《3DS MAX建筑效果图制作职场操练》PDF下载

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  • 作  者:高志清主编;徐力等编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7508436504
  • 页数:376 页
图书介绍:3ds max因其强大的三维建模、优秀的动画制作、快捷高品质的渲染功能和友好的用户界面,成为当今在各行各业使用较为广泛的三维制作软件。本书从知识讲解出发,然后分三个层次,通过实例引导读者熟悉max的操作,这三个层次分别是:“教你入门”——实例简单、易懂,制图步骤详细;“基础提高”——实例难度较高,只有制作流程及重点步骤提示;“课外实践”——动手制作,只有制作流程。通过这三个阶段困难程度的递增,引导读者逐步掌握理论知识。同时,实例制作过程不仅在书中有详细介绍,在随书多媒体光盘中也有动态的教学演示,相信读者会学到许多制作室外效果图的技巧和方法。本书适合于初、中级读者使用,同时也可以作为社会培训班或个人的自学教材。

第一章 制作建筑效果图的基础知识 1

1.1 制作效果图必备的基础知识 2

1.1.1 色彩常识 2

1.1.2常用文件格式 4

1.1.3建筑效果图的构图 5

1.2平面图的图示内容及识读 7

1.2.1平面图的图示内容 7

1.2.2识读平面图 7

1.3建筑效果图的制作要点 8

1.3.1 室外效果图的建模 8

1.3.2室外效果图的材质制作 9

1.3.4室外效果图的渲染输出和后期处理 10

1.3.3室外效果图灯光、相机的设置 10

1.4室外建筑效果图制作流程 11

2.1 3ds ma 12

1.5本章小结….0的工作环境 13

第二章 3ds max 8x 8.0的特点 14

2.2安装3ds max 8.0的软硬件要求 15

2.3 3ds max 8.0的启动与退出 15

2.3.1 3ds max 8.0的启动 15

2.3.2 3ds max 8.0的退出 16

2.4 3ds max 8.0的汉化方法 16

2.5 3ds max 8.0的操作界面 17

2.5.1操作界面 17

2.5.2标题栏 18

2.5.4工具栏 19

2.5.5视图区 19

2.5.3菜单栏 19

2.5.6视图控制区 22

2.5.7动画控制区 27

2.5.8信息提示区 27

2.5.9动力学工具栏 27

2.5.10 命令面板 28

2.6 3ds max 8.0常用工具的使用 33

2.6.1 对象的含义及其选择对象的方法 33

2.6.2变换对象 38

2.6.3层管理 41

2.7如何精确建模 42

2.7.1 使用CAD导入的方法 42

2.7.2设置3ds max的单位 44

2.7.3 设置3ds max的空间与物体捕捉功能 45

2.8如何精简建筑模型的面片数量 46

2.9建筑效果图后期处理技巧 47

2.9.1 Photoshop后期处理的作用 47

2.9.2建筑配景及其使用原则 47

2.10本章小结 48

第三章 三维对象的创建 49

3.1创建命令面板 50

3.2创建标准几何体 53

3.2.1 一步创建完成的造型 53

3.2.2两步创建完成的造型 60

3.2.3三步创建完成的造型 64

3.3创建扩展几何体 66

3.3.1 一步创建完成的造型 67

3.3.2两步创建完成的造型 69

3.3.3 三步创建完成的造型 72

3.4建筑扩展——墙 79

3.5楼梯——L型楼梯 81

3.6门——枢轴式 84

3.7窗户——遮蓬式 88

3.8职场操练 89

3.8.1 教你入门——制作休息椅 90

3.8.2基础提高——制作广告牌 93

3.8.3课外实践——制作木廊子 97

3.9 本章小结 98

第四章 二维线形的绘制及编辑 99

4.1 二维线形在3ds max中的用途 100

4.1.1作为平面和线条物体 100

4.1.2作为拉伸、旋转等加工成型的截面图形 100

4.2二维线形的创建 101

4.1.3作为放样物体使用的曲线 101

4.1.4作为物体运动的路径 101

4.2.1 【Line】(线) 104

4.2.2 【Rectangle】(矩形) 105

4.2.3 【Circle】(圆形) 105

4.2.4 【Ellipse】(椭圆形) 106

4.2.5 【Text】(文字) 106

4.2.6 【Arc】(弧) 107

4.2.7 【NGon】(多边形) 109

4.2.8 【Star】(星形) 110

4.2.9 【Helix】(螺旋线) 110

4.3 二维线形的修改 111

4.3.1 子对象的含义 111

4.3.2 【Vertex】(顶点)次物体级 112

4.3.3 【Segment】(线段)次物体级 117

4.3.4 【Spline】(样条曲线)次物体级 119

4.4职场操练 124

4.4.1教你入门——制作广告牌 125

4.4.2基础提高——制作阳台造型 128

4.4.3课外实践——制作窗造型 129

4.5 本章小结 130

第五章 三维物体常用修改命令 131

5.1 【Extrude】(拉伸)/【EditMesh】(编辑网格)命令 132

5.1.1 【Extrude】(拉伸) 132

5.1.2 【EditMesh】(编辑网格) 133

5.2职场操练(一) 138

5.2.1 教你入门——制作中式走廊 138

5.2.2基础提高——制作石墩造型 145

5.2.3 课外实践——制作屋顶造型 148

5.3 【Bevel】(斜切)/【Bevel Profile】(斜切轮廓)命令 149

5.3.1 【Bevel】(斜切) 149

5.3.2 【Bevel Profile】(斜切轮廓) 150

5.4职场操练(二) 151

5.4.1 教你入门——制作立柱 152

5.4.2基础提高——制作指示标牌 154

5.4.3课外实践——制作喷泉 157

