1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0简介 1
1.1.1 主要特性 1
第1章 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0入门介绍 1
1.1.2 新增功能简介 2
1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 3.0主窗口 2
1.2.1 标题栏 2
1.2.2 菜单栏 2
1.2.3 常用工具栏 4
1.2.4 导航区 5
1.2.5 图形区域 5
1.2.6 特征工具栏 6
1.2.7 操控板 7
1.2.8 信息提示区 7
1.3.1 设置工作目录 8
1.3.2 新建文件 8
1.2.10 状态栏 8
1.3 基本的文件管理操作 8
1.2.9 选择过滤器 8
1.3.3 打开文件 10
1.3.4 保存 10
1.3.5 拭除与删除 12
1.3.6 关闭文件与退出系统 12
1.4 视图 12
1.4.1 视图的基本操作 12
1.4.2 常用的视图显示工具按钮 15
1.4.3 模型显示的设置基础 16
1.4.4 巧用鼠标来调整模型视角 16
1.5 系统配置文件选项的设置方法 17
1.6.1 模型树的应用 18
1.6 模型树与图层 18
1.6.2 图层的应用 20
1.7 简单零件的设计实例 21
第2章 二维草绘 25
2.1 草绘器工作界面 25
2.2 截面草绘简述 26
2.3 绘制基本图元 28
2.3.1 绘制点和坐标系 28
2.3.2 绘制直线 28
2.3.3 绘制矩形 29
2.3.4 绘制圆类图元 29
2.3.5 绘制弧类图元 30
2.3.6 绘制倒角 32
2.3.7 样条曲线 32
2.3.8 使用边和偏移边 33
2.3.9 从调色板插入现有图形 34
2.4 编辑二维图形 35
2.4.1 复制与粘贴 35
2.4.2 缩放与旋转 36
2.4.3 修剪 36
2.4.4 删除 37
2.4.5 镜像 37
2.4.6 切换构造 37
2.5 几何约束 38
2.6 尺寸标注 39
2.6.1 线性尺寸标注 39
2.6.2 径向尺寸标注 41
2.6.4 角度尺寸标注 42
2.6.3 对称尺寸标注 42
2.6.6 样条曲线标注 43
2.6.5 椭圆标注 43
2.6.7 圆锥曲线标注 44
2.6.8 周长尺寸标注 45
2.6.9 基线尺寸标注 45
2.7 尺寸修改 46
2.8 绘制文本 47
2.9 绘制复杂二维图形的实例 48
第3章 基准特征 55
3.1 基准特征的显示设置 55
3.2 基准平面 56
3.3 基准轴 60
3.4 基准坐标系 64
3.5.1 一般基准点 66
3.5 基准点 66
3.5.2 草绘基准点 69
3.5.3 偏移坐标系基准点 71
3.5.4 域基准点 73
3.6 基准曲线 73
3.7 草绘基准曲线 75
3.8 基准特征的应用实例 76
第4章 零件建模基础 83
4.1 系统的零件参数设置 83
4.2 零件建模及基础特征简述 84
4.3 拉伸特征 85
4.4 旋转特征 91
4.5 扫描特征 95
4.6 可变截面扫描特征 99
4.7 混合特征 104
第5章 零件特征的处理 115
5.1 孔特征 115
5.1.1 平直圆孔 118
5.1.2 草绘孔 120
5.1.3 标准螺纹孔 121
5.2 圆角特征 123
5.2.1 创建恒定圆角与可变圆角 124
5.2.2 创建由曲线驱动的圆角特征 127
5.3 倒角特征 127
5.3.1 边倒角 128
5.3.2 拐角倒角 132
5.4 筋特征 134
5.5 壳特征 137
5.6 拔模特征 139
5.7 特征的复制粘贴 140
5.8 特征的镜像 144
5.9 特征的阵列 145
5.9.1 尺寸阵列 146
5.9.2 方向阵列 147
5.9.3 轴阵列 148
5.9.4 参考阵列 150
5.9.5 填充阵列 152
5.9.6 表阵列 153
5.9.7 阵列的删除 155
5.10 其他特征操作 155
5.10.1 COPY菜单 155
