2 VRayEdgesTex边界纹理贴图 208
17.3 VRayHDRI高动态范围贴图 209
17.4 VRayMap贴图 212
17.5 实例制作 216
17.6 本章小结 219
17.7 思考题 219
第18章 VRay物体 220
18.1 VRaProxy代理物体 221
18.2 VRayFur毛发 223
18.3 VRayPlane平面 227
18.4 实例制作 228
18.5 本章小结 230
18.6 思考题 230
第19章 VRayDisplacementMod置换修改器 231
19.1 Type类型 232
19.2 Common params通用参数 233
19.3 2D Mapping二维贴图影射 235
19.4 3D Mapping三维贴图影射 236
19.5 本章小结 238
19.6 思考题 238
第20章 VRayToon卡通效果 239
20.1 Basic Parameters基础参数 240
20.2 Maps贴图 242
20.3 本章小结 243
20.4 思考题 243
附录 244