1.1多媒体的概念 1
第一章 多媒体技术概论 1
1.2多媒体技术的特性 2
1.3多媒体软件开发环境 3
1.3.1多媒体OLE编程方法概述 3
1.3.2多媒体系统论述 4
1.4多媒体应用系统的跨平台开发 6
1.5面向对象的编程方法概论 7
1.6本章小节 8
练习题 8
2.2多维运行模式的分级编程 9
第二章 多媒体OLE编程技术与程序的多维运行模式 9
2.1 多媒体OLE编程技术 9
2.3多媒体OLE编程技术所产生的软件性能分析 10
2.4 多媒体电子讲演稿PowerPoint的OLE编程技术应用 10
2.4.1 中文版PowerPoint 2000的启动 11
2.4.2 中文版PowerPoint 2000的主窗口简介 11
2.4.3 中文版PowerPoint 2000的不同视图 13
2.4.4 中文版PowerPoint 2000的菜单栏与快捷菜单 18
2.4.5 电子演示文稿的流程框架与多媒体对象设计 19
2.4.6 电子演示文稿的多媒体场景设计 21
2.4.7在电子演示文稿中使用模板和利用内容提示向导创建演示文稿 25
2.4.8 电子讲演稿的框架编程单位——幻灯片 26
2.4.9幻灯片中文本对象的编辑与嵌入 27
2.4.10幻灯片的添加、删除与自定义放映的编辑 29
2.4.11 幻灯片中文本对象中的艺术效果 30
2.4.12使用图形工具创作图形对象的艺术效果 32
2.4.13幻灯片中图形对象中的文字艺术效果 39
2.4.14幻灯片中多媒体信息对象的艺术效果 41
2.4.15幻灯片中使用图片对象的艺术设计 44
2.4.16幻灯片中背景设计艺术 45
2.4.17幻灯片中的几个设计艺术技巧 46
2.4.19幻灯片设计中的跨平台开发技巧 50
2.4.18幻灯片设计中的超链接技术 50
2.5 本章小结 52
练习题 52
第三章 声音媒体的数字处理技术与音频编辑 54
3.1 概述 54
3.2音频模拟信号的数字化过程及其转换技术 55
3.3数字音频信号的存储 56
3.4声波文件的综合处理技术 56
3.4.1 声波叠加混成效果 56
3.4.2声波文件的放大、去杂效果 57
3.4.3声音文件格式的转换 57
3.5.1 Audio Editor的基本用法 58
3.5声音媒体编辑软件应用介绍 58
3.5.2 Audio Editor文件菜单【File】的用法 59
3.5.3 AudioEditor编辑菜单【Edit】的用法 61
3.5.4 Audio Editor中的效果菜单【Effect】用法介绍 73
3.6本章小结 81
练习题 82
第四章 数字编码与数据压缩的基本技术 83
4.1编码技术概论 83
4.1.1概率匹配编码 83
4.1.2预测变换编码 84
4.1.3函数变换编码 86
4.1.4矢量量化在图像编码中的应用 87
4.1.5模型基编码(Mode-Based Coding) 88
4.1.6分形压缩编码(Fractal-Based Coding) 88
4.2 图像及视频压缩编码 89
4.2.1 概述 89
4.2.2视频数据压缩标准的发展 90
4.2.3 图像视频编码的国际标准 91
4.3音频信息压缩编码 97
4.3.1音频信息处理技术 97
4.3.3音频信息的压缩 98
4.3.4波形法压缩 98
4.3.2数字音频信息 98
4.3.5参数分析法 100
4.3.6语音压缩的国际标准 100
4.4会议电视的相关视频编码标准 103
4.5本章小结 106
练习题 107
第五章 图形图像编辑技术与电子相册制作 108
5.1 图形与图像编辑处理的基本概念 108
5.1.1 图形处理与图像处理之间的关系 108
5.1.2图形处理与图像处理中的基本知识 108
5.2.1 Photoshop主要功能介绍 110
5.2 Photoshop介绍 110
5.2.2菜单 111
5.2.3 工具箱 138
5.3 Photoshop7.0的特技应用与电子相册制作 148
5.3.1制作电子相册的意义 148
5.3.2给图像配上文字 149
5.3.3滤镜及常用滤镜介绍 149
5.3.4用Photoshop给图像进行艺术加工 150
5.3.5电子相册的制作方法 151
5.3.6预备素材的制作 151
5.4.3复制图层 154
5.4.2创建图层 154
5.4.1调板概述 154
5.4背景图像制作 154
5.4.4合并图层 155
5.4.5删除图层 155
5.4.6添加文字 155
5.4.7背景图像制作实例 156