5.10.2 重新排序 157
5.10.3 插入模式 159
第6章 复杂特征 161
6.1 扫描混合特征 161
6.2 螺旋扫描特征 166
6.2.1 可变螺距的锥形压缩弹簧 166
6.2.2 螺纹的应用 169
6.3 环形折弯特征 171
6.4 骨架折弯特征 173
6.5 耳特征 176
6.6 唇特征 178
第7章 曲面造型基础 181
7.1 基本曲面特征的创建 181
7.1.1 拉伸曲面 182
7.1.2 旋转曲面 183
7.1.3 扫描曲面 184
7.1.4 混合曲面 185
7.1.5 扫描混合曲面 187
7.1.6 可变截面扫描曲面 189
7.2 填充曲面 190
7.3 曲面的工程处理 192
7.4 编辑曲面特征 193
7.4.1 曲面镜像 193
7.4.2 曲面合并 194
7.4.3 曲面修剪 195
7.4.4 曲面延伸 197
7.4.5 曲面偏移 200
7.5.1 加厚 201
7.5 加厚及实体化 201
7.5.2 实体化 203
7.6 边界混合曲面 205
7.6.1 单向边界混合曲面 205
7.6.2 双向边界混合曲面 206
7.6.3 设置边界约束条件 206
7.6.4 设置控制点 208
7.6.5 加入影响曲线 209
7.7 造型 210
7.7.1 设置活动平面与内部基准平面 210
7.7.2 创建造型曲线 211
7.7.3 编辑曲线 213
7.7.4 通过投影创建COS 214
7.7.5 由相交曲面创建COS 215
7.7.6 创建造型曲面 216
7.7.7 曲面连接 218
7.7.8 曲面裁剪 218
7.8 由曲面创建实体零件的实例 219
7.8.1 新建零件文件 219
7.8.2 创建旋转曲面 220
7.8.3 建立凸起的曲面结构 221
7.8.4 合并曲面 222
7.8.5 曲面的倒圆角 223
7.8.6 加厚曲面 223
7.8.7 添加孔特征 224
第8章 曲线概述 225
8.1 方法概述 225
8.2 相交 225
8.3 投影 227
8.4 包络 229
8.5 偏移 231
8.6 修剪 233
第9章 高级应用 235
9.1 零件族表 235
9.1.1 族表的概念 235
9.1.2 创建零件族表 236
9.2 用户自定义特征 240
9.2.1 用户自定义特征的基本概念 240
9.2.2 UDF的应用 241
9.3 在零件设计中使用关系式 246
9.3.1 关系式概述 247
9.3.2 使用关系式的应用实例——齿轮 248
9.4.1 颜色与外观 259
9.4 零件渲染 259
9.4.2 渲染设置 263
9.5 模型分析 265
9.5.1 模型质量属性 266
9.5.2 X-截面质量属性 267
9.5.3 单侧体积 267
9.5.4 成对间隙 267
9.5.5 短边 268
9.5.6 边的类型 268
9.5.7 厚度 268
9.6 查询测量 269
第10章 机械零件实战精选 271
10.1 车床传动轴 271
10.1.1 设计意图 271
10.1.2 创建过程 272
10.2 减速器箱盖 286
10.2.1 设计意图 286
10.2.2 创建过程 287
10.3 阀体 300
10.3.1 设计意图 300
10.3.2 创建过程 301
10.3.3 修改特征 307
第11章 塑料零件设计 310
11.1 塑料零件的设计要点 310
11.1.1 壁厚 310
11.1.2 拔模斜度 312
11.1.3 加强筋 312
11.1.4 塑料零件中的孔 313
11.1.5 塑料零件中的圆弧 314
11.1.6 螺纹 315
11.1.7 支承面及侧壁边缘 315
11.1.8 其他 316
11.2 “爱心纪念”零件设计 316
11.2.1 设计意图 316
11.2.2 创建过程 317
11.3 塑料壳体设计 332
11.3.1 设计意图 332
11.3.2 创建过程 332
11.3.3 在零件表面上设计商标浮雕 357
第12章 玩具车轮设计 363
12.1 玩具车轮设计意图 363
12.2 设计过程 364
参考文献 391