5.5 【Taper】(锥化)/【Lattice】(线框)命令 157

5.5.1 【Taper】(锥化) 157

5.5.2 【Lattice】(线框) 158

5.6职场操练(三) 160

5.6.1 教你入门——制作木制亭子 160

5.6.2基础提高——制作广场灯造型 172

5.7 【Bend】(弯曲)/【Twist】(扭曲)命令 174

5.7.1 【Bend】(弯曲) 174

5.6.3课外实践——制作路灯造型 174

5.7.2 【Twist】(扭曲) 175

5.7.3弯曲与扭曲的相同点和不同点 175

5.8职场操练(四) 175

5.8.1教你入门——制作候车棚 175

5.8.2基础提高——制作台阶 179

5.8.3课外实践——制作景观墙 181

5.9 【Lathe】(旋转)命令 182

5.10职场操练(五) 183

5.10.1 教你入门——制作欧式亭子 183

5.10.2基础提高——制作庭院灯 190

5.11本章小结 192

5.10.3课外实践——制作罗马柱造型 192

第六章 模拟材质的基础知识 193

6.1初识材质编辑器 194

6.1.1什么是材质编辑器 194

6.1.2材质编辑器 195

6.2材质编辑器固定界面的介绍 195

6.2.1 菜单栏 196

6.2.2示例球窗口区 196

6.2.3工具列 198

6.2.4工具行 199

6.3材质编辑器活动界面的介绍 202

6.3.1材质的名称和类型 202

6.3.2 【ShaderBasicParameters】(着色基本参数) 203

6.3.3 【Basic Parameters】(基本参数) 204

6.3.4 【Extended Parameters】(扩展参数) 207

6.3.5 【Maps】(贴图类型) 208

6.4为场景添加背景 210

6.5本章小结 212

第七章 模拟逼真的质感 213

7.1逼真的贴图 214

7.1.1常用的贴图类型 214

7.1.2 【Diffuse Color】(漫射色)贴图的使用 215

7.1.3 【Bump】(凹凸)贴图的使用 215

7.2贴图类型 216

7.2.1 【2D maps】(2D贴图) 217

7.2.2 【3D maps】(3D贴图) 217

7.2.5 【Other】(其他) 218

7.2.4 【Color】(颜色修改) 218

7.2.3 【Compositors】(合成) 218

7.3常用材质类型 219

7.3.1 【Tiles】(瓷砖)贴图 219

7.3.2 【Double Sided】双面材质 220

7.3.3 【Multi/Sub-Object】(多重/子物体材质) 221

7.3.4 【Blend】(融合) 222

7.3.5 【Raytrace】(光线跟踪材质) 223

7.4贴图坐标 224

7.4.1贴图方式 224

7.4.2 【UVWMap】(贴图坐标)修改命令使用的先后顺序 228

7.4.3 【MapScaler(WSM)】(贴图定标器) 229

7.5编辑材质、保存材质和获取材质 230

7.5.1编辑材质 230

7.5.2保存材质 233

7.5.3获取材质 234

7.6本章小结 236

第八章 表现质感综合实例 237

8.1 教你入门——室外材质的几种调配 238

8.1.1 使用【Bitmap】(位图)——制作基本路基材质 238

8.1.2使用【Multi/Sub-Obiect】(多重/子物体材质)——制作广告牌牌面 240

8.1.3使用【Flat Mirror】(平面镜)——制作水材质 245

8.1.4使用透空贴图种树 249

8.1.5使用【UVW Mapping】(贴图坐标)——制作欧式建筑顶 253

8.2基础提高——【Matte/Shadow】(不可见/投影)材质 257

8.3课外实践——【Mask】(蒙板)材质 259

8.4本章小结 260

第九章 建筑效果图的摄像机与灯光 261

9.1 摄像机的介绍 262

9.1.1摄像机的类型 263

9.1.2摄像机的共同参数 264

9.1.3摄像机在制图过程中的重要作用 267

9.2灯光知识的介绍 268

9.2.1 标准灯光的类型 269

9.2.2标准灯光的共同参数 271

9.3运用灯光工具制作灯光特效 284

9.4 【Skylight】(天光) 286

9.5 【Light Tracer】(光线跟踪) 287

9.6使用天光模拟环境 289

9.7材质与灯光的基础知识 292

9.7.1材质与灯光的关系 292

9.7.2材质与光线颜色的关系 292

9.8.1 3ds max布光原则 293

9.8 3ds max布光原则及注意点 293

9.8.2室外布光时应注意的问题 294

9.9本章小结 296

第十章 高层效果图的制作 297

10.1 高层效果图的制作思路和流程 298

10.2 高层效果图模型的制作 299

10.2.1 将CAD文件导入3ds max场景 299

10.2.2辅楼模型的制作 302

10.2.3标准楼层的制作 318

10.2.4顶层造型的制作 328

10.3高层效果图材质的调配 347

10.4高层效果图摄像机与灯光的设置 352

10.5渲染输出 354

10.6后期处理 355

10.7本章小结 360

第十一章 效果图的打印与输出 361

11.1 3ds max中渲染输出时选什么格式最好 362

11.2图像尺寸和分辨率的调整 362

11.2.1如何设置图像分辨率 362

11.2.2调整图像大小和分辨率 362

11.3打印设置与输出 364

11.4如何掌握效果图的渲染和打印输出尺寸 366

11.5本章小结 366

第十二章 3ds max常见问题及解答 367

12.1基本界面操作问题及解答 368

12.2基础建模操作问题及解答 370

12.3灯光材质常见问题及解答 372

12.4渲染输出常见问题及解答 374