5.4.8相片处理实例 157
5.5电子相册的集成处理 158
5.6本章小节 158
练习题 160
6.2计算机多媒体形象要经过艺术加工 161
第六章 动画编程技术与形象多媒体 161
6.1概述 161
6.3形象多媒体、三维动画所需的跨平台支持软件 162
6.4计算机动画编辑制作原理与图层设计 163
6.4.1计算机动画原理 164
6.4.2计算机逐帧动画和实时动画 164
6.4.3计算机二维动画、三维动画及图层设计 164
6.4.4计算机动画分类 165
6.4.5计算机动画编程软件 166
6.5.1使用Flash动画设计的特点 167
6.5.2 Flash动画设计软件的工作环境介绍 167
6.5形象多媒体动画设计软件Flash 167
6.5.3通过舞台【Stage】的属性对话窗来改变影片属性 168
6.5.4 Flash MX菜单简介 169
6.5.5 Flash MX的面板操作 173
6.5.6 Flash MX的工具栏 175
6.5.7 Flash MX的文字工具的使用 182
6.5.8 Flash MX编辑颜色的使用 183
6.5.9 Flash MX的动画制作 185
6.6 GIF格式动画设计软件Animator 191
6.6.1 GIF Animator动画设计软件工作环境介绍 191
6.6.2 GIF Animator 5.0作图工具介绍 192
6.6.3 GIF Animator 5.0参数编辑显示区 193
6.6.4 GIF Animator 5.0工作区 194
6.6.5动画制作实例:雨滴 195
6.7本章小结 196
练习题 197
第七章 多媒体网页、网站设计技术 198
7.1 多媒体网页设计工具软件的选用 198
7.2多媒体网页设计的一些基本概念 198
7.3 多媒体网站的需求分析与网站规划 199
7.4用Frontpage 2000进行多媒体网站设计 200
7.4.1用Frontpage 2000作多媒体网站网页效果设计 202
7.4.3多媒体网站的测试与发布 204
7.4.2多媒体网站、网页设计制作与可视化编程的关系 204
7.5用幻梦网页制作软件Dreamweaver 4.0进行多媒体网站设计 205
7.5.1幻梦网页制作软件Dreamweaver 4.0的工作环境 205
7.5.2幻梦网页制作软件Dreamweaver 4.0的常用工具介绍 206
7.5.3用幻梦网页制作软件Dreamweaver 4.0建立网站 208
7.5.4在多媒体网页中增加文字和物件对象 213
7.5.5多媒体网页的页面属性设置 213
7.5.6多媒体网页之间的超链接设置 215
7.5.7多媒体网页中的文字格式 218
7.5.8多媒体网页中的图像输入 219
7.5.9多媒体网页中使用分栏(Frames) 223
7.5.10多媒体网页中使用层【Layers】 225
7.5.11 多媒体网页中使用互动与动画效果 227
7.6本章小节 231
练习题 232
第八章 Authorware 6.0程序设计基础 233
8.1 Authorware 6.0功能概述 233
8.2 Authorware 6.0主窗口的组成及功能 234
8.2.1 Authorware 6.0菜单栏功能介绍 234
8.2.2 Authorware 6.0工具图标栏功能介绍 235
8.2.3 Authorware 6.0工具栏功能介绍 235
8.2.5 Authorware 6.0程序设计实例 236
8.2.4 Authorware 6.0编辑设计窗口功能介绍 236
8.2.6 Authorware 6.0程序设计中显示图标?的应用 237
8.3动画与动画图标的应用 250
8.3.1 动画图标的属性设置与应用 250
8.3.2动画图标的制作应用示例 253
8.4声音图标及其使用 254
8.5擦除图标的使用 256
8.6等待图标的使用 259
8.7群组图标的使用 260
8.8计算图标的使用 260
8.9.1交互图标的特性与使用方法 261
8.9交互图标与交互响应 261
8.9.2 Authorware 6.0交互图标的属性设置 263
8.9.3交互响应类型介绍 263
8.10判断图标、框架图标、导航图标的使用方法 268
8.10.1 导航图标的结构建立与应用 268
8.10.2框架图标的结构建立与应用 273
8.10.3判断图标的使用方法 275
8.11 Authorware 6.0文件打包 278
8.12本章小结 279
练习题 280
参考文献 281